一种游戏手柄制造技术

技术编号:12727305 阅读:88 留言:0更新日期:2016-01-15 15:31
本实用新型专利技术实施例公开了一种游戏手柄。该游戏手柄包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。本实用新型专利技术实施例提供的游戏手柄,能够固定不同尺寸的智能移动终端,为用户提供更好的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本技术实施例涉及游戏领域技术,尤其涉及一种游戏手柄
技术介绍
在移动互联网快速发展的当今,网络游戏越来越被我们的玩家用户所喜爱,用户在智能终端(如智能手机、平板电脑)上玩游戏也越来越普遍,与其对应的游戏手柄也成为了智能终端的组件之一。如图1所示,当前的游戏手柄都是固定一体化的,当玩家想要玩重力感应游戏时,如赛车游戏和格斗游戏等,游戏手柄与智能终端处于分离状态,玩家无法体会游戏的真实感受,对游戏的适配性有较大的限制。可见,现有的游戏手柄功能单一,只能作为游戏时的辅助设备,利用率低,不利于用户体验。
技术实现思路
本技术实施例提供一种游戏手柄,可以满足用户不同的应用场合,提高用户体验。本技术实施例提供了一种游戏手柄,包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。本技术通过在各部分手柄主体之间伸缩配合连接,并在各部分手柄主体上设置用于固定终端设备的固定槽,以实现游戏手柄跟智能设备一体化,进而提高用户游戏体验。【附图说明】图1是现有技术提供的游戏手柄的外观不意图;图2是本技术实施例一中的游戏手柄配合终端设备使用的前视图;图3是本技术实施例一中将终端设备固定于手柄主体凹槽的俯视图;图4是本技术实施例二中将游戏手柄划分三部分示意图;图5是本技术实施例二中将游戏手柄划分三部分后拉伸开的结构示意图;图6是本技术实施例二中的游戏手柄配合终端设备使用的后视图;图7是本技术实施例二中的游戏手柄配合终端设备使用的平视图;图8是本技术实施例三中的游戏手柄附带支架的后视图;图9是本技术实施例三中的游戏手柄附带支架的侧视图。【具体实施方式】下面结合附图和实施例对本技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本技术,而非对本技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本技术相关的部分而非全部内容。本技术实施例提供了一种游戏手柄,包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。上述结构的游戏手柄可以有多种优选实现方案,下面通过具体实施例进行详细说明。实施例一在本实施例中,如图2和图3所示,可以将游戏手柄划分为两部分,该游戏手柄包括:左侧手柄主体1和右侧手柄主体3,左侧手柄主体1与右侧手柄主体3之间伸缩配合连接。左侧手柄主体1和右侧手柄主体3上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽5。其中,固定槽5,是设置在左侧手柄主体1和右侧手柄主体3正对端面上的凹槽,用于固定夹持终端设备6的两端,凹槽部位可以采用橡胶或塑料等材质。以达到凹槽夹持终端设备更稳固,并且在夹持终端设备时不会给终端设备造成划痕。左侧手柄主体1与右侧手柄主体3之间伸缩配合连接,具体可以通过弹片、弹簧或孔轴配合等连接方式在手柄主体间伸缩配合连接。本技术实施例通过将手柄主体划分为两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接,各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。使夹持终端设备更稳固,有利用用户操作。实施例二图4至图7示出了本技术的第二实施例。在本实施例中,将游戏手柄划分为三部分,各部分手柄主体之间使用弹片伸缩配合连接,该游戏手柄包括:左侧手柄主体1、主板手柄主体2和右侧手柄主体3,以及并列设置在相邻部分手柄主体之间的弹片4,左侧手柄主体1和右侧手柄主体3的正对端面上分别设有凹槽5。图5是本技术实施例二中将游戏手柄划分三部分后拉伸开的示意图。其中,各部分手柄主体之间通过弹片4相互弹性连接。弹片4作用类似于卷尺功能,可以自动伸缩,弹片4的长度可随用户拉伸的力度自动增大和/或减小。当用户通过弹片4将手柄主体拉伸开后,进一步的将终端设备6固定在左右两侧手柄主体的凹槽5上,将主板手柄主体2的背部抵顶固定终端设备6。相邻部分手柄主体之间的弹片4在伸缩平面内并列设置,弹片4个数可以为两条或三条等,具体不限,优选是相互对应。设置弹片4相互对应的好处在于,使固定终端设备平衡。优选的,各部分手柄主体之间也可以使用孔轴配合连接,可以在主板手柄主体的左右部分各设置两个孔,左侧手柄主体和右侧手柄主体分别设置一个轴,当用户拉开游戏手柄后,轴从孔里转动出来,进一步的让终端设备固定在凹槽内。收回游戏手柄时,轴转动到孔里。设置孔轴配合的好处在于,使游戏手柄合并时,间隙更小,更贴合。本技术实施例通过将手柄主体划分为左侧手柄主体、主板手柄主体和右侧手柄主体三部分,各部分手柄主体之间通过弹片相互弹性连接,或使用孔轴配合连接。左侧手柄主体和右侧手柄主体的正对端面上分别设有凹槽,用于固定夹持所述终端设备的两端,主板手柄主体抵顶固定终端设备的背部。使终端设备固定更稳固,提高用户游戏体验。实施例三图8和图9示出了本技术的第三实施例。基于上述实施例,本实施例提供了本技术的再一种方案。优选的,还包括固定支架7,参见图8和图9。其中,固定支架7,用于固定连接在所述手柄主体的至少一个部分上,用于支撑所述手柄主体保持竖立状态。优选是,所述固定支架7固定在所述左侧手柄主体1和/或右侧手柄主体3的背部。固定支架7材质具体可以是金属、塑料等能够支撑移动终端设备的材料为准。支架跟手柄连接处设置有弹簧,用户可以自如的支开和收回支架。例如,用户在火车上观看终端设备视频时,就可以伸开手柄背部的支架7,使终端设备竖立在桌面上,进行观看视频等。本实施例的技术方案,通过在上述实施例的基础上进一步的在左侧手柄主体和/或右侧手柄主体的背部增加了固定支架,用来支撑手柄主体保持竖立状态。进而使终端设备也相应保持竖立,更利于用户体验。在上述各方案中,手柄主体部分上还设置有功能键、方向键、和菜单键等。左侧手柄主体1、主板手柄主体2或右侧手柄主体3上分别设有蓝牙传输模块或连接线,用于传输控制指令。控制指令可以在各部分主体之间传输,也可以向终端设备传输。连接线可以嵌入或附着在弹片、或销轴等伸缩部件中。其中,游戏手柄上的按键布局方式有多种。一般会有菜单键、功能键或方向键。所述左侧手柄主体、主板手柄主体或右侧手柄主体上分别设有蓝牙传输模块或连接线,用于传输控制指令。可以在左侧手柄主体1上设置有方向键和/或菜单键,方向键具体可以是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等操作键。菜单键可以有启动键和暂停键等。用户在进行游戏时,可以通过方向键和菜单键来控制游戏角色。右侧手柄主体3上可以设置有功能键和/或菜单键;功能键可以是跳跃键、发射键、以及对所有游戏角色的控制键。或者,主板手柄主体2背部可以设置有菜单键,也可以不设置任何按键。根据游戏手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。手柄主体各部分之间,需要进行指令传输,在手柄主体与终端设备之间也需要进行指令传输。其中,主板手柄主体2上可以内置有蓝牙传输模块,也可以是其他无线传输模块等。蓝牙传输模块直接焊接在主板上,当用户点击开机键后,相应的蓝牙功能随之启动,再打开终端设备的蓝牙功能,进行查找匹配,建立游戏手柄与终端设备的连接。本技术的实施例中游戏手柄划分不限于两部分或本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏手柄,其特征在于,包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:崔云路刘琳赵磊张勇
申请(专利权)人:北京京东尚科信息技术有限公司北京京东世纪贸易有限公司
类型:新型
国别省市:北京;11

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