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结合游戏的震、跳动公仔结构制造技术

技术编号:6619850 阅读:229 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术结合游戏的震、跳动公仔结构其由一游戏盘设置公仔所构成,其中该公仔由承置本体、壳饰体及盖体所组成,另游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件,当该公仔开启开关时带动公仔具有震动功能,以使公仔可于平台部及导引部做位移,并由凸件与凸件间为公仔其移动路径的导引,而达到趣味性游戏的多元化公仔。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术有关一种公仔结构,尤指一种具有震动及跳动功能公仔配合游戏盘构成一结合游戏的震、跳动公仔结构
技术介绍
近年来流行趋势演变,现今潮流是标榜个性的时代,公仔玩具也高举个性的旗帜, 近几年模拟真人的制作逐渐的流行,这类型的公仔与其它玩偶较有所不同,在于这些公仔都具有相当的个性特色。公仔尤以在1964年美国纽约国际玩具展中正式亮相登场,更带动人形公仔而风靡全球。简单来说,公仔是一个充满风格化.趣味性与流行文化的玩具,自2001年开始公仔在台湾迅速窜红了起来,成为青少年最新流行的收藏,由于公仔结合了个性、收藏、趋势、 流行、文化认同以及艺术味,完全的符合时下追求流行、复古、讲求个人主张及追求流行的文化意识型态和情感。按,现在人生活在忙碌、多变、高度竞争的现代社会里,为了应付快步调的工作及生活,压力似乎是如影随形的,人们需要适时的舒压,以使身心维持平衡,才能应付下一波压力的到来。因此许多帮助人们转换心情、舒解压力的产品产生,公仔就是其中一种。藉由清松趣味性,以松弛上班所带来的工作压力,进而达到舒压的功效。本创作人有鉴于此,期能提供一种声光及游戏功能公仔的设计,而可达到增进生活情趣、宣泄压力的效果,乃潜心研思、设计组制,以提供消费大众使用,为本技术所欲研创的创作动机。
技术实现思路
本技术所解决的技术问题在于提供一结合游戏的公仔结构。本技术的技术方案为一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该壳饰体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该盖体设一电池件,又该承置本体内设有电路板连结一开关,并与一震动马达及电池件做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。其中,该壳饰体可由具有复数凸梢的第一壳体及具有复数梢孔的第二壳体嵌设所构成。该壳饰体设有荧光部,该荧光部为文字或标帜或图形的图案形成;或者,该壳饰体设有透光部,该透光部设为文字或数字或图案。该盖体底部为具有杆孔,且该杆孔嵌设有复数可挠性的杆件;或者,该杆孔嵌设有复数支杆。该承置本体设有声音组件,该声音组件与电路板做电性连结;或者,该承置本体设有发光组件,该发光组件与电路板做电性连结。该导引部为斜平面,或该导引部为斜曲面。该凸件设为一高度固导杆,且固导杆间距离大于壳饰体。该凸件设为微凸于该导引部的弹凸块,且弹凸块不规则分设于导引部。本技术的有益效果为其由一具有震、跳动功能的公仔结合一游戏盘,其中该公仔由承置本体、壳饰体及盖体所组成,又该承置本体内部设有开关、电路板、震动马达及衔设一电池件为驱动结构,另该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。本技术的重点在于当该公仔开启开关时带动公仔具有震动功能,以使公仔可于平台部及导引部做位移,并由该凸件作为公仔其移动路径的导引,达到趣味性游戏的多元化公仔。另外,该公仔更可藉由盖体底部构造嵌设复数可挠性的杆件,以使公仔达到不规则的跳动方式,而在游戏盘以弹跳方式移动,而达到另种新鲜视觉感乐趣。进一步,公仔结构该承置本体内部装设有发光组件及声音组件,借着发光组件所发出持续性或闪烁的绚丽光源彰显该文字或图案,并藉由声音组件具有活泼音乐可作趣味性游戏的多元化公仔。附图说明图1为本技术的公仔结构示意图。 图2为本技术的游戏盘结构剖视图。 图3为本技术的游戏盘结构示意图。 图4为本技术的游戏盘另一结构剖视图。 图5为本技术的立体结构图。 图6为本技术的第一实施例。 图7为本技术的第二实施例。 图8为本技术的第三实施例。 图9为本技术的公仔第一种结构剖视图。 图10为本技术的公仔第二种结构剖视图。 图11为本技术的公仔第三种结构剖视图。 图12为本技术的公仔立体结构分解图。 图13为本技术的公仔的驱动结构示意图。 图14为本技术的公仔盖体另一结构示意图。图15为本技术的公仔另一内部结构示意图。图16为本技术的公仔另一外观结构示意图。图17为本技术的另一使用状态示意图。图号说明公仔10 ;承置本体11 ;电路板111 ;开关112 ;电池件113 ;震动马达 114 ;发光组件115 ;声音组件116 ;壳饰体12 ;第一壳体121 ;凸梢122 ;第二壳体123 ;梢孔 124 ;透光部125 ;盖体13 ;电池件131 ;杆孔132 ;杆件133 ;游戏盘20 ;平台部21 ;导引部 22 ;凸件221 ;固导杆222 ;弹凸块223 ;底部23 ;止挡部M ;档件25 ;笔杆30。具体实施方式本技术结合游戏的震、跳动公仔结构,如图1至图4所示,其由一游戏盘设置公仔所构成。其中,至少一公仔10(如图1),该公仔主要由承置本体11、壳饰体12及盖体13所组设。一游戏盘20 (如图2至图4),其游戏盘20上设置该公仔10,而该游戏盘20由一平台部21、导引部22及底部23构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部M,又该导引部22设有复数凸件221,当该公仔10启动时,该公仔10可于平台部21及导引部22做位移,并由该凸件221作路径移动的导引。而且,该导引部22可为斜平面(如图2),或该导引 22部可为斜曲面(如图4),其公仔10可产生波浪式移动效果。据以,本技术实施如图5所示,该游戏盘周缘均分设复数档件25以做相对终点区域分配,该终点区域可分别设定及标示不同号码或名词,而该公仔10设置于平台部 21,由参与游戏者指定猜测公仔10抵达终点区域,再启动该公仔10于平台部21移动,接着该公仔10会位移至导引部22,而该凸件221为公仔10移动路径导引至终点区域,而为判定参赛者的胜负,或者以数字宾果方式游戏,或者平台部同时设置复数公仔同时启动做竞赛游戏。再者,本技术第一实施例如图6所示,该公仔10可藉由凸件221不同结构,而产生不同移动方式,如图1所示,该导引部22中的凸件221可设为一高度固导杆222,且固导杆222间距离大于该公仔的壳饰体12,该公仔10的移动藉由固导杆222及固导杆222间距离而穿越导引其路径至终点区域。或者,本技术第二实施例如图7所示,该凸件221可设为微凸于该导引部22 的弹凸块223,且弹凸块223不规则分设于导引部22,而该公仔10碰触该弹凸块223时即产生反弹而转向,其间公仔10经由不断碰触导引部22上的弹凸块223而做反弹转向变化其本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,包含有:至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该壳饰体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:林建丰
申请(专利权)人:林建丰
类型:实用新型
国别省市:71

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