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一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法技术

技术编号:6486901 阅读:433 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术属于自由立体手机显示技术领域,涉及一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法,包括:确定光栅立体手机的屏幕分辨率和每个光栅单元下可容纳的子像素个数;对于原始的视频源的水平分辨率x0和垂直分辨率y0,将边缘截去;分别确定图像中的B,R,G子像素排列方式:当视点数n为9,8,7,6时,从每行的起始位置开始,以每n个子像素为一个基本的排列单元,将每个视点相应的子像素排列到同一个合成图像中,而当视点数n为3,4或5时,采用平衡图像横竖比的排列方式进行子像素排列合成;对合成排列后的立体图像进行非整分辨率处理。本发明专利技术能够较好地平衡图像的横竖比的变化,实现多分辨率自适应。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于自由立体手机显示
,更具体地,涉及一种立体手机显示系统中多视点视频的像素排布方法。
技术介绍
以平面图像描述的2D可视化技术远未满足人们日益增长的再现三维场景的更逼真、更自然的需求。立体视频技术被有效应用于立体数字电视(3DTV)、医疗三维显示、三维视频会议系统、虚拟现实系统等诸多领域。但是,现有的立体显示终端大部分是基于台式电脑监视器或大尺寸、高分辨率的平板显示器。作为一种个人设备,移动终端一手机的功能越来越强大,是各类业务的综合操作平台和显示平台。在移动终端上实现立体显示,可以更方便的再现从自然界看到的真实三维景物,会给移动终端用户带来比平面显示更大的冲击感和震撼感,获得更强的表现力;可以使用户用三维信息描述周围的一切,并可以用这种新手段来与自然界进行交互,从而为用户提供一种全新的应用手段。目前主流的在台式电脑监视器或大尺寸、高分辨率的平板显示器上采用的多视点立体图像合成算法中像素排列方式如图1所示,本图以九视点立体显示为例。图1中,θ为光栅倾斜角,d为相邻两个像素中心间距,每个光栅之间可以容纳η 个子像素,光栅间栅距为d。在每个子像素小格里面,第一排数本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法,包括下列步骤:第一步,设视点数为n,确定光栅立体手机的屏幕分辨率和每个光栅单元下可容纳的子像素个数,根据公式和y1*3=HEIGHT确定手机显示所需的单视点视频源的水平分辨率x1和垂直分辨率y1,式中,WIDTH代表自由立体显示屏幕的宽,HEIGHT代表自由立体显示屏幕的高;第二步,设K为x0、y0到x1、y1的映射系数,K满足公式对于原始的视频源水平分辨率x0和垂直分辨率y0,在竖直方向将x0左右边缘剪切掉变为分辨率,在水平方向将y0上下方向剪切变为分辨率,使单视点视频源的分辨率变换为x1,y1;第三步,根据视点数n,确定图像中的B子像素排列...

【技术特征摘要】
1.一种基于光栅的多视点立体手机视频像素排布方法,包括下列步骤第一步,设视点数为n,确定光栅立体手机的屏幕分辨率和每个光栅单元下可容纳的子像素个数,根据公式巧= Wrom和yi*3 = HEIGHT确定手机显示所需的单视点视频源的水平分辨率&和垂直分辨率y1;式中,WIDTH代表自由立体显示屏幕的宽,HEIGHT代表自由立体显示屏幕的高;第二步,设K为χ。、y0到Xl、Y1的映射系数,K满足公式& =,对于原始的视Λ0 JO频源水平分辨率&和垂直分辨率%,在竖直方向将&左右边缘剪切掉变为t分辨率,在水平方向将I0上下方向剪切变为f分辨率,使单视点视频源的分辨率变换为Xl,Y1 ;第三步,根据视点数n,确定图像中的B子像素排列方式当视点数η为9,8,7,6时,从每行的起始位置开始,以每η个子像素为一个基本的排列单元,将每个视点相应的子像素排列到同一个合成图像中,而当视点数η为3,4或5时,采用平衡图...

【专利技术属性】
技术研发人员:侯春萍王宝亮陈艳芳韩秋实高得鑫
申请(专利权)人:天津大学
类型:发明
国别省市:12

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