【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种数码教育学习、娱乐设备,特别涉及一种平板式益智游戏动脑机。
技术介绍
目前市场上已有的儿童启蒙教育产品技术上主要以数字信号处理芯片及存储器件为核心,配合卡片或书本等纸质媒介作为产品的内容来源,利用芯片上存储的语音、图文信息来播放纸质媒介上的内容。播放设备由扬声器、显示屏构成。如专利号为03257262. X, 技术名称为电子有声书的结构,依据此类技术生产出的现有产品显示屏大多为黑白或伪彩色,且屏幕较小(一般不超过2. 4英寸),因此此类设备具有下述明显缺点(1)启蒙学习以书本为主,形式生硬,不符合儿童游戏认知心理;(2)显示屏太小,显示内容不便于阅读,对儿童视力容易造成损害;(3)黑白或伪彩色显示画面,内容表现力差,对儿童吸引力不高;(4)功能单一,缺乏互动性,学习过程较为枯燥。近年来在市面上也出现了脱离纸质媒介的儿童数码学习机,如专利公开号为 CN1428714A的多媒体数码学习机,但仍存在以下缺点(1)操作按键过多,各种功能键总共超过60个,其中一些按键还是复用键,对于仍处于启蒙阶段的儿童,记住并使用这些功能键极为困难;(2)多媒体功能不全面, ...
【技术保护点】
1.一种平板式益智游戏动脑机,其特征在于,包括:机壳、开关,嵌入式微处理器;以及与该嵌入式微处理器相连接的闪存存储器、内存存储器、触摸屏、液晶屏、通用串行总线接口、网卡、摄像头、音频系统、电源系统;该平板式益智游戏动脑机采用平板电脑样式,该触摸屏为操作的输入装置,液晶屏为输出装置。
【技术特征摘要】
1.一种平板式益智游戏动脑机,其特征在于,包括机壳、开关,嵌入式微处理器;以及与该嵌入式微处理器相连接的闪存存储器、内存存储器、触摸屏、液晶屏、通用串行总线接口、网卡、摄像头、音频系统、电源系统;该平板式益智游戏动脑机采用平板电脑样式,该触摸屏为操作的输入装置,液晶屏为输出装置。2.根据权利要求1所述的平板式益智游戏动脑机,其特征在于,该触摸屏为至少如下之一电阻触摸屏,矢量压力传感触摸屏,电容触摸屏,红外线触摸屏,表面声波触摸屏。3.根据权利要求1所述的平板式益智游戏动脑机,其特征在于,该液晶屏为至少如下之一大尺寸真彩色TFT液晶屏,小尺寸真彩色TFT液晶屏,小尺寸伪彩色液晶屏,大尺寸伪彩色液晶屏。4.根据权利要求1所述的平板式益智游戏动脑机,其特征在于,该触摸屏为透明材质, 紧贴于该液晶屏的正面;该触摸屏与该液晶屏的安装方式为至少如下之一通过边框粘贴,利用静电效果吸附,用凹槽或支架将两者固定;该液晶屏和触摸屏尺寸为4寸以上任意大尺寸。5.根据权利要求1所述的平板式益智游戏动脑机,其特征在于,该网卡包括网络接口和网卡芯片,该网络接口外接网线,实现与外网连接,网络接口可为有线网络接口 LAN,也可为无线局域网络接口 WLAN ;该网卡芯片与该嵌入式微处理器相连接,接收外网的...
【专利技术属性】
技术研发人员:冼莉娟,刘超,
申请(专利权)人:上海以太软件有限公司,
类型:实用新型
国别省市:31
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