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游戏部落格平台系统技术方案

技术编号:5931728 阅读:220 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开一种游戏部落格平台(Game Blog Platform,GBP)系统,包含一处理单元,用以控管游戏部落格平台系统的整体运作;一游戏部落格平台产生模块,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使用者;一教育训练模块,用以提供教育训练功能给所述至少一使用者;一企画模块,用以提供企划功能给所述至少一使用者;一媒合模块,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;一游戏产生模块,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及一营运模块,用以提供营运功能给所述至少一使用者。本发明专利技术可用以解决目前游戏产业中的上、下游及玩家间无法良好整合的问题。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏产业的领域。更具体而言,本专利技术涉及一种整合游戏产业的游戏 部落格平台。
技术介绍
数字游戏种类相当多样化,大体而言,可区分为个人计算机游戏(PC Game)及电视 游戏(TV Game)。在个人计算机游戏中,因为因特网的发达,已从传统的单机游戏以外另外 发展出网络游戏(Online Game),使玩家可以连上因特网与其它玩家同乐。而现今俗称「新 世代」的电视游戏主机也多半可提供经由因特网联机同乐的功能。此中所述的「网络游戏」 与一般用语相同,是泛指任何透过可网络进行的游戏,因此,可涵盖上述个人计算机游戏及 电视游戏。游戏种类相当多元化,比如动作游戏(Action Game, ACT)、格斗游戏(Fighting Game, FTG)、冒险游戏(Adventure Game, AVG)、动作冒险游戏(ActionAdventure Game)、 角色扮演游戏(Role-Playing Game, RPG)、模拟游戏(SimulationGame, SLG)、射击游戏 (Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game, RCG)、运动游戏(Sport Game, SPG)、音乐游 戏(Iihythm Game)、益智游戏(Puzzle Game)及其它等。其中以角色扮演游戏为例,依玩 法不同又可细分为回合制角色扮演游戏、实时制角色扮演游戏(Real-Time Role-Playing Game)、动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)、战略角色扮演游戏等 (Strategy Role-PlayingGame,SRPG),多人因特网角色扮演游戏(Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game, MM0RPG)及其它等。若以射击游戏为例,又可细分为飞机射击 游戏(Aircraft Shooting Game,AC)、光线枪游戏(Light-Gun Game)、第一人称射击游戏 (First-Person Shooting Game,FPS)、第三人禾尔身寸击游戏(Third-Person Shooting Game, TPS)及其它等。上述仅列举部分游戏的分类,除了已列举的种类以外,也包含其它种类的游戏。这 些五花八门的游戏种类可视为不同的游戏元素,但它们通常并非个别单独存在于游戏中, 在现今的游戏中,常常结合其中多样元素于一体,以使玩家有更多元化的游戏内容。且随着 网络游戏的快速发展,包含上述的各式各样游戏种类皆可经由网络化成为网络游戏。但是,有着这么多元化元素的游戏,在俗称「玩家」的使用者实际游玩时,却常常不 甚满意。列举一些原因如下1.游戏创作公司是以商业上赚钱与否作为导向,来决定其所生产游戏的类型及方 向,因此,其并非真的以玩家的角度去考虑,所创作出来的游戏自然不能符合玩家的期待。2.游戏创作公司是以赚钱为导向,因此其生产的游戏,必然是针对比较热门或者 是比较哗众取宠的题材,所创作出来的游戏自然不能顾及喜爱其它题材的玩家。3.游戏玩家在游玩某一游戏时,常常会对游戏中的内容有一些抱怨或其它意见, 其正是游戏创作公司中所需要知道的。但是目前玩家与游戏创作公司间并无适当的沟通管 道。部分较专业的玩家会在网络上的游戏讨论区发表意见,但往往仅止于讨论区发表,真正能传达到游戏创作公司甚至被游戏创作公司接纳的极有限。4.在目前的游戏产业中,其上、下游是壁垒分明的。如图1所示,大致上可分为比 如上游的游戏创作公司104及下游的游戏营运公司106,其中游戏创作公司104所研发出 来的游戏,必须经由游戏营运公司106去营运,最后才能让玩家102游玩到。因此上、下游 两者并没有良好的整合,在包含经营理念、营运成本、游戏走向及其它等都分成两部分去操 作,实际上并不理想。若再将玩家102纳入考虑,则三者各为壁垒分明,就像是图1中所示 的三块拼图,彼此间没有良好的桥梁衔接,无法整合。5.在目前的游戏产业中,并没有良好的游戏人才招募、培训及媒合等机关,因此很 多有兴趣进行游戏开发的人才并没有人尽其才。业余对游戏开发有兴趣的人才也缺乏适当 的游戏开发工具及游戏媒合手段,即难以自行创作游戏,也难以推销及销售游戏。此外也缺 乏媒合管道,使专精于不同游戏领域的人才能够集思广益。综上所述,游戏的元素及题材五花八门,但是游戏产业的上、下游及玩家间苦无良 好的整合。因此,本专利技术公开一种游戏部落格平台(Game BlogPlatform)系统应用于游戏产 业中,可针对上述的问题加以解决,并纳入新的元素,以期产生现有技术中所没有的功效, 并将于下述实施例及附图中详细说明。
技术实现思路
在本专利技术的一观点中,本专利技术公开一种游戏部落格平台(Game BlogPlatform, GBP)系统,其中包含一处理单元,用以控管游戏部落格平台系统的整体运作;一游戏部落 格平台产生模块,其耦合至所述处理单元,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使 用者;一教育训练模块,其耦合至所述处理单元,用以提供教育训练功能给所述至少一使用 者;一企画模块,其耦合至所述处理单元,用以提供企划功能给所述至少一使用者;一媒合 模块,其耦合至所述处理单元,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;一游戏产生模块, 其耦合至所述处理单元,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及一营运模块,其耦 合至所述处理单元,用以提供营运功能给所述至少一使用者。在本专利技术另一观点中,本专利技术公开一种游戏部落格平台系统,其中还包含一企划 模块,其耦合至所述处理单元,用以提供企划功能给所述至少一使用者,其中所述企划功能 包含引导所述至少一使用者进行游戏架构或游戏内容的设定的功能;一储存模块,其耦合 至所述处理单元,用以提供数据储存功能给所述至少一使用者;一数据库模块,其耦合至所 述处理单元,用以提供数据库功能给所述至少一使用者;一网络接口,其耦合至所述处理单 元,以提供经由因特网进行功能的功能给所述游戏部落格平台系统与所述至少一使用者, 其中网络接口包含有线网络接口、无线网络接口或其它等。在本专利技术的再一观点中,本专利技术公开一种游戏部落格平台系统,其中还包含一搜 寻引擎,以提供信息搜寻功能给所述至少一使用者;一社群网站,以提供社群网站的功能 于所述至少一使用者;及一游戏入口网站,以提供游戏入口网站的功能给所述至少一使 用者;一新增接口,用以提供教育训练功能的新增扩充功能;及一展览平台,以提供展示 功能。其中所述游戏产生模块包含至少一个选单式接口,以提供所述至少一使用者选择 不同的游戏属性,所述游戏属性包含动作游戏(Action Game, ACT)、格斗游戏(Fighting Game, FTG)、冒险游戏(Adventure Game, AVG)、动作冒险游戏(Action Adventure Game)、角色扮演游戏(Role-Playing Game, RPG)、模拟游戏(Simulation Game, SLG)、射击游 戏(Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game, RCG)、运动游戏(Sport Game, SPG)、音 乐游戏(Rhythm Game)、本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏部落格平台系统,其特征在于,包含:一处理单元,用以控管所述游戏部落格平台系统的整体运作;一游戏部落格平台产生模块,其耦合至所述处理单元,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使用者;一教育训练模块,其耦合至所述处理单元,用以提供教育训练功能给所述至少一使用者;一媒合模块,其耦合至所述处理单元,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;一游戏产生模块,其耦合至所述处理单元,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及一营运模块,其耦合至所述处理单元,用以提供营运功能给所述至少一使用者。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:梁姿伶
申请(专利权)人:梁姿伶
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

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