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跨多个设备和网络的嵌入式玩家卡制造技术

技术编号:5750117 阅读:157 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
将与集成玩家档案相关联以标识玩家的玩家卡提供给玩家以及也参与诸如游戏相关web站点的其他在线游戏社区活动的其他PC/控制台用户。还以模块化形式向用户提供该玩家卡,该玩家卡以适于用户直接在该用户的其他应用(诸如,他们的个人web站点以及用于在其手机上显示的移动设备应用程序)中显示并且在中央数据库内该信息改变时用户也无需更新上述其他应用中的信息的方式被格式化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】跨多个设备和网络的嵌入式玩家卡
技术介绍
在线游戏中,多媒体控制台的玩家具有对他们所玩的控制台而言是唯一 的玩家档案。当他们在控制台上玩游戏时,有关这些游戏的用户档案信息被 存储在存储器单元或硬盘驱动器本地。当同一用户在网上冲浪,尤其是参与web上任何种类的论坛时,他们无法查看、访问或贡献于本地存储的档案。 即用户不具有使用游戏相关web站点或除在线游戏服务以外的其他服务器来 査看、访问和/或贡献于其控制台玩家档案的能力。同样地,玩家若要是在参与在线游戏之前首先参与了因特网或web上游 戏相关论坛,那么它们无法轻易地将他们在因特网或web上的游戏相关身份 和档案连接到在他们选择参与在线游戏时所创建的在线游戏身份和档案。此 外,玩家也不具备这样的能力,即将在线游戏参与期间创建的身份所持有的 档案信息(诸如,游戏成绩)及在参与web站点内游戏相关论坛时所创建的 身份所持有的其他用户档案信息集成到一个身份中。此外,可以包括为公众查看而选择的玩家档案信息子集在内的用户控制 台游戏相关身份不但对在线游戏服务之外的该用户和其他用户不可用,也无 法被轻易移动并签入到该用户或其他用户的web站点、PC桌面或诸如PDA或 蜂窝电话的其他设备中。鉴于此,需要一种克服现有技术不足的系统。专利技术概述当用户连接到服务并请求从存储在中央数据库内的用户档案信息中选择 以供公众査看的一组玩家档案信息时,向该用户提供上述信息。以模块化方 式向用户提供所选信息,所选信息以适于用户直接在该用户的其他应用中显示并且在中央数据库内该信息改变时也无需用户更新其他应用中的该信息的 方式被格式化。用户档案信息是通过用户对允许用户通过计算机游戏彼此经网络进行交 互的在线游戏服务的使用来接收的,或是通过该用户对与提供上述在线游戏 服务的服务不同的向用户提供游戏相关信息的服务的使用来接收的。所接 收的用户档案信息随后被存储在中央数据库内。在其他用户连接到与最初获 得该用户档案信息所通过的服务不同的服务并请求从所存储的用户档案信息 中选择以供公众查看的信息时,将该信息提供给至少另一用户。同样地,选 择以供公众查看的信息可以是与该特定用户相关联的所存储用户档案信息的 子集。附图简述当结合所附的附图进行阅读时,可以更好地理解以上概述以及以下对本 专利技术的详细说明。出于说明本专利技术的目的,在附图中示出本专利技术的示例性构 造;然而,本专利技术不局限于所公开的具体方法和手段。附图中附图说明图1是其中可实施本专利技术诸方面的示例性计算机网络环境的框图2是示出可结合到诸如图1的网络计算环境的网络计算环境中的示例 性控制台的框图3示出了允许游戏应用程序与在线游戏服务通信的整体系统;图4示出了提供跨越在线游戏服务、游戏万维网(web)站和多台设备 的集成玩家档案的整体系统;图5是示出了创建并维护跨越在线游戏服务、游戏web站点和多台设备 的集成玩家档案的系统和流程图6描绘了跨多个设备和网络向其他人显示来自标识玩家身份的玩家档 案的信息的玩家卡示例。图7是示出了使用图1-6所述系统的玩家档案信息提供跨多个设备和网 络的嵌入式玩家卡(诸如,图6所示的示例)的系统的图示。本专利技术的详细描述图1是用于示出本专利技术诸方面的示例性计算机网络的示图。在此,计算 机100a-100e可主存诸如游戏和其它应用程序的不同计算对象。虽然物理环境 将所连接的设备示为计算机,但是这种图示仅为示例性的并且可包括诸如 PDA、游戏控制台等的各种数字设备。此外,通信网络160自身可包括多个 计算机、服务器和诸如路由器之类的网络设备等。存在各种系统、组件和网络配置支持分布式计算环境。例如,计算环境 可由有线或无线系统、局域网络或广泛分布式网络连接在一起。当前,许多 网络耦合到为广泛分布式计算提供基础结构并包含许多不同网络的因特网。 本专利技术的诸方面可用于将计算机可读指令、代码段、应用程序等分配到不同 的分布式计算设备。网络基础结构能够主存各种网络拓扑,诸如客户端/服务器、对等、或混 合架构。"客户端"是使用不相关的另一类或组的服务的类或组的成员。因 此,在计算中,客户端是请求由另一程序提供的服务的进程(即大致是一组 指令或任务)。客户端进程使用所请求的服务而无需"知道"关于其它程序 或服务自身的任何工作细节。在客户端/服务器架构中,尤其在网络化系统中, 客户端通常是访问由另一计算机(即服务器)提供的共享网络资源的计算机。 服务器通常是可通过诸如因特网的远程网络访问的远程计算机系统。客户端 进程可在第一计算机系统中激活,而服务器进程可在第二计算机系统中激活, 通过通信媒介彼此通信,从而提供分布式功能并允许多个客户端利用服务器 的信息收集能力。客户端和服务器利用由协议层提供的功能彼此通信。例如,超文本传输 协议(HTTP)是结合万维网(WWW)或简单地"Web"使用的通用协议。 通常,诸如统一资源定位符(URL)或因特网协议(IP)地址的计算机网络 地址用于服务器或客户端计算机彼此标识。计算设备之间的通信通过通信媒 介提供。特别地,客户端和服务器可经由TCP/IP连接而彼此耦连,以便进行 高容量通信。通常,计算机网络可包括部署在网络环境中的服务器设备和客户端设备两者(在对等环境中设备可以是客户端和服务器两者)。通信网络160可以 是方便许多计算设备10a-10e之间通信的LAN、 WAN、内联网或因特网或这 些中任一个的组合。此外,通信网络160可包括无线、有线、或无线和有线 连接的组合。此外,计算机网络可包括分布式计算环境。在这种环境中,计 算任务可在作为计算机网络中可寻址元件的许多计算设备上散布。根据本专利技术的一方面,通信网络160可主存可从多个计算机100a-100e 进行访问的服务150。服务150收集信息并追踪计算机100a-100e的用户以为 该服务的所有用户提供计算服务。图2示出可用作图1网络中的计算机100a-100e的多媒体/游戏控制台100 的功能组件。多媒体控制台100包括具有1级高速缓存102、 2级高速缓存 104和闪存ROM (只读存储器)106的中央处理单元(CPU) 101。 1级高速 缓存102和2级高速缓存104临时存储数据并因此减少存储器访问周期的次 数,从而改进处理速度和吞吐量。CPU 101可以设置成具有一个以上的核, 以及附加的1级和2级高速缓存102和104。闪存ROM 106可存储在多媒体 控制台IOO通电时在引导进程初始化阶段加载的可执行代码。图形处理单元(GPU) 108和视频编码器/视频编解码器(codec)(编码 器/解码器)114形成用于高速、高分辨率图形处理的视频处理流水线。数据 经由总线从图形处理单元108输送到视频编码器/视频编解码器114。视频处 理流水线输出数据到A/V (音频/视频)端口 140以传送到电视或其它显示器。 存储器控制器110连接到GPU 108以方便处理器访问各种类型的存储器112, 诸如但不局限于RAM (随机存取存储器)。多媒体控制台100包括较佳地在模块118上实现的I/O控制器120、系 统管理控制器122、音频处理单元123、网络接口控制器124、第一 USB主控 制器126、第二 USB控制器128和前面板I/O部件130。 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种提供用户档案信息的方法,包括:通过用户对允许用户通过计算机游戏彼此经网络进行交互的在线游戏服务的使用来接收用户档案信息,或者通过所述用户对与提供所述在线游戏服务的所述服务不同的向各用户提供游戏相关信息的服务的使用来接收所述用户档案信息;将所接收的所述用户档案信息存储在中央数据库内;以及在其他用户连接到与最初获得所述用户档案信息所通过的服务不同的服务并请求从所存储的用户档案信息中选择以供公众查看的信息时,将该信息提供给至少另一用户。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:JCP弗勒DH霍金斯JM盖尔森M博廷克SD兰博WR瑞克托
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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