用于带弦控制器和/或弦乐器的方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:5034321 阅读:276 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
描述了弦乐器、游戏控制器及相关结构和方法。描述了用于计算机游戏应用软件的具有一根或多根弦的一种游戏控制器。输出信号可以从该控制器传送给游戏应用软件,这些信号表明游戏控制器的拨弄和什么时候弹奏该游戏控制器的弦。还描述了多模式装置。带弦装置可用作游戏控制器和乐器两种模式。还描述了用于支撑带弦装置例如带弦游戏控制器和乐器的支撑结构和方法。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本文所述的技术涉及带弦控制器和/或弦乐器。
技术介绍
一些流行的计算机游戏应用软件例如Guitar Hero 游戏采用专用控制器,该控 制器具有与乐器的一些相似之处(例如通常为吉他状的),但是与真实乐器有很大差别。用 在Guitar Hero 上的控制器没有弦,而是替换成具有带颜色的音柱按钮和拨弦把。这个控 制器给游戏软件提供两种信息,在本文中称作选择信息和正时信息。选择信息由压下音柱 按钮来提供,正时信息由轮转拨弦把来提供。在演奏音乐时,在游戏屏上显示一系列图标, 每个图标对应于单个音柱按钮的颜色和位置。玩家的目标是压住与所示图标对应的音柱按 钮并且在音符经过游戏屏上的被标记区的同时轮转拨弦把。
技术实现思路
根据一个方面,一种游戏控制器包括含有指板的本体、沿着该指板延伸的多根弦、 适于检测游戏控制器使用者对指板的拨弄的至少一个第一传感器、适于检测游戏控制器使 用者对该多根弦中的至少一根的弹奏的至少一个第二传感器、以及与所述至少一个第一传 感器和所述至少一个第二传感器相连的提供表明使用者对指板的拨弄且表明使用者对该 多根弦中的至少一根的弹奏的至少一个电信号的至少一个控制模块。根据另一方面,提供一种方法。该方法包括(A)根据使用者与控制器的交互生成 用于计算机游戏的控制信号,该控制器包括含有指板的本体、沿着该指板延伸的多根弦、适 于检测游戏控制器使用者对指板的拨弄的至少一个第一传感器以及适于检测游戏控制器 使用者对该多根弦中的至少一根的弹奏的至少一个第二传感器。生成这些控制信号包括评 估与使用者交互有关的至少第一和第二个不同信息块,第一个信息块表明使用者对指板的 拨弄,第二个信息块表明使用者对该多根弦中的至少一根的弹奏。根据另一方面,提供一种适配器用于把乐器改成使乐器能够用作游戏控制器。该 乐器包括含有指板的本体和沿着该指板延伸的多根弦。该适配器包括适于检测游戏控制器 使用者对指板的拨弄的至少一个第一传感器、适于检测游戏控制器使用者对该多根弦中的 至少一根的弹奏的至少一个第二传感器、以及与所述至少一个第一传感器和所述至少一个 第二传感器相连的提供表明使用者对指板的拨弄且表明使用者对该多根弦中的至少一根 的弹奏的至少一个电信号的至少一个控制模块。根据另一方面,提供一种把乐器改成使乐器能够用作游戏控制器的方法。该乐器 包括含有指板的本体和沿着该指板延伸的多根弦。该方法包括(A)把至少一个第一传感 器安置在指板上来检测游戏控制器使用者对指板的拨弄;(B)提供至少一个第二传感器来检测游戏控制器使用者对该多根弦中的至少一根的弹奏。以及(C)给游戏提供至少一个电 信号,该至少一个电信号表明使用者对指板的拨弄并且表明使用者对该多根弦中的至少一 根的弹奏。根据另一方面,提供一种用于带弦游戏控制器的方法,该带弦游戏控制器包括本 体、沿着该本体的至少一部分延伸的多根弦以及适于检测弦运动的至少一个传感器。该方 法包括的动作有(A)响应于引起该多根弦中的至少一根的振动的游戏控制器使用者对该 多根弦中的至少一根的弹奏,对振动制音以便于对该多根弦中的该至少一根的后续弹奏的 检测;以及(B)根据对该多根弦中的该至少一根的弹奏产生至少一个游戏控制信号。根据另一方面,一种带弦游戏控制器包括本体、沿着该本体的至少一部分延伸的 多根弦、适于检测引起该多根弦中的至少一根的振动的由游戏控制器使用者对该多根弦中 的至少一根的弹奏所引起的该多根弦中的至少一根的运动的至少一个传感器、以及对该多 根弦中的至少一根的振动制音以便于对该多根弦中的该至少一根的后续弹奏的检测的制 音器。该带弦游戏控制器还包括至少一个控制模块,其与所述至少一个传感器相连且提供 表明使用者对该多根弦中的至少一根的弹奏的至少一个电信号。根据另一方面,一种装置包括含有指板的本体以及悬在第一接触点与第二接触点 之间的多根弦,每根弦具有至少一部分沿着该指板的至少一部分延伸,其中,当弹奏弦时, 该多根弦的每一根的在第一与第二接触点之间延伸的部分会振动,同时这部分不接触指 板,并且其中,该多根弦的每一根的沿着该指板的至少一部分延伸的部分可移位成使弦接 触指板并且由此调整弹奏弦时弦的振动部分的长度。该装置还包括与本体相连的托架,并 且构造成抵抗该多根弦施加在该本体上的力并且使第一接触点和第二接触点相对于彼此 基本上保持固定关系。附图说明图1示出了根据本专利技术一个实施方式的一种装置,其可以操作成游戏控制器和乐 器两种。图2示出了根据本专利技术一个实施方式的振动制音设备的一个实施方式。图3示出了振动制音器的另一实施方式。图4A-C示出了根据本专利技术实施方式的音柱检测设备的各个方面。图5示出了使用根据本专利技术一个实施方式的托架的有关细节。图6A-C示出了根据本专利技术一个实施方式的用于图1的装置的不可调整琴马的结 构细节。图7示出了根据本专利技术一个实施方式的控制器输出模块。图8A-B示出了根据本专利技术一个实施方式的图1的装置上的颈部音柱的颜色和数 字代码。图9示出了根据本专利技术一个实施方式的弹拨检测器模块的状态布置。图10示出了根据一些实施方式的用于弹拨检测器中的随着时间的过去的滤波信 号包络估计值的一个例子。图11示出了根据本专利技术一个实施方式的交互可视显示屏。图12A-D示出了根据本专利技术另一实施方式的交互可视显示屏。图13示出了根据本专利技术又一个实施方式的交互可视显示屏。图14A-D示出了根据本专利技术再一实施方式的交互可视显示屏。图15A-C示出了根据本专利技术另一实施方式的交互可视显示屏。图16A-B示出了根据本专利技术再一实施方式的交互可视显示屏。图17示出了根据本专利技术一个实施方式的游戏流程中的各个逻辑步骤。图18A-B示出了本专利技术实施方式的各个弹拨和拨弦方面。图19示出了根据本专利技术另一实施方式的交互可视显示屏。图20示出了根据一个实施方式的结构的一个例子,该结构可用于提供对弦的机 电制音。图21示出了根据一个实施方式的电路的一个例子,其可用于改变表示弦振动的 信号的衰减时间,来帮助对分散弹拨事件的检测。图22示出了根据一个实施方式的与处理器相连的带弦游戏控制器,该处理器用 于操纵游戏应用软件。图23示出了本专利技术的一个实施方式,其指向可以用来把弦乐器用作带弦游戏控 制器的一种适配器。具体实施例方式申请人:已经认识到传统的吉他状游戏控制器,例如上面所描述的那些,在许多方 面不同于真实的吉他,包括它们没有弦。因此,这些传统的游戏控制器没有给使用者提供演 奏乐器的逼真经历。根据本文所述技术的一个方面,提供一种用于游戏例如视频游戏的带弦控制器。 在下文描述的一些详细实施方式中,该带弦控制器类似于吉他,但是本文所述的本专利技术的 各方面不限于此方面,而是能够用于其它带音柱(例如贝司吉他)或无音柱(例如小提琴 或大提琴)的乐器。该带弦控制器能够用于任何类型的游戏应用软件,因为本文所述的本专利技术的 各方面不限于此方面。在一些实施方式中,该带弦控制器能够用于伴奏游戏,类似于 Guitar Hero ,但是提供更逼真的使用者/玩家经历。在其它实施方式中,该带弦控制器 可用于控制任何类型游戏中的动作,并且替换任意现有控制器,因此玩游戏能够给玩家带 来这个乐器的经历(例如,用指触摸音柱和弹拨吉他的弦)。在又一些实施方式,该带弦控 制器可本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:伯纳德基乌杰克丹尼尔达维斯马克艾曾克雷格斯莫尔史蒂芬保罗韦伯斯特尔文迪林恩米特尔施泰特
申请(专利权)人:七四五有限责任公司
类型:发明
国别省市:US

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