游戏手柄制造技术

技术编号:4368379 阅读:196 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种游戏手柄,包括第一握把、第二握把,所述第一握把与所述第二握把为活动连接,所述第一,二握把内置有印刷线路板,所述印刷线路板设置有电阻值可改变的电子器件,所述电子器件的调节杆与第一握把连接,并与其同步活动,从而使第一握把与第二握把活动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。由于该游戏手柄的第一握把和第二握把可以转动,并且通过第一握把和第二握把的相对转动可以实现游戏中赛车、飞机等进行转向控制,让玩家在玩游戏时得到一种真实性和达到一种仿真的效果,提升了该游戏手柄的性能。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

游戏手柄
本技术涉及游戏机配套设备,特别是游戏机的手柄。
技术介绍
现有技术中的游戏机配套设备主要分为三类,手柄类、方向盘类和飞行杆类。它们都可实现相应的操作功能,以配合游戏机进行各种游戏。手柄类是通过按键实现格斗、赛车 及飞机操作等游戏,方向盘类和飞行杆类通过转向盘或握杆及按键实现格斗、赛车及飞机 等游戏操作,并且转向盘和握杆的转动或摆动更适合于赛车及飞机等控制方向类的游戏。 虽然几类配套设备都能够与游戏机进行搭配使用,但是不同类别的产品侧重点还是不同, 操作过程的真实感也不一样,比如传统的手柄类操控设备在进行赛车及飞机等方向控制上 缺少动感,因此缺乏方向盘类通过转向盘旋转进行方向控制的仿真感,玩家也不能通过单 一的配套设备来实现各种游戏的逼真操作。另外,传统的手柄类操控设备一般才用的是平 板式设计,用户在使用时易产生手抽筋的现象,此产品可以大大改善此现象,提高舒适感。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种握把可以转动的游戏手柄,通过握把的 转动实现游戏中赛车、飞机等转向控制。本技术解决现有的技术问题所采用的技术方案为提供一种游戏手柄,包括 第一握把、第二握把,所述第一握把与所述第二握把为活动连接,所述第二握把内置有印刷 线路板,所述印刷线路板设置有电阻值可改变的电子器件,所述电子器件的调节杆与第一 握把连接,并与其同步活动,从而使第一握把与第二握把活动的机械信号转换成控制方向 的电信号输出。本技术更进一步的改进是,所述第一握把和第二握把通过旋转装置连接,所 述电子器件为变阻器,所述变阻器的转轴与第一握把连接,并随第一握把转动而旋转。本技术更进一步的改进是,所述旋转装置包括设置在所述第二握把上的空心 旋转轴,以及设置在第一握把上的孔,所述空心旋转轴在所述孔中转动,所述变阻器的转轴 穿过该空心旋转轴的空心部分与第一握把连接。本技术更进一步的改进是,所述旋转装置包括设置在所述第二握把上的旋转 体,以及设置在第一握把上的槽,所述旋转体端部呈C形,并且所述旋转体端部可在所述槽 中转动,所述变阻器的转轴穿过所述旋转体与第一握把连接。本技术更进一步的改进是,所述槽开口边缘设有一限位板;所述旋转体端部 转动到所述槽开口边缘时,所述旋转体端部被所述限位板挡住。本技术更进一步的改进是,所述第一握把与所述第二握把之间设有定位机 构。本技术更进一步的改进是,所述定位机构包括设置在所述第一握把上的凸 起,设置在所述第二握把上的凹孔;所述凸起嵌入所述凹孔内。本技术更进一步的改进是,所述第一握把或所述第二握把设有相应的功能按 键。本技术更进一步的改进是,所述定位机构包括与所述第一握把相连的连杆, 所述连杆与该第一握把为活动连接,所述第二握把设有定位孔;第一、第二握把不转动时,所述连杆的定位条嵌入所述定位孔内。相较于现有技术,本技术的有益效果是由于该游戏手柄的第一握把和第二 握把可以转动,并且通过第一握把和第二握把的相对转动可以实现游戏中赛车、飞机等进 行转向控制,让玩家在玩游戏时得到一种真实性和达到一种仿真的效果,提升了该游戏手 柄的性能。附图说明图1为本技术游戏手柄的结构示意图。图2为本技术游戏手柄旋转一定角度的示意图。具体实施方式如图1和图2所示游戏手柄包括第一握把1,第二握把2,第一握把1和第二握把 2之间设有旋转装置,第一握把1和第二握把2通过该旋转装置实现相对旋转。第一握把 1和第二握把2内置有印刷线路板,在第二握把2的印刷线路板上设置有变阻器3,变阻器 3上的转轴4与第一握把1内的固定板6固定连接。当第一握把1和第二握把2进行转动 时,变阻器3的转轴4也会随之进行转动,进而使变阻器3的阻值产生变化,并且将此变化 反馈到印刷线路板上,从而实现了游戏中飞机、赛车等转向控制功能的要求。当然,该变阻 器3也可设置在第一握把1内的印刷线路板上、变阻器3上的转轴4与第二握把2固定连 接也是可以的。旋转装置可以是包括设置在第二握把2上的空心旋转轴,以及设置在第一握把1 上的孔,该空心旋转轴可在该孔中转动,从而实现了第一握把1和第二握把2的转动。变阻 器3的转轴4穿过旋转轴的空心部分与第一握把1连接,这样一来,就省去了在第一握把1 上再开一孔的工作,使的变阻器3的转轴4与第一握把1的连接十分简单。旋转装置也可以是包括设置在第二握把2上旋转体5,以及设置在第一握把1上的 槽,该旋转体5端部呈C形,并且旋转体5端部可在槽中转动。变阻器3的转轴4穿过旋转 体5与第一握把1的固定板6相连。该槽开口边缘设有一限位板7,当旋转体5端部转到槽 开口边缘时,旋转体5端部被限位板7挡住。因为在进行赛车或飞机等方向性控制类游戏 时,第一握把1或第二握把2并不需要进行360度旋转,只要有旋转角度便可改变游戏中的 赛车或飞机的行进方向,所以在槽开口边缘设置一限位板7来限制第一握把1和第二握把 2的转动角度,从而方便游戏者进行方向控制。第一握把1和第二握把2之间设有定位机构,该定位机构包括设置在第一握把1 上的凸起,以及在第二握把2上与该凸起相应位置处的凹孔,该凸起嵌入该凹孔内,该凸起 或凹孔可以是一个,也可以是多个。因为在不玩转向类游戏时,往往不需要旋转第一握把1 或第二握把2,那么这时游戏者通常希望将第一握把1和第二握把2固定在一定角度上,那 么通过凸起嵌入凹孔内即可实现定位的目的,并且当游戏者用力旋转第一握把1或第二握把2时,该凸起和凹孔并不会影响第一握把1和第二握把2的旋转,仅仅会产生一点磨擦阻 力而已。该定位机构还可以是包括与第一握把1相连的连杆,在第二握把2上设置的定位 孔;该定位孔可以是一个也可以是多个,第一握把1和连杆通过铰链连接,当游戏者要将第 一握把1和第二握把2固定在一个角度不变时,就可将连杆的定位条嵌入相应的定位孔内, 从而实现定位的目的。第一握把1或第二握把2设有相应的功能按键,这些功能按键增强了该游戏手柄 的功能。以上内容是结合具体的优选实施方式对本技术所作的进一步详细说明,不能 认定本技术的具体实施只局限于这些说明。对于本技术所属
的普通技术 人员来说,在不脱离本技术构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视 为属于本技术的保护范围。权利要求一种游戏手柄,包括第一握把、第二握把,其特征在于所述第一握把与所述第二握把为活动连接,所述第二握把内置有印刷线路板,所述印刷线路板设置有电阻值可改变的电子器件,所述电子器件的调节杆与第一握把连接,并与其同步活动,从而使第一握把与第二握把活动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于所述第一握把和第二握把通过旋转 装置连接,所述电子器件为变阻器,所述变阻器的转轴与第一握把连接,并随第一握把转动 而旋转。3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于所述旋转装置包括设置在所述第二 握把上的空心旋转轴,以及设置在第一握把上的孔,所述空心旋转轴在所述孔中转动,所述 变阻器的转轴穿过该空心旋转轴的空心部分与第一握把连接。4.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于所述旋转装置包括设置在所述第二 握把上的旋转体,以及设置在第一握把上的槽,所述本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏手柄,包括第一握把、第二握把,其特征在于:所述第一握把与所述第二握把为活动连接,所述第二握把内置有印刷线路板,所述印刷线路板设置有电阻值可改变的电子器件,所述电子器件的调节杆与第一握把连接,并与其同步活动,从而使第一握把与第二握把活动的机械信号转换成控制方向的电信号输出。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:符云震
申请(专利权)人:系统电子科技深圳有限公司
类型:实用新型
国别省市:94[中国|深圳]

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