【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及在网络游戏系统,尤其是在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控 制方法以及相应的控制装置和辅助控制装置,具体地根据实体信息处理虚拟物品在游戏系 统中的动作和/或状态。
技术介绍
网络游戏产业作为一个新兴产业,在近些年来,发展势头迅猛,已经成为了整个网 络经济发展的领头羊。2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企 业,上市企业的收入约为98. 7亿元,占总收入的77. 1 %。预计到2009年上市企业的市场份 额将占到90%以上。而很多网络游戏的主要收入都是来源于玩家对与游戏中自己的人物或工具的装 备升级的投入。通常,玩家花钱购买这些准备的目的,其一是增强自己的人物或工具的属 性,以提高在和其他玩家对抗中的竞争力;其二是把自己的人物或工具装饰成自己喜欢的 外表,以增强吸引力,同时也能使自己在游戏中更感到赏心悦目。这些,都为网络游戏供应 商的虚拟物品的买卖提供了非常可观的市场。同时,在现实生活中,还存在众多的线下游戏爱好者以及对应的游戏服务商。例 如,对于模型爱好者来说,他们会对自己心爱的模型,例如汽车模型、轮船模型、飞机模型 等 ...
【技术保护点】
一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。
【技术特征摘要】
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