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一种将实体与虚拟物品相关联的控制平台及相应控制方法技术

技术编号:5032956 阅读:195 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。还提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置、在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的辅助控制方法以及辅助控制装置、与游戏系统相关联的实体。通过对现实中的玩具、物品等实体与游戏系统中的虚拟物品相关联,实现实体操作与虚拟物品操作同步的效果,丰富玩家的感受、带给玩家更多的真实感,也为厂家销售高配置硬件提供充分的市场条件。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及在网络游戏系统,尤其是在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控 制方法以及相应的控制装置和辅助控制装置,具体地根据实体信息处理虚拟物品在游戏系 统中的动作和/或状态。
技术介绍
网络游戏产业作为一个新兴产业,在近些年来,发展势头迅猛,已经成为了整个网 络经济发展的领头羊。2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企 业,上市企业的收入约为98. 7亿元,占总收入的77. 1 %。预计到2009年上市企业的市场份 额将占到90%以上。而很多网络游戏的主要收入都是来源于玩家对与游戏中自己的人物或工具的装 备升级的投入。通常,玩家花钱购买这些准备的目的,其一是增强自己的人物或工具的属 性,以提高在和其他玩家对抗中的竞争力;其二是把自己的人物或工具装饰成自己喜欢的 外表,以增强吸引力,同时也能使自己在游戏中更感到赏心悦目。这些,都为网络游戏供应 商的虚拟物品的买卖提供了非常可观的市场。同时,在现实生活中,还存在众多的线下游戏爱好者以及对应的游戏服务商。例 如,对于模型爱好者来说,他们会对自己心爱的模型,例如汽车模型、轮船模型、飞机模型 等,投入很多时间和金钱,将其装备成自己理想中的状态之后,并经常找机会与其他爱好者 对战,从对战中获得愉悦和成就感。与虚拟的网络游戏相比较,线下游戏更加健康,可以锻 炼人的身心;但在现实状况下,由于地缘因素的限制,进行对战、比赛的机会比较少,这又缺 少了网络游戏的灵便性。一边是网络虚拟装备产生的利益的迅猛增长,另一边是模型爱好者进行实体对战 交流机会的缺乏。而现有技术中并没有一个真正可行的计划、平台将两者结合在一起,充分 发挥网络的方便快捷来达到满足模型爱好者的交流需求的目的。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本专利技术的目的是将实体与虚拟物品相关联提供一种在游 戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法以及相应的控制装置。根据本专利技术的一个方面,提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制 方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物 体,其特征在于,包括如下步骤a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处 理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。根据本专利技术的另一个方面,还提供一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联 的物体,其特征在于,包括第一获取装置,其用于获取虚拟物品对应的实体信息;以及第 一处理装置,其用于根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或5状态。根据本专利技术的又一个方面,提供一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联的 辅助控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统 关联的物体,其特征在于,包括如下步骤ii.向所述游戏系统发送所述实体的信息。根据本专利技术的又一个方面,还提供一种在一实体中将所述实体与虚拟物品相关联 的辅助控制装置,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系 统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤第一发送装置,其用于向所述游戏系统发送所 述实体的信息。 根据本专利技术的又一个方面,还提供一种与游戏系统相关联的实体,其中,所述游戏 系统包括一个或多个虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,所述 实体至少包括上述的辅助控制装置。根据本专利技术的又一个方面,还提供一种游戏系统,其包括一个或多个虚拟物品,所 述虚拟物品分别与实体相适应,所述实体为与所述游戏系统相关联的物体,其特征在于,包 括上述的控制装置。本专利技术通过对现实中的玩具、物品等实体与游戏系统中的虚拟物品相关联,可以 实现实体操作与虚拟物品操作同步的效果,从而可以丰富玩家的感受。更为重要的是,由于 玩家对实体的配置、操作可以体现在虚拟物品上,从而可以带给玩家更多的真实感,也为厂 家销售高配置硬件提供充分的市场条件。附图说明通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本专利技术的其它特征、 目的和优点将会变得更明显图1示出根据本专利技术的第一实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 控制方法的流程图;图2示出根据本专利技术的第二实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 控制方法的流程图;图3示出根据本专利技术的第三实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 辅助控制方法的流程图;图4示出根据本专利技术的第四实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 辅助控制方法的流程图;图5A、图5B共同示出根据本专利技术的一个具体实施方式的,在网络游戏系统中将实 体与虚拟物品相关联的原理示意图;图6示出根据本专利技术的另一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品 相关联的控制装置的网络拓扑图;图7示出根据本专利技术的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品 相关联的控制装置的网络拓扑图;图8示出根据本专利技术的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品 相关联的控制装置的示意图;图9示出根据本专利技术的又一个具体实施方式的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制装置的示意图;图10示出根据本专利技术的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关联的实体 的结构示意图;以及图11、图12共同示出根据本专利技术的又一个具体实施方式的,一种与游戏系统相关 联的实体模型和游戏画面相对应的示意图。具体实施例方式在本专利技术中,通过将实体和/或实体上的部件与游戏系统中的虚拟物品建立对应 关系,从而将实体和/或实体部件的变化实时地或非实时地反应在游戏系统中。这样的实 施例改变了以往游戏系统完全虚拟、与现实中的设备或装置或零件毫无关联的现状,从而 将游戏与现实生活更紧密地联系在一起。图1示出根据本专利技术的第一实施例的,在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的 控制方法的流程图。在本实施例中,根据实体反应在游戏系统中的情况来计算该实体对应 的虚拟物品在游戏系统中的表现。具体地,首先执行步骤S210,从与虚拟物品对应的数据 库中获取所述虚拟物品对应的实体信息。本领域技术人员理解,在本实施例中,所述虚拟物 品是在所述游戏系统中与一个实体相关联的对象,例如游戏系统中的一个汽车上的减震器 就对应一个汽车模型实体的减震器。本领域技术人员理解,优选地,虚拟物品可以对应于一 个物体(即实体),例如一个完整的汽车模型;虚拟物品也可以对应于一个物体上的某个部 件(即实体),例如汽车模型上的减震器。在后一种情况下,优选地所述物体与相应的部件 (即实体)相连接,相应地,所述部件与所述游戏系统中的虚拟部件相关联。优选地,所述部 件可以通过接口安装在所述物体上,即与所述物体存在物理连接;在一个变化例中,也可以 通过无线通信方式与所述物体相连接;在又一个变化例中,还可以通过所述游戏系统与所 述实体在逻辑上建立连接。进一步地,所述虚拟物品对应的数据库中存储有所述虚拟物品对应的实体信息。 在本实施例中,优选地,所述游戏系统首先获取所述实体的标识号,然后根据上述标识号在 所述数据库中读取所述虚拟物品对应的实体信息。优选地,所述实体信息包括所述实体的 各种技术指标、参数,例如优选地包括所述实体的属性参数,而本领域技术人员理本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种在游戏系统中将实体与虚拟物品相关联的控制方法,其中,虚拟物品为所述游戏系统中的虚拟物体,所述实体为与所述游戏系统关联的物体,其特征在于,包括如下步骤:a.获取虚拟物品对应的实体信息;b.根据所述实体信息处理所述虚拟物品在所述游戏系统中的动作和/或状态。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:马天龙郝淑芬
申请(专利权)人:马天龙
类型:发明
国别省市:31[中国|上海]

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