包括非金融选项的在线权限的安全转移制造技术

技术编号:4586615 阅读:263 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种转移在线权限的方法,包括:接收对支付的请求,该支付包括一个或多个非金融物品;从第二帐户借记所述一个或多个非金融物品;向第一帐户贷记所述一个或多个非金融物品,其中所述第一帐户和所述第二帐户是驻留在积分服务器中的帐户。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】包括非金融选项的在线权限的安全转移
技术介绍
因特网上对真实世界物品的在线拍卖在过去的十年间己变得流行。许 多人享受能够提供将被出售给可以经由因特网访问的大批潜在买家的商品 的乐趣,而其他人享受能够从如此多的潜在卖家购买多种商品的乐趣。所 出售的多数物品是在现场拍卖、商铺、庭院销售所能够出售的典型物品。 然而,随着在线拍卖的流行度增长,买家和卖家有时尝试出售不那么常见 的物品。另一种迅速发展的活动是在线游戏,例如通过因特网。 一些在线游戏是针对大量玩家的角色扮演游戏(或者说RPG)(有时把大型多人在线 游戏称为MMOG或者MMORPG)。这些游戏例如包括索尼在线娱乐公 司所有的EverquestTM游戏,其中玩家控制游戏人物或者角色。在游戏过程 中,角色可以获取各种游戏物品,例如金钱、武器、装备,等等。这些游 戏物品由为游戏而存储的数据来表示,并且(除数据之外)不是实际的实 体物品。当角色在游戏中具有游戏物品时,游戏通过操纵游戏中的数据来 指示关系,并且角色能够具有与该物品相关联的权限(privilege)(例 如,可以使用物体、运用武器、或者花钱)。 一些游戏物品在游戏中非常 少见或者难以获得,从而需要极大的技巧或者努力来获得。这些类型的游 戏物品对于游戏的玩家而言可能是非常想要的。游戏中的角色可以例如通 过用一种游戏物品换另一种游戏物品(例如,支付游戏金钱来购买游戏武 器)来从彼此获取游戏物品,并因此得到新游戏物品的权限。游戏系统控 制表示角色和物品的数据,因此游戏控制游戏中游戏物品的转移。在这两个领域的新联结处, 一些在线游戏玩家试图利用在线拍卖为了 真实金钱而出售游戏物品,类似于出售常见实体物品。这样,玩家可以获 取游戏物品,而无需在游戏的正常过程中获得该游戏物品。通常,这些独 立的销售尚未被游戏提供商授权或支持,因此玩家在试图执行这些未经授权的交易时经历问题。例如,因为玩家不拥有在线物品,因此玩家对 在线物品的处置不具有完全控制并因而在建立可靠或安全的转移方面有困 难。另外,安排用真实金钱交换游戏物品的安全交换可能是困难的。因为 玩家通常不能控制游戏中的数据,在线拍卖类似地也不能控制游戏物品数 据。另外,虽然玩家可能同意转移,但是不讲道德的玩家可以通过不执行 转移来占便宜。因此,买家可能难以保证买家(或者,买家的游戏角色) 将在游戏中实际收到游戏物品并且卖家作为回报将收到真实世界的补偿。
技术实现思路
本专利技术的实现方式提供了使用支付来转移在线权限,这些支付包括被 从第一用户帐户转移到第二用户帐户的非金融物品。在一种实现方式中,方法包括在游戏服务器所提供的在线游戏中选 择游戏物品,其中所述游戏物品由连接到所述游戏服务器的游戏数据库中 存储的物品数据来表示,所述物品数据与第一用户帐户相关联,并且所述 物品数据在所述在线游戏中具有相关联的权限;从所述游戏数据库中检索 所述物品数据;将拍卖物品数据和第一用户标识符传送到拍卖服务器,其 中所述拍卖物品数据对应于所述物品数据并且所述第一用户标识符对应于 所述第一用户帐户;禁用在所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述 权限在所述在线游戏中不可用;在连接到所述拍卖服务器的拍卖数据库中 存储所传送的数据;在所述拍卖服务器处提供对所述游戏物品的拍卖;在 所述拍卖服务器处接受对所述游戏物品的一个或多个出价;从所接受的出 价中确定对所述游戏物品的获胜出价,所述获胜出价指示第二用户标识符 并且所述第二用户标识符对应于所述游戏服务器的第二用户帐户;基于所 述获胜出价将一个或多个非金融物品从所述第二用户标识符所指示的帐户 转移到所述第一用户标识符所指示的帐户;更新在所述游戏数据库中存储 的物品数据,使得所述物品数据与所述第二用户帐户相关联;以及启用在 所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述权限在所述在线游戏在所述 在线游戏中可用。8在另一种实现方式中, 一种转移在线权限的方法包括接收对支付的请求,该支付包括一个或多个非金融物品;从第二帐户借记(debit)所述 一个或多个非金融物品;向第一帐户贷记(credit)所述一个或多个非金融 物品,其中所述第一帐户和所述第二帐户是驻留在积分(point)服务器中 的帐户。在另一种实现方式中, 一种用于转移在线权限的系统,包括游戏服 务器,该游戏服务器具有网络连接并且存储提供在线游戏和游戏环境的数 据;连接到所述游戏服务器的游戏数据库,所述游戏数据库存储表示一个 或多个游戏物品的数据、表示第一用户游戏帐户的数据以及表示第二用户 游戏帐户的数据,所述游戏物品与所述第一用户游戏帐户相关联;拍卖服 务器,该拍卖服务器具有网络连接并且通过网络连接而连接到所述游戏服 务器,并且存储为游戏物品提供在线拍卖的数据;连接到所述拍卖服务器 的拍卖数据库,所述拍卖数据库存储表示从所述游戏服务器接收到的一个 或多个游戏物品的数据、表示第一用户拍卖帐户的数据以及表示第二用户 拍卖帐户的数据;积分服务器,该积分服务器具有网络连接并且通过网络 连接而连接到所述拍卖服务器,并且存储为所述一个或多个游戏物品提供 在线支付服务的数据;以及连接到所述积分服务器的积分数据库,所述积 分数据库存储表示第一用户积分帐户的数据以及表示第二用户积分帐户的 数据,所述第一和第二用户积分帐户用于存储一个或多个非金融物品。在另一种实现方式中, 一种用于转移在线权限的系统包括网络接 口,该网络接口用于提供网络连接、用于经由该网络连接接收对一个或多 个非金融支付交易的请求、并且用于经由所述网络连接发送一个或多个通 知;积分数据库,该积分数据库用于存储用于所述一个或多个非金融支付 交易的数据,并且用于维护两个或更多个积分帐户;以及交易控制器,该 交易控制器用于帮助所述一个或多个非金融支付交易,包括将至少一个非 金融物品从第二积分帐户转移到第一积分帐户。附图说明图1示出了用于转移权限的系统的一种实现方式的表示;图2A示出了游戏服务器和拍卖服务器的一种实现方式的功能框图; 图2B示出了积分服务器的一种实现方式的功能框图3A和3B示出了通过进行对具有权限的游戏物品的拍卖来转移权限 的一种实现方式的流程图4示出了包括积分服务器的、用于转移权限的系统的另一种实现方 式的表示;并且图5示出了确认支付的一种实现方式的流程图。具体实施例方式本专利技术提供了在一个计算机系统中基于涉及另一计算机系统的交易而 转移权限。在一种实现方式中,在线游戏系统基于在线拍卖和从买家到卖 家的金钱支付把游戏物品的权限从第一角色转移到第二角色。在另一种实 现方式中,公开了一种利用金融和/或非金融交换来支持对物品或权限的转 移的技术。例如,联合的在线服务提供商进行合作以支持在在线游戏中在 两个玩家之间转移物品或者角色的使用权,作为对通过拍卖机制转移其他 在线物品(例如积分服务器所存储的积分)的交换。实现方式中所提供的特征还包括但不限于以下特征中的一个或多个 在线物品的安全转移,用在线物品交换在线物品;用在线物品换在线物品 的拍卖;利用非金融物品进行支付,并且对在线拍卖或者销售系统中的支 付使用金融支付、非金融支付、实体物品和在线物品的组合。下面给出了描述一种实现方式的例示性示例。该示例不是穷尽无遗 的,并且稍后还描述了另本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种转移权限的方法,包括: 在游戏服务器所提供的在线游戏中选择游戏物品, 其中,所述游戏物品由连接到所述游戏服务器的游戏数据库中存储的物品数据来表示,所述物品数据与第一用户帐户相关联,并且所述物品数据在所述在线游戏中具有相关联的 权限; 从所述游戏数据库中检索所述物品数据; 将拍卖物品数据和第一用户标识符传送到拍卖服务器, 其中,所述拍卖物品数据对应于所述物品数据,并且所述第一用户标识符对应于所述第一用户帐户; 禁用在所述游戏数据库中存储的物 品数据,使得所述权限在所述在线游戏中不可用; 在连接到所述拍卖服务器的拍卖数据库中存储所传送的数据; 在所述拍卖服务器处提供对所述游戏物品的拍卖; 在所述拍卖服务器处接受对所述游戏物品的一个或多个出价; 从所接受的出 价中确定对所述游戏物品的获胜出价,所述获胜出价指示出第二用户标识符并且所述第二用户标识符对应于所述游戏服务器的第二用户帐户; 基于所述获胜出价将一个或多个非金融物品从所述第二用户标识符所指示出的帐户转移到所述第一用户标识符所指示出的帐 户; 更新在所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述物品数据与所述第二用户帐户相关联;以及 启用所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述权限在所述在线游戏中可用。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2007-3-12 60/906,4751.一种转移权限的方法,包括在游戏服务器所提供的在线游戏中选择游戏物品,其中,所述游戏物品由连接到所述游戏服务器的游戏数据库中存储的物品数据来表示,所述物品数据与第一用户帐户相关联,并且所述物品数据在所述在线游戏中具有相关联的权限;从所述游戏数据库中检索所述物品数据;将拍卖物品数据和第一用户标识符传送到拍卖服务器,其中,所述拍卖物品数据对应于所述物品数据,并且所述第一用户标识符对应于所述第一用户帐户;禁用在所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述权限在所述在线游戏中不可用;在连接到所述拍卖服务器的拍卖数据库中存储所传送的数据;在所述拍卖服务器处提供对所述游戏物品的拍卖;在所述拍卖服务器处接受对所述游戏物品的一个或多个出价;从所接受的出价中确定对所述游戏物品的获胜出价,所述获胜出价指示出第二用户标识符并且所述第二用户标识符对应于所述游戏服务器的第二用户帐户;基于所述获胜出价将一个或多个非金融物品从所述第二用户标识符所指示出的帐户转移到所述第一用户标识符所指示出的帐户;更新在所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述物品数据与所述第二用户帐户相关联;以及启用所述游戏数据库中存储的物品数据,使得所述权限在所述在线游戏中可用。2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个非金融物品 包括在所述第二用户标识符所指示出的帐户中存储的积分。3. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个非金融物品 包括在所述第二用户标识符所指示出的帐户中存储的游戏物品。4. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个非金融物品 包括在所述第二用户标识符所指示出的帐户中存储的在线权限。5. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个非金融物品 包括在所述第二用户标识符所指示出的帐户中存储的在线凭证。6. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或多个非金融物品 包括在所述第二用户标识符所指示出的帐户中存储的实体物品的表示。7. 根据权利要求1所述的方法,其中,转移一个或多个非金融物品 的步骤是由积分服务器执行的。8. 根据权利要求7所述的方法,其中,在所述积分服务器上维护所 述第二用户标识符所指示出的帐户和所述第一用户标识符所指示出的帐 户。9. 一种转移在线权限的方法,包括接收对支付的请求,该支付包括一个或多个非金融物品; 从第二帐户借记所述一个或多个非金融物品;以及 向第一帐户贷记所述一个或多个非金融物品,其中,所述第一帐户和所述第二帐户是驻留在积分服务器中的帐户。10. 根据权利要求9所述的方法,其中,所述对支付的请求是从拍卖 服务器接收的。11. 根据权利要求9所述的方法,其中,所述对支付的请求是从游戏 服务器接收的。12. 根据权利要求9所述的方法,其中,所述支付作为对所拍卖物品 的交换。13. 根据权利要求9所述的方法,还包括 发送指示出支付交易状态的通知。14. 一种用于转移在线权限的系统,包括游戏服务器,该游戏服务器具有网络连接并且存储提供在线游戏和游 戏环境的数据;连接到所述游戏服务器的游戏数据库,所述游戏数据库存储表示一个 或多个游戏物品的数据、表示第一用户游戏帐户的数据以及表示第二用户游戏帐户的数据,所述游戏物品与所述第一用户游戏帐户相关联;拍卖服务器,该拍卖服务器具有网络连接并且通过网络连接而连接到所述游戏服务器,并且存储为游戏物品提供在线拍卖的数据;连接到所述拍卖...

【专利技术属性】
技术研发人员:大卫丹济沙瓦克里斯托弗耶茨安德鲁扎夫伦
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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