基于游戏事件的博客、网页或共享站点的自动条目创建的系统和方法技术方案

技术编号:4459644 阅读:262 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种系统和方法,用于使对实体与多用户环境的交互进行记载的网页条目的内容生成至少部分地自动化。该内容生成可以将自动数据生成与用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相结合。该系统和方法可以用于自动生成并且发布描述,例如张贴博客文章。在一种实施方式中,系统自动张贴具有视频游戏中(例如,在大型多人在线角色扮演游戏中)发生的事件的自动截屏和自动生成的描述性复本的博客文章。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】 相关申请的交叉引用本申请要求2007年1月29日递交的标题为"Auto-blogs"的美国临时 专利申i青No. 60/898,359和2008年1月25日递交的标题为"Automatic Gaming Video Highlights Reel"的美国临时专利申请No. 61/062,309的权 利,这两个申请由本专利技术受让人拥有并且通过引用全部结合于此。
技术介绍
从历史上看,视频游戏(包括多人游戏(multiplayer games)和其它 多用户系统)的玩家希望向至少朋友和其它感兴趣的人宣扬他们的成就和 业绩。例如,街机游戏(arcade game)传统地结合了 "最高得分"列表, 从而获得高分的用户可以将他们的姓名首字母(initials)输入该列表,如 果他们的得分是所达到的最高得分之一的话。提供用户信息的后期系统包括提供关于多人游戏中的角色的统计数据 的系统。在网站www.E02plavers.com中结合了一个这样的系统,其提供 有关大型多人在线角色扮演游戏("MMORPG")《无尽的任务II》 (Everquest II )中的玩家角色的统计数据。这些系统自动提供一定量的 玩家角色数据,例如等级和装备信息。
技术实现思路
在此提供一种系统和方法,用于使对实体与多用户环境的交互进行记 载的网页条目的内容生成至少部分地自动化。该内容生成可以以将自动数 据生成与用户生成的和/或用户编辑或创建的叙述相结合的更平衡的方式来 执行。例如,提供了用于自动生成并且发布描述(例如张贴博客文章)的系 统和方法。在一种实施方式中,系统自动张贴(post)具有在视频游戏中(例如,在MMORPG中)发生的事件的自动截屏和自动生成的描述性复 本的博客文章。实施方式中提供的特征可以包括但不限于以下项目中的一个或多个 跟踪在线事件和活动来认识到何时生成描述;自动生成在线事件的描述, 包括文本和可选的图像、声音和/或视频;接受用户对所生成的描述的编 辑;允许用户文本输入;以及自动发布在一个或多个地方中所生成的描 述。在一种实施方式中,事件的描述是被至少部分地自动生成的。该系统 和方法可以为在线游戏的玩家或用户创建博客,基于他们在游戏中的成果 和事件以及他们的朋友的成果和事件自动添加条目。游戏会话期间所触发 的任何值得注意的事件可以有被自动获取的场景的截屏,并且还可以用关 于区域、事件、NPC、 PC等的元数据来通告。因此,这些事件可以用来在 例如用户的游戏会话结束时创建用户博客中的条目。此时,用户可以原样 留下系统创建的条目,或者将其编辑成自己的风格。因此,他们在游戏中 的冒险的博客格式的日记被创建,并且利用来自游戏中的有关事件的数 据、文本、截屏和视频中的一个或多个来充实(populate)。用户的博客页面还可以包括来自玩家的朋友的博客的最新条目。此 外,用户可以向博客添加完全原创的文章或其它材料(即,不是由自动博 客系统创建的项目)。在另一实施方式中,该系统完全自动地生成并且发布描述。在这种情 况中,描述以及任何附加的媒体是不可以被用户编辑的。自动化的描述可 以用于博客或其它发布机构,以将游戏世界中的事件通告玩家。例如,可 以以这种方式生成游戏中的新闻报。可替换地,自动创建的条目是可以被 系统管理员或游戏供应商编辑的,但是不可以被末端用户(例如,玩家) 编辑。在另一实施方式中,系统生成用于单个用户的合并页面。合并后的页 面包括针对用户正在玩的多个角色和/或游戏而生成的内容。这样的页面可 以从一种场合下的所有用户角色收集博客文章。在另一实施方式中,系统可以支持利用XML的用户将这些角色博客6嵌入他们可能拥有的其它网页中,就像在它们真实的生活博客,即非游戏 博客中一样。在一个方面中,本专利技术涉及一种用于自动生成博客或网页中的至少部分条目的系统,条目与有关多用户环境中的实体相对应,该系统包括用于执行和操作多用户环境的第一模块,第一模块包括至少用户界面、数据库和用于处理用户交互的软件引擎;用于监控有关多用户环境中的实体的事件的第二模块;用于基于预定标准来选择由第二模块监控的事件中的至 少一个事件的第三模块;以及用于生成与所选择的事件相对应的、用于博客的条目的第四模块。本专利技术的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。多用户环境中 的实体可以是多人游戏中的玩家角色。第四模块可以生成用于博客的条 目。预定标准可以包括以下内容中的一个或多个玩家角色是否己经在多 人游戏中到达了预定的地理边界;玩家角色是否已经与预定的非玩家角色 或项目进行了交互;玩家角色是否己经在多人游戏中达到了预定的等级; 以及玩家角色是否已经在多人游戏中在预定的时间内累积了至少预定数目 的积点。第四模块可以生成包括媒体项目的条目,媒体项目是从由以下内 容组成的群组中选出的与事件相对应的截屏;与事件相对应的音频文 件;与事件相对应的视频;与事件相对应的预定文本。第四模块还可以提 供编辑屏幕,使得用户可以编辑条目。该系统还可以包括第五模块,其 中,第五模块将条目发送给博客、网页、社交联网站点和/或文件共享站 点。在另一个方面中,本专利技术涉及一种用于自动生成网页中的至少部分条 目的方法,条目与有关多用户环境中的实体的事件相对应,该方法包括 监控有关多用户环境中的实体的事件;基于预定标准来选择所监控的事件中的至少一个事件;生成与所选择的事件相对应的、博客中的条目。多用户环境可以是多人游戏。本专利技术的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。条目可以包括 截屏,并且所述生成还可以包括将至少与事件相关联的有关非玩家角色和 玩家角色的子集分组或构成到单个图像中。在另一个方面中,本专利技术涉及一种包括使得计算机执行以上所述的指 令的计算机可读介质。在另一个方面中,本专利技术涉及一种建立对环境中的活动的在线描述的 方法,包括接收指示事件已经在环境中发生的数据;将事件与触发匹 配,其中,触发指示触发事件和响应;生成与触发的响应相对应的描述性 数据,其中,描述性数据包括文本、图像数据、音频数据和视频数据中的 至少一种;以及当网络可用时,将描述性数据发布给在线资源。本专利技术的实施方式可以包括以下内容中的一个或多个。该方法还可以 包括在所述生成之后提供编辑屏幕,使得用户可以编辑所生成的描述性数 据。该方法还可以包括向一个或多个用户发送所述发布的通知。本专利技术的优点可以包括以下内容中的一个或多个。用户不必将关于他 们的角色的信息手动输入到博客或其它网页中。关于角色的非常有趣的信 息由于自动文本或图像与可编辑文本或图像的组合而被传达。用户可以控 制关于他们的角色的什么信息被自动张贴。在此给定教导和公开的情况 下,其它优点对于本领域普通技术人员将显而易见。附图说明图1示出多用户环境的示意描述。 图2示出多人游戏的示意描述。图3是描述用于自动张贴与事件对应的条目的系统的示意图。图4是描述图3内的步骤的细节的流程图。图5是描述图3内的另一步骤的细节的流程图。图6是描述图3内的另一步骤的细节的流程图。图7是用于自动张贴与事件相对应的条目的系统的示意图。图8示出角色的示例性博客页面。图9示出角色的另一示例性博客页面。图IO示出用户的博客页面,其指示几个不同的角色以及几个朋友或 相关联的用户。具体实施例方式在该描述中本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于自动生成博客中的至少部分条目的系统,所述条目对应于与多用户环境中的实体有关的事件,所述系统包括: a.第一模块,所述第一模块用于执行和操作多用户环境,所述第一模块包括至少用户界面、数据库和用于处理用户交互的软件引擎; b .第二模块,所述第二模块用于监控与所述多用户环境中的实体有关的事件; c.第三模块,所述第三模块用于基于预定标准来选择由所述第二模块监控的事件中的至少一个事件;以及 d.第四模块,所述第四模块用于生成与所选择的事件相对应的、用于 博客的条目。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:内森皮尔斯
申请(专利权)人:索尼在线娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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