VR系统制作方法和VR系统技术方案

技术编号:44563653 阅读:24 留言:0更新日期:2025-03-11 14:22
本发明专利技术提供一种VR系统制作方法和VR系统,应用于虚拟现实技术领域。该方法包括:获取虚拟现实VR全景视频数据,所述VR全景视频数据包括静态对象、动态对象以及动态对象之间的第一交互数据;单独制作用户与所述动态对象之间的第二交互数据,将所述VR全景视频数据与所述第二交互数据进行融合处理,得到全景交互视频数据;将所述全景交互视频数据与硬件设备进行集成处理。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实 ,尤其涉及一种vr蛋椅系统制作方法和vr系统。


技术介绍

1、虚拟现实(virtual reality ,vr)蛋椅系统是一种利用多轴运动平台和vr技术相结合的新型vr交互体验系统。一般有单座、双座、以及多座蛋椅平台,用户坐上运动平台,佩戴好vr眼镜后。运动平台会匹配vr眼镜中的镜头移动和朝向实现前后左右以、上升下降、震动吹风等各种操作,实现vr场景中的动感漫游体验。

2、现有技术中的vr蛋椅系统制作,为了提升用户的沉浸感和真实感,制作者会添加各种粒子效果以及视觉特效。普通的电脑硬件往往难以流畅运行这种高质量的vr场景,为了满足这些高性能需求,通常需要配备昂贵的专业级图形处理器、大容量高速内存以及强大的中央处理器,这会显著增加整个vr蛋椅系统的硬件成本。除高昂的硬件成本外,在vr场景的实际使用中,当用户希望切换场景或进入新的vr环境时,因为vr场景大,加载资源多,场景跳转常常需要等待数十秒甚至更长时间,这不仅打断了用户的沉浸体验,也降低了系统的整体吸引力。

3、因此,现有技术的vr蛋椅系统制作流程虽然能够带来本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种VR系统制作方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的VR系统制作方法,其特征在于,所述获取虚拟现实VR全景视频数据,包括:

3.根据权利要求2所述的VR系统制作方法,其特征在于,所述对所述VR场景中的对象进行特效制作和动画制作,包括:

4.根据权利要求2或3所述的VR系统制作方法,其特征在于,所述特效制作包括添加粒子特效、镜头效果以及视觉特效;所述动画制作包括对所述动态对象之间进行交互的场景的动画制作。

5.根据权利要求1所述的VR系统制作方法,其特征在于,所述硬件设备为VR蛋椅,所述VR蛋椅包括多自由度平台、运动控制卡以...

【技术特征摘要】

1.一种vr系统制作方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的vr系统制作方法,其特征在于,所述获取虚拟现实vr全景视频数据,包括:

3.根据权利要求2所述的vr系统制作方法,其特征在于,所述对所述vr场景中的对象进行特效制作和动画制作,包括:

4.根据权利要求2或3所述的vr系统制作方法,其特征在于,所述特效制作包括添加粒子特效、镜头效果以及视觉特效;所述动画制作包括对所述动态对象之间进行交互的场景的动画制作。

5.根据权利要求1所述的vr系统制作方法,其特征在于,所述硬件设备为vr蛋椅,所述vr蛋椅包括多自由度平台、运动控制卡以及外观座椅;所述外观座椅设置于所述多自由度平台上;所述运动控制卡用于在接收到运动控制指令后,控制所述多自由度平台的不同轴向的电缸进行伸缩运动,以实现所述外观...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘海王维赵鹏飞韩沫张权赵怡梦刘行易王靖琅张文耀
申请(专利权)人:北京市农林科学院信息技术研究中心
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1