【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及表情动画制作,尤其涉及一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法及系统。
技术介绍
1、在传统的3d影视动画制作中,需要制作大量的3d角色,他们的面部形象各不相同。这些角色可能包括主角、配角、路人甚至是大量的群众角色。每一个角色都需要有独特的外貌特征,以便观众能够区分他们,并且使得整部影片或动画更加真实和富有吸引力。
2、然而,在传统的流程中,制作这些角色的工作量是巨大的。首先,我们需要为每一个角色制作独特的人头模型。接下来,对于每一个人头模型,我们还需要创建表情绑定。表情绑定是将角色的面部表情与预先设定的控制器相连接的过程。最后,在完成了人头模型和表情绑定后,动画师还需要为每一个角色制作动画。这包括口型动画、眼神动画、表情动画等,以使角色的面部表情能够准确地表达出所需的情感和情绪。传统的工作流程需要消耗大量的时间和人力资源。这不仅增加了制作成本,还延长了制作周期,限制了创作团队的创造力和灵活性。
3、因此,寻找一种既能够快速生成带面部绑定的人头模型,又能使人头模型形象各异的方法,是本领域技术人员亟
...【技术保护点】
1.一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,所述表情控制器包括摆位组和编码组,步骤S3具体包括:
3.如权利要求2所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,步骤S32具体包括:
4.如权利要求2所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,步骤S33具体包括:
5.如权利要求4所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,所述变形信息包括在动作和/或表情情况下的
...【技术特征摘要】
1.一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
2.如权利要求1所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,所述表情控制器包括摆位组和编码组,步骤s3具体包括:
3.如权利要求2所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,步骤s32具体包括:
4.如权利要求2所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,步骤s33具体包括:
5.如权利要求4所述的一种生成maya三维带绑定的人头模型的方法,其特征在于,所述变形信息包括在动作和/或表情情况下的几何形状信息的变化和控制信息的变化。
6.如权利要求1所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:王世勇,
申请(专利权)人:武汉两点十分文化传播有限公司,
类型:发明
国别省市:
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