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武汉两点十分文化传播有限公司专利技术
武汉两点十分文化传播有限公司共有8项专利
一种快速生成maya三维角色动画的方法及系统技术方案
本发明公开一种快速生成maya三维角色动画的方法及系统,属于动画制作技术领域,所述方法包括:建一个基础身体模型,基于基础身体模型创建万能人模型,基于不同的前期设计分别调整万能人模型,生成对应角色的初步绑定文件;基于初步绑定文件进行对应的...
一种Maya表情编码方法及其系统技术方案
本发明提出了一种Maya表情编码方法及其系统,包括如下步骤:S1:获取Maya坐标系下某个骨骼的初始位置,同时获取每个表情对应于所述骨骼的位移位置、旋转位置和缩放位置;S2:计算所述骨骼在所有表情下的最终位置;S3:后续添加新的表情时,...
一种动画生成方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本申请公开了一种动画生成方法、装置、设备及介质,应用于计算机技术领域,用以通过三维动画软件制作二维动画。具体为:获取初始动画模型,并确定初始动画模型对应的切面体模型,通过将切面体模型第二面的法线属性传递给其覆盖的一个或多个第一面,更新第...
一种简易搭建神经网络的方法技术
本发明涉及人工智能技术领域,具体为一种简易搭建神经网络的方法,包括如下步骤:S1、由用户创建并填写规划每一个决策节点以及每一个决策节点内多条感知以及这些感知之间的优先级和逻辑运算符;S2、由用户安排多个决策节点之间的分组以及组与组之间的...
一种双层优先级决策系统技术方案
本发明涉及决策系统技术领域,尤其涉及一种双层优先级决策系统,包括单个感知模块、感知激活度求解模块、决策节点模块、单个决策模块、节点决策结果模块、决策组模块、决策系统和输出模块;单个感知模块用于输入感知种类和感知输入数据,单个决策模块用于...
一种可提高动画制作流程效率的插件制造技术
本发明涉及动画与解算特效技术领域,本发明公开了一种可提高动画制作流程效率的插件,可提高动画制作流程效率的插件,包括存取动力学设置系统,所述存取动力学设置系统与Maya插件生成模块的输入端连接,且Maya插件生成模块的输出端与动力链骨骼控...
一种可提高插件安装效率的插件平台系统技术方案
本发明公开了一种可提高插件安装效率的插件平台系统,包括中央处理系统,中央处理系统与插件添加系统实现双向连接,中央处理系统的输出端与插件源码加载系统的输入端连接,所述插件源码加载系统的输出端与Maya插件生成模块的输入端连接,且Maya插...
基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置,所述方法包括:获取动画文件以及所述动画文件对应的摄像机机位,所述动画文件中包含至少一个材质平面图;确定动画文件对应的摄像机机位;在环绕预设中心点的摄像机分布轨迹上确定预设中心点与摄像...
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