扑克牌以及桌面游戏系统技术方案

技术编号:4230561 阅读:261 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种扑克牌,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。扑克牌(1)具有在可见光的照明条件下不能读取、而在紫外光的照明条件下能够读取的代码(2)。代码(2)由被配置成两行两列的4个代码要素(3)构成,表示扑克牌(1)的花色以及牌等级的信息。在代码要素(3)中,含有与代码(2)的读取方向对应的列方向的长度不同的至少两种标记。并列地配置在与代码读取方向相交的行方向上的代码要素(3)的每行的组合能够唯一地特定,基于该代码要素(3)的每行的组合,代码(2)所表示的扑克牌(1)的花色以及牌等级的信息被特定。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及具有扑克牌和发牌装置的桌面游戏系统,尤其涉及适于在桌面游戏中使用的扑克牌的读取技术。
技术介绍
在巴卡拉(baccara)等桌面游戏中,由于决定游戏胜负的规则复杂,在桌面游戏 的桌面上,发牌的发牌人(dealer)在判定胜负时可能存在误判。另外,参加桌面游戏的游 戏者可能偷换配发的牌等级。 因此,提出以下技术使用一种扑克牌,在通常的使用状态下,通过人的视觉不能 观察到牌的表(正面)面(印刷有花色或牌等级的面),在该扑克牌上印刷有能够被规定的 识别装置识别的代码,并且使用一种发牌装置,该发牌装置设置在游戏桌面上,具有读取扑 克牌的代码的代码读取功能(例如,参照专利文献1)。 专利文献1 :日本特开2005-296634号公报 使用这样的扑克牌和发牌装置时,发牌装置中预先存储决定游戏胜负的规则,由 此能够判定胜负,这样在发牌人误判胜负的情况下能够检测出来。 另外,能够通过发牌装置对配发的牌进行读取并核对,从而能够防止游戏者等进 行换牌等不正当行为。 但是,在使用扑克牌的桌面游戏中,在其性质上,牌通过发牌人的手时快时慢地从 发牌装置放出。因此,以静止状态读取扑克牌的形式的装置(例如,使用条形码等的装置), 不适合作为从这样的移动状态的牌进行代码读取的装置(不适用于桌面游戏)。另外,假设 利用机器进行发牌,存在不适合作为从以扑克牌以恒定的速度移动为前提的牌进行代码读 取的装置、以及不适合作为从以各种速度放出的牌进行代码读取的装置(例如,发生读取 错误)的问题。
技术实现思路
本专利技术是为了解决上述课题作出的专利技术,其目的是提供一种扑克牌以及桌面游戏 系统,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。 本专利技术的扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取而在可见光以外的照明条 件下能够读取的代码,所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素构成,至少表示所 述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读取方向对应的列方 向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交的行方向上的所述 代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行的组合,所述代码 表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定。 由此,在由配置成行列(至少两行两列)的代码要素构成的代码的读取中,并列地 配置在行方向(与代码读取方向相交的方向)上的代码要素被按行读取。该代码要素包含 列方向(与代码的读取方向对应的方向)的长度不同的至少两种标记,代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的。由此,即使以各种速度放出扑克牌,也能够基于该代码要素的每 行的组合,可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。因此,能够可靠地从以各种 速度放出的牌读取代码。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码要素的每行的组合中,还可以包含各行中的 所述标记的有无,或者各行中的所述标记的列方向的相对位置与所述标记的种类的组合。 由此,各行中的标记的有无,或者各行中的标记的列方向的相对位置和标记的种 类之间的组合能够唯一地特定,基于此,能够可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进 行特定。因此,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以表示所述扑克牌所属的组的信息。 由此,能够对扑克牌所属的组进行特定。因此,在其他组的扑克牌被(不正当)使 用的情况下,能够对此进行检测。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以由三行两列或两行三列的所述代码 要素构成。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述组也可以由所述扑克牌的多副牌构成。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以表示所述扑克牌被使用的娱乐场固有的娱乐场信息。 由此,能够对扑克牌被使用的娱乐场进行特定。因此,在其他的娱乐场的扑克牌被 (不正当)使用的情况下,能够对此进行检测。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以被配置在所述扑克牌的至少两个位 置,相对于所述扑克牌的中心以点对称的方式设置。 由此,无论扑克牌的朝向(即使在扑克牌上下颠倒的情况下),都能够进行代码的 读取。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以使用接受紫外光就可视化的涂料印 刷在所述扑克牌上。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码也可以被印刷在与所述扑克牌上的花色以 及牌等级的标记不重叠的位置上。 由此,进行代码的读取时,能够防止因扑克牌的标记引起的干涉。 另外,在本专利技术的扑克牌中,所述代码和所述扑克牌的端部之间也可以设置有空白部。 本专利技术的桌面游戏系统具有扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取而在 可见光以外的照明条件下能够读取的代码;发牌装置,设置在游戏桌面上且具有读取所述 扑克牌的所述代码的功能,所述扑克牌的所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素 构成,至少表示所述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读 取方向对应的列方向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交 的行方向上的所述代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行 的组合,所述代码表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定,所述发牌装置具 有牌引导部,将从牌收容部一张张地引出的所述扑克牌向所述游戏桌面上引导;至少两 个代码传感器,分别配置在与被所述牌引导部引导而移动的所述扑克牌的所述代码要素的 每列对应的位置上,按行读取所述扑克牌的所述代码要素;特定机构,基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,对所述代码所表示的所述扑克牌的花色以 及牌等级的信息进行特定;判定机构,基于由所述特定机构特定的所述扑克牌的花色以及 牌等级的信息,判定所述牌游戏的结果;第一输出机构,输出被所述判定机构判定的结果。 通过该系统,与上述同样地,即使以各种速度放出扑克牌,也能够基于该代码要素 的每行的组合,可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。因此,能够可靠地从以 各种速度放出的牌中读取代码。 另外,在本专利技术的桌面游戏系统中,所述代码能够表示所述扑克牌所属的组的信 息,所述特定机构基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,能 够对所述扑克牌所属的组的信息进行特定,所述发牌装置还可以具有检测机构,基于被 所述特定机构特定的所述扑克牌的组的信息,对所述扑克牌所属的组以外的扑克牌进行检 测;第二输出机构,输出所述检测机构的检测结果。 由此,能够对扑克牌所属的组进行特定,在其他组的扑克牌被(不正当)使用的情 况下,能够对此进行检测。 另外,在本专利技术的桌面游戏系统中,所述至少两个代码传感器输出与读取的所述 代码要素的每行的组合对应的检测信号,所述特定机构还可以基于所述至少两个代码的检 测信号的相对变化,对所述代码所表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。 由此,基于两个代码传感器的检测信号的相对变化,能够容易地对扑克牌的花色 以及牌等级的信息进行特定。 另外,在本专利技术的桌面游戏系统中,所述第一输出机构包含设置在所述发牌装置的外壳的侧面上的监视器。 专利技术的效果 根据本专利技术,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。附图说明图1是本实施方式的扑克牌的说明图。图2是表示标记的组合(位置关系)的一例的图。图3是扑克牌的变本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取、而在可见光以外的照明条件下能够读取的代码,其特征在于,所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素构成,至少表示所述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读取方向对应的列方向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交的行方向上的所述代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行的组合,所述代码表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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