【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】桌面游戏的管理系统以及游戏管理系统关联申请的相互参照本申请主张2018年5月14日在日本申请的专利申请号2018-093247的利益,该申请的内容通过引用而援引于此。
本专利技术涉及在提供桌面游戏的娱乐场游艺场所使用的桌面游戏的管理系统。
技术介绍
以往,在娱乐场游艺场中,使用娱乐场游艺场的规定期间内的收入(毛利润)来作为用于游戏组织者乃至经营者进行经营分析的信息。关于收入,能作为在规定期间在娱乐场游艺场进行的游戏中从输的玩家回收放置额、且向赢的玩家进行必要的支出时的、该期间的起始与结束之间的游戏组织者(主办方)的持有额的差额进行求取。然而,仅掌握收入的大小,并不能进行适当的经营分析。即,在收入额偏离目标额或者理想额的情况下,娱乐场游艺场游戏组织者无法得到用于分析在何处有改善的余地的信息。
技术实现思路
为此,本专利技术的目的在于,提供一种能够得到有助于娱乐场游艺场的经营乃至运用的改善的经营信息的桌面游戏的管理系统。本专利技术的一方式是一种桌面游戏的管理系统,其具有:输赢判定装置,其判定游艺桌上各游戏的输赢结果;测定装置,其对放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的种类和枚数进行测定;以及管理控制装置,其在各游戏中使用所述测定装置的测定结果,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的位置、种类和枚数,所述游艺用代用货币具备如下结构:具备多个颜色不同的塑料的着色部分,能从外观确定游艺用代用货币的种类,所述测定装置具有使用摄像机来检测游艺用代用货币的位 ...
【技术保护点】
1.一种桌面游戏的管理系统,其具有:/n输赢判定装置,其判定游艺桌上各游戏的输赢结果;/n测定装置,其对放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的种类和枚数进行测定;以及/n管理控制装置,其在各游戏中使用所述测定装置的测定结果,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的位置、种类和枚数,/n所述游艺用代用货币具备如下结构:具备多个颜色不同的塑料的着色部分,能够从外观确定游艺用代用货币的种类,/n所述测定装置具有使用摄像机来检测游艺用代用货币的位置、种类和枚数的结构,/n所述管理控制装置能够使用从所述测定装置得到的信息来检测游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的合计额即放置额(B),/n所述管理控制装置还使用从所述输赢判定装置以及所述测定装置得到的信息来检测游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y),并能够输出所述游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)与所述放置额(B)的比率即营业额利润率(X),/n进而,所述管理控制装置为如下结构:能够将所述营业额利润率(X)与理论上的利润率或过去的平均利润率进行比较并输出比较结果。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20180514 JP 2018-0932471.一种桌面游戏的管理系统,其具有:
输赢判定装置,其判定游艺桌上各游戏的输赢结果;
测定装置,其对放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的种类和枚数进行测定;以及
管理控制装置,其在各游戏中使用所述测定装置的测定结果,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的位置、种类和枚数,
所述游艺用代用货币具备如下结构:具备多个颜色不同的塑料的着色部分,能够从外观确定游艺用代用货币的种类,
所述测定装置具有使用摄像机来检测游艺用代用货币的位置、种类和枚数的结构,
所述管理控制装置能够使用从所述测定装置得到的信息来检测游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的合计额即放置额(B),
所述管理控制装置还使用从所述输赢判定装置以及所述测定装置得到的信息来检测游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y),并能够输出所述游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)与所述放置额(B)的比率即营业额利润率(X),
进而,所述管理控制装置为如下结构:能够将所述营业额利润率(X)与理论上的利润率或过去的平均利润率进行比较并输出比较结果。
2.一种桌面游戏的管理系统,其具有:
输赢判定装置,其判定游艺桌上各游戏的输赢结果;
测定装置,其对放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的种类和枚数进行测定;以及
管理控制装置,其在各游戏中使用所述测定装置的测定结果,确定并存储游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的位置、种类和枚数,
所述游艺用代用货币具备独特的ID,并有如下结构:具备多个颜色不同的塑料的着色部分,能够从外观确定游艺用代用货币的种类,
所述测定装置具有如下结构:读取所述游艺用代用货币所具备的独特的ID来检测游艺用代用货币的位置、种类和枚数,和/或使用摄像机来检测游艺用代用货币的位置、种类和枚数,
所述管理控制装置能够使用从所述测定装置得到的信息来检测游戏参加者放置在所述游艺桌的放置区上的游艺用代用货币的合计额即放置额(B),
所述管理控制装置还使用从所述输赢判定装置以及所述测定装置得到的信息来检测游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y),并能输出所述游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)与所述放置额(B)的比率即营业额利润率(X),
进而,所述管理控制装置为如下结构:能够将所述营业额利润率(X)与理论上的利润率或过去的平均利润率进行比较并输出比较结果。
3.根据权利要求1或2所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述测定装置具有如下结构:使用深度学习来检测所述游艺用代用货币的位置、种类和枚数。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置为如下结构:能够按每场游戏来输出所述放置额(B)、或者所述游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)、或者所述营业额利润率(X)。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述测定装置还具有检测所述游艺桌的每个玩家位置的所述放置额(B)的结构,
所述管理控制装置能够使用从所述测定装置得到的信息来输出所述每个玩家位置的所述放置额(B)和/或所述营业额利润率(X)。
6.根据权利要求5所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置为如下结构:能将所述玩家位置与在所述游艺桌的确定的游戏参加者相关联。
7.根据权利要求5所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置能按每摞来掌握在所述游艺桌的游戏参加者放置的游艺用代用货币,
并构成为能将所述各摞与在所述游艺桌的确定的游戏参加者相关联。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置具有能够掌握游戏场数与该游戏场数所花费的时间之间的关系的结构,并为如下结构:按每个游戏参加者、或者按每个游艺桌、和/或按负责各游艺桌的每个发牌者,输出每规定游戏场数的所述放置额(B)、或者所述游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)、或者所述营业额利润率(X)。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置具备如下结构:还掌握在所述游艺桌的游戏参加者放置的游艺用代用货币的放置位置和/或摞数、或者每摞的所述游艺用代用货币的枚数,并能够将游戏场数以及该游戏场数所花费的时间相关联并输出。
10.根据权利要求1至8中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置具有如下结构:还掌握所述游艺桌的游戏参加者人数,并能将游戏场数以及该游戏场数所花费的时间相关联并输出。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置能够掌握负责各游艺桌的发牌者,并具备如下功能:按每个发牌者来检测并存储1)放置时间、2)游艺用代用货币回收时间、3)游艺用代用货币支付时间、4)游戏时间当中的至少一个要素时间。
12.根据权利要求11所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述桌面游戏是使用游戏卡牌的游戏,
所述管理控制装置能够检测各游戏的所述游戏卡牌的分发的开始时间和结束时间,并具备将所述游戏卡牌的分发的开始时间至结束时间为止的时间作为所述游戏时间进行掌握的功能。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
每个游艺桌的最低放置额是能够设定的,所述管理控制装置为了提高规定的时间内或者期间的所述放置额(B),具备如下结构:能够进行向所述游艺桌建议所述最低放置额的输出。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置为了提高各游艺桌或者以多个游艺桌为单位的规定的时间内或者期间的所述放置额(B),具备如下结构:能够进行向各游艺桌建议各不同的所述最低放置额的输出。
15.根据权利要求1至13中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置具有如下结构:以多个游艺桌为单位来掌握每个所述玩家位置或者每个确定的游戏参加者的放置额的信息,并能基于该信息来进行建议所述各游艺桌的所述最低放置额的输出。
16.根据权利要求1至13中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置具有如下结构:以多个游艺桌为单位来掌握每场游戏的放置额(B)和/或规定的时间或期间的放置额(B),并能进行建议新开放的游艺桌的所述最低放置额的输出。
17.根据权利要求13至16中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述管理控制装置具备如下结构:在以相对于所述游艺桌的最低放置额为规定比率以上的数额进行放置的游戏参加者达到规定比率以上时,进行向所述游艺桌建议提高所述最低放置额的输出。
18.根据权利要求14至17中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述整体管理装置具备如下结构:能够进行向各游艺桌建议所述最低放置额的输出,以使在所述最低放置额为高额的游艺桌的平均游戏参加者人数更少。
19.根据权利要求14至17中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述整体管理装置具备如下结构:在游戏参加者人数为规定人数以下的游艺桌达到规定比率以上时,能够进行向所述游艺桌建议降低所述最低放置额的输出。
20.根据权利要求1至10中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置为如下结构:掌握规定的时间或期间的每个所述游戏参加者的放置总额,并按照规定条件给予所述游戏参加者点数或者等级,且能够将该点数或者等级输出。
21.根据权利要求1至10中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置为如下结构:掌握规定的时间或期间的每个所述游戏参加者的净利润,并按照规定条件给予所述游戏参加者点数或者等级,且能够将该点数或者等级输出。
22.根据权利要求1至10中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置为如下结构:掌握规定的时间或期间的每个所述游戏参加者的参加游戏场数,并按照规定条件给予所述游戏参加者点数或者等级,且能够将该点数或者等级输出。
23.根据权利要求1至22中任一项所述的桌面游戏的管理系统,其中,
还具备整体管理装置,其管理多个游艺桌,
所述整体管理装置具备如下功能:将以周为单位或者以月为单位、或者规定的期间的每个游戏参加者的1)对该游艺场的访问次数、2)放置次数、3)赢的数额、4)输的数额当中的至少一个信息进行存储。
24.根据权利要求23所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述整体管理装置为如下结构:在所述游戏参加者进入所述游艺场时,输出所述1)至4)当中的...
【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰,
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司,
类型:发明
国别省市:日本;JP
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