【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及网络和单机扑克牌游戏
,更具体地,涉及基于RFID物联网技术的RFID自动识别技术的电子卡牌游戏系统。
技术介绍
扑克牌游戏在人们生活中扮演着一项重要的游戏娱乐项目之一,随着互联网的发展,基于扑克牌的网络游戏已普及全球。但扑克牌网络游戏的互动是完全建立在互联网络以数字虚拟化形式,玩家通过操控自己的智能手机或电脑或平板电脑即可单机或与全世界玩家之间一同互动游戏。但虚拟毕竟为虚拟,玩家是无法采用真实的扑克牌实物按传统的体感打牌方式体验游戏的真实性,而更重要的是针对老年人由于电脑基础等问题无法顺利执行虚拟游戏的所有操控的。而另一方面,热衷于扑克牌游戏的玩家如若真牌游戏必须要大家聚集在一起方能实现,足不出户体验与之现场同样的真实感觉是不可能完成的。目前的扑克牌游戏整体解决方案存在以下几点问题:1、扑克牌游戏是网络游戏平台运营商为玩家提供的网络虚拟平台游戏,虽能达到同样的游戏互动效果,但虚拟毕竟是虚拟,玩家是绝对触碰不到真实的扑克牌。2、一场现实版的扑克牌游戏是完全建立在玩家的聚集方能实现,在一些特殊情况下,比如阴天下雨、亲戚朋友在异地等其他原 ...
【技术保护点】
一种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置;所述电子卡牌检测装置记录所述电子卡牌的顺序和层级关系后,发送所述电子卡牌至所述电子卡牌排序装置;所述电子卡牌排序装置包括至少两个容置电子卡牌的临时储存单元,以及一连通所述临时储存单元供电子卡牌通过或者落下的分牌单元;所述电子卡牌发牌装置承接所述分牌单元落下的电子卡牌并发出。
【技术特征摘要】
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