一种网络游戏中的广告竞价方法技术

技术编号:4185945 阅读:263 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种网络游戏中的广告竞价方法,属于网络游戏领域。该方法包括有如下步骤:步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价;步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项;步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项的尺寸。利用本发明专利技术所提供的根据广告商报价排列广告项尺寸的方法,广告商可以根据自己的需求,来选择的网络游戏中广告项的尺寸,另一方面,网络游戏运营商可以通过这种方式,向广告商提供更为明晰的服务,并获得更多的收入。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于网络游戏领域,具体一种涉及种应用在网络游戏中的广告竞价方法
技术介绍
随着互联网技术的发展,网络娱乐技术也在快速发展。其中,网络游戏是网络娱乐 技术中发展特别迅速的一个领域。这儿所指的网络游戏,通常是指通过多台网络终端进行 联机,而实现的联机游戏。当前的网络游戏,多数是指通过互联网进行沟通的联机游戏。 在网络游戏中,可以加入相应的广告。比如,美国的Massive公司,就已经推出了 在网络游戏中加入广告内容的服务。以及美国的英特尔公司,在专利"通过电子游戏提供广 告的方法"(中国专利号01810148.8)中,也提出了在电子游戏中进行广告的思路。 但现有的技术中,网络游戏运营商通常能够根据广告商的需求,把广告内容加入 到网络游戏中,但广告内容的尺寸排列等问题,并没有很好的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供,用以解决广告商的广告内 容尺寸问题。 —种网络游戏中的竞价方法,它是这么实现的,该方法包括有如下步骤步骤1, 对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报 价;步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;步骤3,服务器确认游戏客户端的 游戏界面适合设置广告项;步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项 的尺寸。 本专利技术的优点在于利用本专利技术所提供的根据广告商报价排列广告项尺寸的方 法,广告商可以根据自己的需求,来选择的网络游戏中广告项的尺寸,另一方面,网络游戏 运营商可以通过这种方式,向广告商提供更为明晰的服务,并获得更多的收入。附图说明 下面结合附图对本专利技术进行更详细的说明。 图1描述的是本专利技术的流程图。 图2是本专利技术所述的广告项尺寸安排的一种实施例,其中该实施例中的广告项为 独立广告项。 图3是本专利技术所述的广告项尺寸安排的另一种实施例,其中该实施例中的广告项 为并列广告项。具体实施例方式在本专利技术中,将网络游戏中有具体尺寸及显示范围的广告内容,称为广告项。广告 项是用于显示广告内容的区域。这儿所说的网络游戏,如背景知识所述的那样,是通过服务3器与许多的网络游戏客户端相连通的联机游戏。 在服务器中,应至少设置有运算处理器和存储器。运算处理器用于实现数据处理、 指令发送等工作;存储器用于存储数据、程序等。在本专利技术中,运算处理器的功能包括但不 局限于从游戏客户端接收到网络游戏请求后,向游戏客户端发出游戏运行与否的指令,游 戏客户端的游戏界面是否适合广告项的指令,以及设置广告项尺寸的指令。所述的存储器, 在本专利技术中,需要设置配套的数据库,该数据库能够存储广告商的报价,以及针对于广告内 容的广告项。当游戏客户端的游戏界面适合设置广告项时,可直接将广告项发送到游戏客 户端中。另一方面,根据数据库中广告商的报价,可通过服务器来排列广告项的尺寸。需要 指出的是,在服务器中,运算处理器可不止一个,存储器也可以不止一个;而且,存储器还可 以不设置在服务器中,通过网络向服务器供应相应的数据库信息,也是一样可以的。 所述的网络游戏客户端,指的是能够实现联机游戏的客户端。按当前的技术,可包 括能够联网的个人电脑、移动电话、个人数字助理、音乐播放器、游戏机、网络电视、街机其 中之一。所述的个人电脑,包括有能够联网的笔记本电脑、台式电脑等,是当前最常用的网 络游戏客户端。所述的移动电话,是包括有显示屏与输入结构,且能够进行联网的通信终 端。所述的个人数字助理,或称为PDA,是包括有显示屏与输入结构且能够联网的个人智能 终端。所述的能够联网的音乐播放器,是包括有显示屏与输入结构,且能够与网络相连通的 音乐播放终端。所述的游戏机,在这儿指的是能够联网的、包括有显示屏和输入结构的游戏 终端,既包括大型的台式游戏机,也包括方便于手持的小型游戏终端。所述的网络电视,指 的是能够联网的、通过显示屏能够显示网络游戏界面和广告项的电视装置。所述的街机,指 的是适合在街头和其他公共场所摆放的,具有显示屏且能够联网的游戏终端。以上描述了 网络游戏客户端的典型实施例,但非限定。 服务器与网络游戏客户端之间的连接方式,以及多个网络游戏客户端之间的连接 方式,均是不限定的,只要能构成联网效果就可以了 。当前,典型的连通结构为互联网,或者 称为INTERNET网络。互联网按信道来分,既包括有线信道,也包括无线信道。当然,互联网 并非网络联通的唯一途径。 下面结合着附图对本专利技术所述的竞价方法进行进一步的描述。 图中的数字标号说明 100-竞价流程;200-个人电脑,210-显示屏;300-网络游戏界面;400-广告区域; 500-广告项;600-独立广告项,610-第一级广告项,620-第二级广告项,630-第三级广告 项;700-并列广告项,710-A广告项,720-B广告项,730-C广告项,740-D广告项。 图1的说明 参图1所示,这儿展示了本专利技术中竞价流程100的主要步骤。 其中的步骤l,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针 对于广告项的广告商报价。 所述的服务器,用于实现对整个游戏体系的数据支撑。对于小的游戏网络,该服务 器可以是一个独立的服务器;对于大的游戏网络,该服务器可以包括有多个独立的服务器, 并且,这多个独立的服务器之间的既可以相邻近,也可以相距甚远,通过网络相连通。 所述的广告商,是在网络游戏的客户端中具有广告需求的对象,具体不作限定。在 本专利技术中,将广告商需要广告的内容,称为广告项。作为广告商来说,需要提供的内容主要4包括有两种,首先是针对于广告内容的广告项,其次是针对于广告项的报价。 广告项的体现形式,是不限定的。在游戏客户端中容易实现的广告项形式,主要包括有如下几种文本形式的广告项,图片形式的广告项,动画形式的广告项,视频形式的广告项,多媒体形式的广告项。 针对于广告项的广告商报价,也有多种实现形式。从付费先后的角度来说,可以在 广告项通过游戏客户端播出之前进行预付费,也可以在广告项通过游戏客户端播出之后, 以后付费的方式进行结算。从主动性的角度来说,可以由广告商主动进行广告费用的报价, 也可以先通过网络游戏的运营商向广告商提供广告费用的价格要求,再让广告商被动提供 广告内容的报价。从广告报价透明度的角度来说,可以先公开其他广告商的价格列表,再让 广告商对自己的广告项进行报价;也可以在部分或全部保密广告商报价的情况下,让广告 商对其广告项进行试探性的报价。 其中的步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求。 该步骤在网络游戏中是必须的。游戏玩家在启动网络游戏的时候,要先通过游戏客户端启动相关程序,再经由通讯网络,向服务器发出网络游戏请求。服务器接受并认可网络游戏请求之后,就可以将网络游戏客户端并入到由服务器所连通的游戏网络之中了。 其中的步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项。 游戏玩家通过游戏客户端进入到由服务器所提供的网络游戏界面之后,服务器就可以根据情况来向游戏客户端发放广告项。不同的游戏界面,对广告项有不同的适用度。另外,也有一些游戏界面,根本就不适合设置广告项。因为服务器能够对游戏客户端的游戏界面进行控制或监管,因此,就可以先由网络游戏运营商对不同的游戏界面进行界定,来判断不同的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种网络游戏中的广告竞价方法,其特征在于该方法包括有如下步骤:步骤1,对应着服务器设置数据库,配备针对于广告内容的广告项,以及针对于广告项的广告商报价;步骤2,服务器从游戏客户端中接收到网络游戏请求;步骤3,服务器确认游戏客户端的游戏界面适合设置广告项;步骤4,服务器向游戏客户端发放根据广告商报价排列广告项的尺寸。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:马宇尘
申请(专利权)人:上海量科电子科技有限公司
类型:发明
国别省市:31[中国|上海]

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