【技术实现步骤摘要】
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及介质。
技术介绍
1、相关技术中的横版游戏,用户可以控制主控虚拟角色在黑暗中探索横版虚拟环境。横版虚拟环境的大部分区域显示为黑暗形态,只有主控虚拟角色周围的横版虚拟环境会显示为明亮形态,随着主控虚拟角色的移动,横版虚拟环境的显示形态也会随之变化。用户需要控制主控虚拟角色探索横版虚拟环境,并攻击从黑暗中走出的敌人。
2、相关技术中的横版游戏,横版虚拟环境中的虚拟对象(敌人、地形、机关等)都只具有单一的状态,例如,敌人只会走向并攻击主控虚拟角色,虚拟对象与主控虚拟角色的交互方式单一。
技术实现思路
1、本申请提供了一种基于横版虚拟环境的交互方法、装置、设备及存储介质,可以基于横版虚拟环境的显示形态丰富虚拟对象与主控虚拟角色的交互方式。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种基于横版虚拟环境的交互方法,所述方法包括:
3、显示横版虚拟环境画面,所述横版虚拟环境画面包
...【技术保护点】
1.一种基于横版虚拟环境的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光敏对象包括位于所述第二区域的喜光对象;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述喜光对象包括横向喜光对象;所述将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:将所述横向喜光对象横向延伸得到供所述主控虚拟对象通过的路径;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述
...【技术特征摘要】
1.一种基于横版虚拟环境的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光敏对象包括位于所述第二区域的喜光对象;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述喜光对象包括横向喜光对象;所述将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:将所述横向喜光对象横向延伸得到供所述主控虚拟对象通过的路径;
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将所述喜光对象从第一形态切换为第二形态,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述光敏对象包括位于所述第二区域的畏光对象;
6.根据权利要5所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二区域从所述黑暗形态变为所述光照形态,将所述畏光对象从战斗状态切换为非战斗状态,包括:
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述横版虚拟环境画面中还包括第一静态光照道具;
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述横版虚拟环境画面中还包括第二静态光照道具;
9.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述主控虚拟角色携带有便携...
【专利技术属性】
技术研发人员:张晨楠,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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