System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 视频点赞实现方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸_技高网

视频点赞实现方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:41331817 阅读:4 留言:0更新日期:2024-05-20 09:52
本申请公开了一种视频点赞实现方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品,涉及视频处理技术领域。该方法包括:在用户观看视频的过程中,捕获用户在屏幕上触发的点击操作;根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储,所述点击数据包括所述点击操作所发生的点击时间;栈中存储的所述点击数据进行出栈处理,并计算所述点击数据中的点击时间与上一次出栈处理得到的第二点击数据中包含的点击操作所发生的第二时间的时间间隔;若所述时间间隔不超过第一预设值,则判定所述点击操作属于点赞操作,并在所述屏幕中渲染点赞效果。本申请可提高点赞操作的便利性。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及视频,尤其涉及一种视频点赞实现方法及装置、计算机设备、存储介质及程序产品。


技术介绍

1、随着互联网技术的发展和移动终端的普及,直播行业也得到了迅速的发展,越来越多的直播平台问世。

2、现在市面上的直播平台,在直播间进行点赞时都是通过某个点赞按钮来实现。通常在直播界面固定位置上有一个小按钮让用户去点击来实现点赞,然而,这种点赞方式非常不便于操作。


技术实现思路

1、有鉴于此,现提供一种视频点赞实现方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,以解决现有的点赞方式不便于操作的问题。

2、本申请提供了一种视频点赞实现方法,包括:

3、在用户观看视频的过程中,捕获用户在屏幕上触发的点击操作;

4、根据所述点击操作生成对应的点击数据,所述点击数据包括所述点击操作所发生的点击时间;

5、计算相邻两个点击数据中包含的点击时间的时间间隔;

6、若所述时间间隔不超过第一预设值,则判定所述点击操作属于点赞操作,并在所述屏幕中渲染点赞效果;

7、在判定所述点击操作属于点赞操作后,若再次捕获到用户在屏幕上触发的点击操作,获取再次捕获到的点击操作所发生的第一时间与所述再次捕获到的点击操作的上一次点击操作所发生的第二时间;

8、计算所述第一时间与所述第二时间的时间间隔;

9、当所述第一时间与所述第二时间的时间间隔不超过第二预设值时,则判定所述再次捕获到的点击操作为连赞操作,并在所述屏幕中渲染连赞效果。

10、可选地,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据包括:

11、根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储;

12、所述计算相邻两个点击数据中包含的点击时间的时间间隔包括:

13、对栈中存储的点击数据进行出栈操作,并计算出栈操作得到的相邻两个点击数据中包含的点击时间的时间间隔。

14、可选地,所述点击数据还包括点击坐标,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储包括:

15、根据所述点击数据中的点击坐标判断所述点击操作是否发生在所述屏幕中的预设区域;

16、若所述点击操作发生在所述屏幕中的预设区域,则将所述点击数据压栈存储;及

17、若所述点击操作未发生在所述屏幕中的预设区域,则将所述点击数据删除。

18、可选地,所述方法还包括:

19、当所述时间间隔超过所述第一预设值时,则判定出栈操作得到的相邻两个点击数据为无效点击数据;

20、将所述无效点击数据删除。

21、可选地,所述方法还包括:

22、根据所述点赞操作或者连赞操作生成对应的点赞数据或连赞数据;

23、将所述点赞数据或连赞数据存储至数据上报队列中;

24、将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中,以使服务器根据所有客户端上报的点赞数据或连赞数据确定所有用户针所述视频的点赞值;

25、接收所述服务器返回的点赞值,并在所述屏幕上展示所述点赞值。

26、可选地,所述将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中包括:

27、采用预设的定时策略将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中;或

28、采用预设的定量策略将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中;或

29、采用预设的定时策略与定量策略相结合的策略将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中。

30、可选地,所述方法还包括:

31、在采用预设的定时策略与定量策略相结合的策略将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器的过程中,若所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据的数据量超过预设数据量,则将新生成的点赞数据或连赞数据丢弃。

32、本申请还提供了一种视频点赞实现装置,包括:

33、捕获模块,用于在用户观看视频的过程中,捕获用户在屏幕上触发的点击操作;

34、存储模块,用于根据所述点击操作生成对应的点击数据,所述点击数据包括所述点击操作所发生的点击时间;

35、计算模块,用于计算相邻两个点击数据中包含的点击时间的时间间隔;

36、渲染模块,用于若所述时间间隔不超过第一预设值,则判定所述点击操作属于点赞操作,并在所述屏幕中渲染点赞效果;

37、获取模块,用于在判定所述点击操作属于点赞操作后,若再次捕获到用户在屏幕上触发的点击操作,获取再次捕获到的点击操作所发生的第一时间与所述再次捕获到的点击操作的上一次点击操作所发生的第二时间;

38、所述计算模块,还用于计算所述第一时间与所述第二时间的时间间隔;

39、判断模块,用于当所述第一时间与所述第二时间的时间间隔不超过第二预设值时,则判定所述再次捕获到的点击操作为连赞操作,并在所述屏幕中渲染连赞效果。

40、本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。

41、本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。

42、本申请还提供了一种一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现上述所述的方法的步骤。

43、本实施例通过在用户观看视频的过程中,捕获用户在屏幕上触发的点击操作;根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储,所述点击数据包括所述点击操作所发生的点击时间;对栈中存储的点击数据进行出栈操作,并计算出栈操作得到的相邻两个点击数据中包含的点击时间的时间间隔;若所述时间间隔不超过第一预设值,则判定所述点击操作属于点赞操作,并在所述屏幕中渲染点赞效果。本申请通过点击屏幕的方式实现点赞操作,而无需通过点击屏幕上固定位置上的点赞按钮的方式来实现点赞操作,从而使得点赞操作更加方便。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种视频点赞实现方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据包括:

3.根据权利要求2所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述点击数据还包括点击坐标,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储包括:

4.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中包括:

7.根据权利要求6所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种视频点赞实现装置,其特征在于,包括:

9.一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。

11.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种视频点赞实现方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据包括:

3.根据权利要求2所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述点击数据还包括点击坐标,所述根据所述点击操作生成对应的点击数据,并将所述点击数据压栈存储包括:

4.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的视频点赞实现方法,其特征在于,所述将所述数据上报队列中存储的点赞数据或连赞数据上传至服务器中包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:王清培
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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