基于GPU计算着色器的图像渲染方法、设备及可读介质技术

技术编号:41533104 阅读:30 留言:0更新日期:2024-06-03 23:10
本申请提供了一种基于GPU计算着色器的图像渲染方法、设备及可读介质,该申请通过响应于图像渲染请求,获取待渲染场景的信息数据;基于所述待渲染场景的信息数据对所述待渲染场景进行前向渲染,获取初始渲染图像及其深度信息;基于所述深度信息及预设参数,对所述初始渲染图像进行后处理,获得目标渲染图像。以达到在增强用户沉浸感的同时,还能有效提升图像渲染的效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及图形图像处理领域,尤其涉及基于gpu计算着色器的图像渲染方法、设备及可读介质。


技术介绍

1、随着互联网技术的发展,用户对于图像或视频观感的沉浸感、真实感的要求越来越高。因此,需要对影视作品、游戏等艺术作品的视频帧或图像文件的渲染结果进行后处理,以提升用户体验。

2、然而,在某些场景下现有技术中的图像渲染技术的渲染效率较低,可能导致卡顿、掉帧,实时性差,用户体验感不佳。

3、鉴于此,在景深模拟(dof/bokeh)场景,提供一种渲染效率高的图像渲染方法、设备及计算机可读介质。

4、本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就被认为是现有技术。


技术实现思路

1、本申请的多个方面提供一种基于gpu计算着色器的图像渲染方法、设备及可读存储介质,用以对待渲染对象的目标场景进行渲染与后处理,获得目标渲染图像,最终达到增加渲染图像的沉浸感,提高用户体验的有益效果。

2、本申请所述的基于gpu计算着色器的图像渲染本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种基于GPU计算着色器的图像渲染方法,其中,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于GPU计算着色器的图像渲染方法,其中,基于所述深度信息及预设参数,对所述初始渲染图像进行后处理前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的基于GPU计算着色器的图像渲染方法,其中,对所述待渲染场景进行前向渲染,获取初始渲染图像及其深度信息,包括:

4.根据权利要求3所述的基于GPU计算着色器的图像渲染方法,其中,获得目标渲染图像,包括:

5.根据权利要求4所述的基于GPU计算着色器的图像渲染方法,其中,基于所述第二渲染区域块,获得目标渲染图像,包...

【技术特征摘要】

1.一种基于gpu计算着色器的图像渲染方法,其中,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于gpu计算着色器的图像渲染方法,其中,基于所述深度信息及预设参数,对所述初始渲染图像进行后处理前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的基于gpu计算着色器的图像渲染方法,其中,对所述待渲染场景进行前向渲染,获取初始渲染图像及其深度信息,包括:

4.根据权利要求3所述的基于gpu计算着色器的图像渲染方法,其中,获得目标渲染图像,包括:

5.根据权利要求4所述的基于gpu计算着色器的图像渲染方法,其中,基于所述第二渲染区域块,获得目标渲染图像,包括:

6.根据权利要求4所述的基于...

【专利技术属性】
技术研发人员:朱洪剑
申请(专利权)人:上海哔哩哔哩科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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