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【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,特别是涉及一种信息处理方法及装置。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展,出现了增强现实(augmented reality,ar)技术,增强现实可以将虚拟信息和现实世界融合在一起。
2、目前,一些应用程序具备ar功能,用户可以使用应用程序提供的ar功能。但是,当前应用程序所提供的ar功能,其对应的用户体验不高。
3、因此,亟需一种方案,能够解决或者部分解决上述问题。
技术实现思路
1、为了解决或者至少部分解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种信息处理方法及装置。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
3、响应于对目标装扮资源的设置操作,基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象;
4、响应于触发目标功能的使用操作,获取客户端采集的图像,所述图像为包括所述客户端所处的现实环境的图像;
5、展示与所述图像对应的增强现实场景,所述增强现实场景中包括基于所述现实环境中的现实元素生成的目标虚拟元素;
6、基于所述目标虚拟元素显示移动引导信息,并基于所述增强现实场景进行媒体内容录制;
7、基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容。
8、可选的,所述方法还包括以下至少其中之一:
9、响应于发布操作,对所述目标媒体内容进行发布;
10、响应于发送操作,对所述目标媒体内容进行发送。
>11、可选的,所述目标虚拟元素为虚拟行进区域,所述现实元素包括:可行走区域。
12、可选的,所述基于所述增强现实场景进行媒体内容录制,包括:
13、获取所述客户端在所述可行走区域中的第一运动轨迹;
14、确定所述第一运动轨迹在所述虚拟行进区域中对应的第二运动轨迹;
15、根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制。
16、可选的,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的所述媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
17、在所述媒体内容中添加所述目标虚拟对象,得到所述目标媒体内容,其中,所述目标虚拟对象在所述虚拟行进区域按照所述第二运动轨迹运动。
18、可选的,根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制,包括:
19、根据所述第二运动轨迹,以所述目标虚拟对象的视角对所述增强现实场景进行录制。
20、可选的,所述目标媒体内容是以观看所述目标虚拟对象的视角生成的。
21、可选的,在基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象之前,所述方法还包括:
22、获取面部图像;
23、基于所述面部图像,生成所述预设虚拟对象,所述预设虚拟对象包括所述面部图像中的面部。
24、可选的,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
25、响应于在展示所述增强现实场景的页面中触发的媒体内容生成操作,基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容生成目标媒体内容。
26、可选的,所述媒体内容生成操作,包括:
27、结束使用所述目标功能的操作。
28、可选的,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
29、响应于所述客户端移动至所述可行走区域中的第一特定位置,基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容生成目标媒体内容,所述第一特定位置对应所述虚拟行进区域的终点。
30、可选的,所述方法还包括:
31、响应于所述客户端移动至所述可行走区域中的第二特定位置,输出交互引导信息,所述交互引导信息用于提示用户执行预设交互动作。
32、第二方面,本申请实施例提供了一种信息处理装置,所述装置包括:
33、第一获取单元,用于响应于对目标装扮资源的设置操作,基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象;
34、第二获取单元,用于响应于触发目标功能的使用操作,获取客户端采集的图像,所述图像为包括所述客户端所处的现实环境的图像;
35、第一展示单元,用于展示与所述图像对应的增强现实场景,所述增强现实场景中包括基于所述现实环境中的现实元素生成的目标虚拟元素;
36、第二展示单元,用于基于所述目标虚拟元素显示移动引导信息;
37、录制单元,用于基于所述增强现实场景进行媒体内容录制;
38、第一生成单元,用于基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容。
39、可选的,所述装置还包括以下至少其中之一:
40、发布单元,用于响应于发布操作,对所述目标媒体内容进行发布;
41、发送单元,用于响应于发送操作,对所述目标媒体内容进行发送。
42、可选的,所述目标虚拟元素为虚拟行进区域,所述现实元素包括:可行走区域。
43、可选的,所述录制单元,具体用于:
44、获取所述客户端在所述可行走区域中的第一运动轨迹;
45、确定所述第一运动轨迹在所述虚拟行进区域中对应的第二运动轨迹;
46、根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制。
47、可选的,所述第一生成单元,用于:
48、在所述媒体内容中添加所述目标虚拟对象,得到所述目标媒体内容,其中,所述目标虚拟对象在所述虚拟行进区域按照所述第二运动轨迹运动。
49、可选的,根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制,包括:
50、根据所述第二运动轨迹,以所述目标虚拟对象的视角对所述增强现实场景进行录制。
51、可选的,所述目标媒体内容是以观看所述目标虚拟对象的视角生成的。
52、可选的,所述装置还包括:第三获取单元和第二生成单元;
53、所述第三获取单元,用于在基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象之前,获取面部图像;
54、所述第二生成单元基于所述面部图像,生成所述预设虚拟对象,所述预设虚拟对象包括所述面部图像中的面部。
55、可选的,所述第一生成单元,用于:
56、响应于在展示所述增强现实场景的页面中触发的媒体内容生成操作,基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容生成目标媒体内容。
57、可选的,所述媒体内容生成操作,包括:
58、结束使用所述目标功能的操作。
59、可选的,所述第一生成单元,用于:
60、响应于所述客户端移动至所述可行走区域中的第一特定位置,基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容生成目标媒体内容,所述第一特定位置对应所述虚拟行进区域的终点。
61、可选的,所述装置还包括:
62、输出单元,用于响应于所述客本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少其中之一:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟元素为虚拟行进区域,所述现实元素包括:可行走区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述增强现实场景进行媒体内容录制,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的所述媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标媒体内容是以观看所述目标虚拟对象的视角生成的。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象之前,所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
10.
11.根据权利要求3-7任意一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
12.根据权利要求3-7任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括处理器和存储器;
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,所述指令指示设备执行以上权利要求1-12任意一项所述的方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至12中任一项所述的方法。
...【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少其中之一:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟元素为虚拟行进区域,所述现实元素包括:可行走区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述增强现实场景进行媒体内容录制,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟对象及录制得到的所述媒体内容,生成目标媒体内容,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述第二运动轨迹对所述增强现实场景进行录制,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标媒体内容是以观看所述目标虚拟对象的视角生成的。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述目标装扮资源对预设虚拟对象进行装扮,获得目标虚拟对象之前,所述方法还包括...
【专利技术属性】
技术研发人员:张光明,王一帆,王甜甜,樊泽圣,
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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