System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 支付交互处理方法及装置制造方法及图纸_技高网

支付交互处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:41066665 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-24 11:21
本说明书实施例提供了支付交互处理方法及装置,其中,一种支付交互处理方法包括:在支付处理过程中,根据门店设备上传的门店订单信息和用户支付信息创建门店支付订单,查询门店的支付交互素材,生成包含支付交互素材的支付交互数据并向用户终端下发,以根据支付交互数据进行支付交互处理,响应于用户终端提交的支付指令,进行门店支付订单的支付处理获得支付账单,根据支付交互素材、支付账单和门店服务信息生成支付结果数据并向用户终端下发。

【技术实现步骤摘要】

本文件涉及数据处理,尤其涉及一种支付交互处理方法及装置


技术介绍

1、随着互联网技术的不断发展与硬件水平的不断提高,通过nfc(near fieldcommunication,近场通信)技术进行支付的方式已经成熟并应用于实际生活,用户可通过终端设备与支持nfc支付的商家的终端设备进行nfc交互支付,nfc支付以其快捷、稳定、便利的优点吸引着越来越多的用户与商家使用,而随着越来越多的用户与商家使用nfc支付,用户与商家也对nfc支付提出了更多的需求,这对nfc支付提供方提出了更高的要求。


技术实现思路

1、本说明书一个或多个实施例提供了一种支付交互处理方法,应用于服务器,所述方法包括:根据门店设备上传的门店订单信息和用户支付信息创建门店支付订单。所述门店设备在与用户终端建立近场通信连接后获取所述用户支付信息。查询门店的支付交互素材,生成包含所述支付交互素材的支付交互数据并向所述用户终端下发,以根据所述支付交互数据进行支付交互处理。响应于所述用户终端提交的支付指令,进行所述门店支付订单的支付处理获得支付账单。根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发。

2、本说明书一个或多个实施例提供了另一种支付交互处理方法,应用于用户终端,所述方法包括:调用近场通信组件与门店设备建立近场通信连接,以使所述门店设备通过所述近场通信连接获取用户支付信息。接收服务器下发的包含门店的支付交互素材的支付交互数据,并进行所述支付交互数据的交互展示处理。根据检测到的用户交互动作生成支付指令并向所述服务器提交,以根据所述支付指令进行门店支付订单的支付处理。所述门店支付订单根据所述门店设备上传的门店订单信息和所述用户支付信息创建。接收所述服务器下发的支付结果数据,并进行所述支付结果数据的交互展示。

3、本说明书一个或多个实施例提供了一种支付交互处理装置,运行于服务器,所述装置包括:门店支付订单创建模块,被配置为根据门店设备上传的门店订单信息和用户支付信息创建门店支付订单。所述门店设备在与用户终端建立近场通信连接后获取所述用户支付信息。支付交互数据下发模块,被配置为查询门店的支付交互素材,生成包含所述支付交互素材的支付交互数据并向所述用户终端下发,以根据所述支付交互数据进行支付交互处理。支付处理模块,被配置为响应于所述用户终端提交的支付指令,进行所述门店支付订单的支付处理获得支付账单。支付结果数据生成模块,被配置为根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发。

4、本说明书一个或多个实施例提供了另一种支付交互处理装置,运行于用户终端,所述装置包括:近场通信连接建立模块,被配置为调用近场通信组件与门店设备建立近场通信连接,以使所述门店设备通过所述近场通信连接获取用户支付信息。第一交互展示模块,被配置为接收服务器下发的包含门店的支付交互素材的支付交互数据,并进行所述支付交互数据的交互展示处理。支付指令提交模块,被配置为根据检测到的用户交互动作生成支付指令并向所述服务器提交,以根据所述支付指令进行门店支付订单的支付处理。所述门店支付订单根据所述门店设备上传的门店订单信息和所述用户支付信息创建。第二交互展示模块,被配置为接收所述服务器下发的支付结果数据,并进行所述支付结果数据的交互展示。

5、本说明书一个或多个实施例提供了一种服务器,包括:处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:根据门店设备上传的门店订单信息和用户支付信息创建门店支付订单。所述门店设备在与用户终端建立近场通信连接后获取所述用户支付信息。查询门店的支付交互素材,生成包含所述支付交互素材的支付交互数据并向所述用户终端下发,以根据所述支付交互数据进行支付交互处理。响应于所述用户终端提交的支付指令,进行所述门店支付订单的支付处理获得支付账单。根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发。

6、本说明书一个或多个实施例提供了一种用户终端,包括:处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:调用近场通信组件与门店设备建立近场通信连接,以使所述门店设备通过所述近场通信连接获取用户支付信息。接收服务器下发的包含门店的支付交互素材的支付交互数据,并进行所述支付交互数据的交互展示处理。根据检测到的用户交互动作生成支付指令并向所述服务器提交,以根据所述支付指令进行门店支付订单的支付处理。所述门店支付订单根据所述门店设备上传的门店订单信息和所述用户支付信息创建。接收所述服务器下发的支付结果数据,并进行所述支付结果数据的交互展示。

7、本说明书一个或多个实施例提供了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:根据门店设备上传的门店订单信息和用户支付信息创建门店支付订单。所述门店设备在与用户终端建立近场通信连接后获取所述用户支付信息。查询门店的支付交互素材,生成包含所述支付交互素材的支付交互数据并向所述用户终端下发,以根据所述支付交互数据进行支付交互处理。响应于所述用户终端提交的支付指令,进行所述门店支付订单的支付处理获得支付账单。根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发。

8、本说明书一个或多个实施例提供了另一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:调用近场通信组件与门店设备建立近场通信连接,以使所述门店设备通过所述近场通信连接获取用户支付信息。接收服务器下发的包含门店的支付交互素材的支付交互数据,并进行所述支付交互数据的交互展示处理。根据检测到的用户交互动作生成支付指令并向所述服务器提交,以根据所述支付指令进行门店支付订单的支付处理。所述门店支付订单根据所述门店设备上传的门店订单信息和所述用户支付信息创建。接收所述服务器下发的支付结果数据,并进行所述支付结果数据的交互展示。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种支付交互处理方法,应用于服务器,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述生成包含所述支付交互素材的支付交互数据,包括:

3.根据权利要求2所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互数据进行支付交互处理,包括:

4.根据权利要求3所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧还配置有进行支付渠道切换的渠道访问接口;

5.根据权利要求3所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧配置有支付资源标识和所述门店的虚拟形象标识;

6.根据权利要求5所述的支付交互处理方法,所述支付资源标识的标识类型根据所述门店的门店类型确定;

7.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述生成包含所述支付交互素材的支付交互数据,包括:根据所述门店订单信息、所述用户支付信息和所述支付交互素材构建所述支付交互数据;

8.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述门店的支付交互素材,包括:支付场景的支付资源标识,所述门店的虚拟形象标识,所述虚拟形象标识对应的形象动作标识;

9.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据,包括:

10.根据权利要求9所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发步骤执行之后,还包括:

11.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述用户终端在检测到屏幕状态处于锁定状态的情况下,生成所述支付交互数据的提醒消息;

12.一种支付交互处理方法,应用于用户终端,所述方法包括:

13.根据权利要求12所述的支付交互处理方法,所述支付交互数据,采用如下方式生成:

14.根据权利要求13所述的支付交互处理方法,所述进行所述支付交互数据的交互展示处理,包括:

15.根据权利要求14所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧还配置有进行支付渠道切换的渠道访问接口;

16.根据权利要求14所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧配置有支付资源标识和所述门店的虚拟形象标识;

17.根据权利要求12所述的支付交互处理方法,所述支付交互数据,根据所述门店订单信息、所述用户支付信息和所述支付交互素材构建获得;

18.根据权利要求12所述的支付交互处理方法,所述支付结果数据,采用如下方式生成:

19.根据权利要求18所述的支付交互处理方法,所述进行所述支付结果数据的交互展示,包括:

20.一种支付交互处理装置,运行于服务器,所述装置包括:

21.一种支付交互处理装置,运行于用户终端,所述装置包括:

22.一种服务器,包括:

23.一种用户终端,包括:

24.一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:

25.一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器执行时实现以下流程:

...

【技术特征摘要】

1.一种支付交互处理方法,应用于服务器,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述生成包含所述支付交互素材的支付交互数据,包括:

3.根据权利要求2所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互数据进行支付交互处理,包括:

4.根据权利要求3所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧还配置有进行支付渠道切换的渠道访问接口;

5.根据权利要求3所述的支付交互处理方法,所述第一动画帧配置有支付资源标识和所述门店的虚拟形象标识;

6.根据权利要求5所述的支付交互处理方法,所述支付资源标识的标识类型根据所述门店的门店类型确定;

7.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述生成包含所述支付交互素材的支付交互数据,包括:根据所述门店订单信息、所述用户支付信息和所述支付交互素材构建所述支付交互数据;

8.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述门店的支付交互素材,包括:支付场景的支付资源标识,所述门店的虚拟形象标识,所述虚拟形象标识对应的形象动作标识;

9.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据,包括:

10.根据权利要求9所述的支付交互处理方法,所述根据所述支付交互素材、所述支付账单和所述门店的服务信息生成支付结果数据并向所述用户终端下发步骤执行之后,还包括:

11.根据权利要求1所述的支付交互处理方法,所述用户终端在检测到屏幕...

【专利技术属性】
技术研发人员:史珂于秋璐陈志远
申请(专利权)人:支付宝杭州信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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