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【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及控制,具体而言,涉及一种虚拟按键配置方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、在移动游戏中,经常要在游戏操作主界面中实现虚拟按键的切换,例如:地面上需要有虚拟按键跑、跳跃、下蹲等,水中需要有虚拟按键游泳、上浮、下沉等,根据环境不同或者其他状态变化要实现自动切换虚拟按键。在传统的设计方式中,通常会在程序中固化切换逻辑,若相关策划人员提出新的需求,则程序需要重新设计代码,该方式缺乏配置自由度,导致相关策划人员的需求扩展困难,开发效率不高。
技术实现思路
1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种虚拟按键配置方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据当前角色状态自动切换至匹配的目标节点下对应的节点虚拟按键映射配置数据以完成虚拟按键的配置。
2、为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本专利技术实施例提供一种虚拟按键配置方法,应用于电子设备;
4、所述方法包括:
5、获取根节点的虚拟按键映射配置数据,在所述根节点不存在子节点的情况下,根据所述根节点的虚拟按键映射配置数据配置虚拟按键;
6、在所述根节点存在子节点的情况下,将所述根节点的当前子节点作为目标节点;
7、获取当前角色状态信息和所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据;
8、在所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,根据所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据配置所述目标节点的虚拟按键。
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10、生成虚拟按键映射配置数据,将所述虚拟按键映射配置数据作为所述根节点的虚拟按键映射配置数据;
11、生成多个节点虚拟按键映射配置数据并生成各所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数,其中,各所述节点虚拟按键映射配置数据对应有节点id。
12、在可选的实施方式中,所述生成多个节点虚拟按键映射配置数据并生成各所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数的步骤,包括:
13、获取多个虚拟按键名称;
14、获取多个设备按键名称;
15、基于各所述虚拟按键名称和各所述设备按键名称的映射关系生成多个节点虚拟按键映射配置数据;
16、生成各所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数。
17、在可选的实施方式中,所述获取当前角色状态信息和所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据的步骤,包括:
18、获取当前角色状态信息;
19、获取所述目标节点的id;
20、根据所述目标节点的id读取对应的节点虚拟按键映射配置数据并调用所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数。
21、在可选的实施方式中,所述在所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,根据所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据配置所述目标节点的虚拟按键的步骤,包括:
22、在根据所述条件函数的返回结果确定所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,根据所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据配置所述目标节点的虚拟按键。
23、在可选的实施方式中,所述方法还包括:
24、在所述当前角色状态信息不满足切换条件的情况下,判断所述目标节点是否存在兄弟节点;
25、在所述目标节点存在兄弟节点的情况下,将当前所述兄弟节点更新为目标节点,返回执行获取当前角色状态信息和所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据至根据所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据配置所述目标节点的虚拟按键的步骤,直至配置完毕所有所述目标节点的虚拟按键。
26、在可选的实施方式中,所述在所述当前角色状态信息不满足切换条件的情况下,判断所述目标节点是否存在兄弟节点的步骤,包括:
27、在根据所述条件函数的返回结果确定所述当前角色状态信息不满足切换条件的情况下,判断所述目标节点是否存在兄弟节点。
28、第二方面,本专利技术实施例提供一种虚拟按键配置装置,应用于电子设备;
29、所述装置包括:
30、根节点配置模块,用于获取根节点的虚拟按键映射信息,在所述根节点不存在子节点的情况下,根据所述根节点的虚拟按键映射信息配置虚拟按键;
31、子节点配置模块,用于在所述根节点存在子节点的情况下,将所述根节点的当前子节点作为目标节点;获取当前角色状态信息和所述目标节点的虚拟按键映射信息;在所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,根据所述目标节点的虚拟按键映射信息配置所述目标节点的虚拟按键。
32、第三方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,包括存储器和处理器;
33、所述存储器用于存储计算机程序;
34、所述处理器用于执行所述计算机程序,以实现如上述第一方面实施例和/或结合上述第一方面实施例可能的实施方式提供的虚拟按键配置方法。
35、第四方面,本专利技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面实施例和/或结合上述第一方面实施例可能的实施方式提供的虚拟按键配置方法。
36、本专利技术实施例的有益效果包括,例如:
37、本专利技术实施例提供的一种虚拟按键配置方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取根节点的虚拟按键映射配置数据,在根节点不存在子节点的情况下,根据根节点的虚拟按键映射配置数据配置虚拟按键,即完成了默认虚拟按键的配置,在根节点存在子节点的情况下,即相关策划人员已事先配置了多种虚拟按键的映射方案,则获取当前角色状态信息和目标节点的节点虚拟按键映射配置数据后会根据当前角色状态自动切换至匹配的目标节点下对应的节点虚拟按键映射配置数据以完成该目标节点虚拟按键的配置,整个配置过程便捷,提高了开发效率,利于根据相关策划人员的需求进行拓展开发,且无需频繁修改代码,利于后期维护。
38、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种虚拟按键配置方法,其特征在于,应用于电子设备;
2.根据权利要求1所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述获取根节点的虚拟按键映射配置数据的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述生成多个节点虚拟按键映射配置数据并生成各所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述获取当前角色状态信息和所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述在所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,根据所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据配置所述目标节点的虚拟按键的步骤,包括:
6.根据权利要求4所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述在所述当前角色状态信息不满足切换条件的情况下,判断所述目标节点是否存在兄弟节点的步骤,包括:
8.一种虚拟按键配置装置,其特征在
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-7任一项的虚拟按键配置方法。
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟按键配置方法,其特征在于,应用于电子设备;
2.根据权利要求1所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述获取根节点的虚拟按键映射配置数据的步骤之前,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述生成多个节点虚拟按键映射配置数据并生成各所述节点虚拟按键映射配置数据对应的条件函数的步骤,包括:
4.根据权利要求2所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述获取当前角色状态信息和所述目标节点的节点虚拟按键映射配置数据的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的虚拟按键配置方法,其特征在于,所述在所述当前角色状态信息满足切换条件的情况下,...
【专利技术属性】
技术研发人员:张霄特,
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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