System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind()
【技术实现步骤摘要】
本申请属于车载游戏的,尤其涉及一种基于车内场景的游戏控制方法、系统及电子设备。
技术介绍
1、随着自动驾驶、智能娱乐系统等新技术的不断发展,人们已不再单纯注重车辆的动力性、经济性,对车辆智能化、电动化、网络化、共享化提出了更多的要求。对于娱乐功能的需求也越来越多,车载游戏的出现,进一步丰富了用户的出行娱乐。
2、现有的车载游戏普遍基于车内已有的车载中控屏幕、外接游戏设备或者单一动作的游戏操控。
3、现有技术中车载游戏技术的人机交互功能并不完善,功能相对单一,驾驶员驻车后对于车载游戏的体验感较差。
技术实现思路
1、本申请提供一种基于车内场景的游戏控制方法、系统及电子设备,用以解决现有技术中现有技术中车载游戏技术的人机交互功能并不完善,功能相对单一,驾驶员驻车后对于车载游戏的体验感较差的技术问题。
2、根据本申请的第一方面,提供一种基于车内场景的游戏控制方法,该方法包括:获取游戏启动指令信息和车辆状态参数;根据所述游戏启动指令信息和所述车辆状态参数,控制车辆进入车载游戏模式;获取用户的游戏控制信息;根据用户的游戏控制信息,对车载游戏的游戏场景进行控制。
3、在一些实施方式中,所述根据所述游戏启动指令信息和所述车辆状态参数,控制车辆进入车载游戏模式,包括:根据所述车辆状态参数,判断车辆能否进入车载游戏模式;在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使车辆进入车载游戏模式。
4、在
5、在一些实施方式中,所述执行器包括不同方位的多个音响设备,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:根据所述游戏启动指令信息,控制不同方位的多个音响设备的开启与关闭以及声音强度调节。
6、在一些实施方式中,所述执行器还包括空调、座椅以及车窗,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:根据所述游戏启动指令信息,生成不同的控制指令信息;根据对应的控制指令信息,分别控制所述空调、所述座椅、所述车窗动作。
7、在一些实施方式中,所述游戏控制信息包括用户手势信息、方向盘输入信息、油门踏板信息和制动踏板信息中的一种或多种,所述根据用户的游戏控制信息,对车载游戏的游戏场景进行控制,包括:根据所述用户手势信息,控制车载游戏中的游戏场景之间的切换;根据所述方向盘输入信息,控制每个游戏场景中的游戏角色的方位变化;根据所述油门踏板信息和所述制动踏板信息,控制每个游戏场景中的游戏角色的加减速移动。
8、在一些实施方式中,所述游戏控制方法还包括:将车载游戏中的每个游戏场景对应的游戏画面进行呈现。
9、根据本申请的第二方面,提供一种基于车内场景的游戏控制系统,其包括第一控制器、第二控制器以及第三控制器;所述第一控制器配置为获取游戏启动指令信息并发送至所述第二控制器;所述第二控制器配置为获取车辆状态参数、并用于根据所述游戏启动指令信息和所述车辆状态参数,控制车辆进入车载游戏模式;所述第二控制器和/或所述第三控制器配置为用于获取用户的游戏控制信息并发送至所述第一控制器;所述第一控制器配置为用于根据用户的游戏控制信息,对车载游戏的游戏场景进行控制。
10、根据本申请的第三方面,提供一种电子设备,其包括:一个或多个处理器,存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行上述的基于车内场景的游戏控制方法。
11、根据本申请的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现上述的基于车内场景的游戏控制方法的步骤。
12、综上所述,本申请提供的基于车内场景的游戏控制方法、系统及电子设备,至少具有以下有益效果:
13、本申请的基于车内场景的游戏控制方法,通过获取的游戏启动指令信息和车辆状态参数进行是否进入车载游戏模式的判断和决策;在进入车载游戏模式后,进一步实时获取用户的游戏控制信息,并进行匹配对应执行器进行车载游戏的控制,由此实现了人车互动的车载游戏场景。本申请通过对用户进入游戏和控制游戏的多方面综合判断和决策,达到了用户与车辆进行人机交互车载游戏控制的目的,在充分保障安全交通的前提下,既满足用户进入车载游戏的需求,验证了进入游戏的安全场景又为用户提供了综合体验更优的游戏环境,提升了用户体验车载游戏的安全性、满足了用户对车载游戏体验真实性的要求,极大缓解了用户的疲劳,让用户得到了放松,给用户科技体验和愉悦感。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述游戏启动指令信息和所述车辆状态参数,控制车辆进入车载游戏模式,包括:
3.根据权利要求2所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述车辆状态参数包括档位信息、车速信息和车门状态信息,所述根据所述车辆状态参数,判断车辆能否进入车载游戏模式,包括:
4.根据权利要求1所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述执行器包括不同方位的多个音响设备,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:
5.根据权利要求4所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述执行器还包括空调、座椅以及车窗,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:
6.根据权利要求1所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制信息包括用户
7.根据权利要求1-6中任一项所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
8.一种基于车内场景的游戏控制系统,其特征在于,包括第一控制器、第二控制器以及第三控制器;
9.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至7中任一项所述的基于车内场景的游戏控制方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的基于车内场景的游戏控制方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述游戏启动指令信息和所述车辆状态参数,控制车辆进入车载游戏模式,包括:
3.根据权利要求2所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述车辆状态参数包括档位信息、车速信息和车门状态信息,所述根据所述车辆状态参数,判断车辆能否进入车载游戏模式,包括:
4.根据权利要求1所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述执行器包括不同方位的多个音响设备,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:
5.根据权利要求4所述的基于车内场景的游戏控制方法,其特征在于,所述执行器还包括空调、座椅以及车窗,所述在确定车辆能够进入车载游戏模式的情况下,根据所述游戏启动指令信息,控制对应的执行器动作,以使控制车辆进入车载游戏模式,包括:
【专利技术属性】
技术研发人员:刘玉鑫,石小宇,王松,李慧,左江波,
申请(专利权)人:阿尔特汽车技术股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。