System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质制造方法及图纸_技高网

一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质制造方法及图纸

技术编号:40672182 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-18 19:08
本申请公开了一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质,该方法包括:基于接收到的参战选择数据,确定每个协作玩家的上阵角色和多张战斗卡牌;确定每个协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的本回合卡牌,并依据多个协作玩家各自的本回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算;若结算出的战斗数据指示本次战斗未结束,则继续接收每个协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的下一回合卡牌,并依据多个协作玩家各自的下一回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算,直到结算出的战斗数据指示本次战斗结束或达到回合数上限为止。本申请有助于提高卡牌利用率、游戏资源利用率,以及提升玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及数据处理,尤其是涉及到一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质


技术介绍

1、随着手游的普及,卡牌类手游凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手游市场,而回合制卡牌游戏作为卡牌类手游的一种,更是获得众多玩家的追捧。当前在回合制卡牌游戏中,通常是当前玩家自己作为一个战斗小组,战斗小组中出战的角色由玩家在自己拥有的角色中确定,在每回合中抽取玩家拥有的部分卡牌以由出战角色释放对应技能,最终战胜对战敌人单位。然而有些玩家账号下的角色和卡牌多,有些玩家账号下的角色和卡牌少,这种战斗玩法下,角色和卡牌多的玩家,其账号下的角色和卡牌无法被充分利用,导致这些玩家的卡牌利用率较低,从而降低了游戏资源利用率;而角色和卡牌少的玩家,当关卡难度加大或者进入比较困难的游戏副本时,很难闯关成功,导致玩家游戏体验较差。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质,对于角色和卡牌多的玩家,可以提升卡牌利用率,从而提高游戏资源利用率;对于角色和卡牌少的玩家,则可以提升玩家的闯关成功率,从而提升玩家的游戏体验。

2、根据本申请的一个方面,提供了一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法,所述方法包括:

3、基于接收到的多个协作玩家各自对本次战斗的参战选择数据,确定每个协作玩家的上阵角色和多张战斗卡牌,其中,所述上阵角色以及所述战斗卡牌当前均隶属于多个协作玩家账号中的任一个;

4、确定每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的本回合卡牌,并依据多个所述协作玩家各自的本回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算;

5、若结算出的战斗数据指示本次战斗未结束,则继续接收每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的下一回合卡牌,并依据多个所述协作玩家各自的下一回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算,直到结算出的战斗数据指示本次战斗结束或达到回合数上限为止。

6、根据本申请的另一方面,提供了一种多人协作卡牌游戏的数据处理装置,所述装置包括:

7、确定模块,用于基于接收到的多个协作玩家各自对本次战斗的参战选择数据,确定每个协作玩家的上阵角色和多张战斗卡牌,其中,所述上阵角色以及所述战斗卡牌当前均隶属于多个协作玩家账号中的任一个;

8、结算模块,用于确定每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的本回合卡牌,并依据多个所述协作玩家各自的本回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算;

9、判断模块,用于若结算出的战斗数据指示本次战斗未结束,则继续接收每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的下一回合卡牌,并依据多个所述协作玩家各自的下一回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算,直到结算出的战斗数据指示本次战斗结束或达到回合数上限为止。

10、依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述多人协作卡牌游戏的数据处理方法。

11、依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述多人协作卡牌游戏的数据处理方法。

12、借由上述技术方案,本申请提供的一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法及装置、存储介质,相比于当前的回合制卡牌游戏,本申请协作玩家可以在战斗小组内的任一协作玩家所有的卡牌和角色中确定战斗卡牌和上阵角色,对于角色和卡牌多的玩家,可以提升卡牌利用率,从而提高游戏资源利用率;对于角色和卡牌少的玩家,则可以提升玩家的闯关成功率,从而提升玩家的游戏体验。

13、上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。

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【技术保护点】

1.一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据多个所述协作玩家各自的本回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的本回合卡牌,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于接收到的多个协作玩家各自对本次战斗的参战选择数据,确定每个协作玩家的上阵角色和多张战斗卡牌之前,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于多个协作玩家各自账号内的当前卡牌和/或当前角色,构建选牌池,包括:

8.一种多人协作卡牌游戏的数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

10.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种多人协作卡牌游戏的数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据多个所述协作玩家各自的本回合卡牌和上阵角色,与敌人单位进行战斗数据结算,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定每个所述协作玩家在各自的战斗卡牌中选择的本回合卡牌,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于接收到的多个协作玩家各自对本次战斗的参战选择数...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯炜李子葳彭荣森
申请(专利权)人:北京第一波互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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