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头衔显示方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸

技术编号:40599685 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-12 22:03
本申请公开了一种头衔显示方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示第一虚拟角色的头衔界面,所述头衔界面显示有至少一个头衔;响应于所述第一虚拟角色的状态值满足目标头衔的升级条件,在所述头衔界面中显示处于激活状态的所述目标头衔,以及在所述目标头衔关联的头衔技能;响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能;其中,所述目标头衔是所述至少一个头衔中的一个。该方法通过为目标头衔增加头衔技能,增加了一种赛季内新型的人机交互方式,增加了玩家的用户体验。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种头衔显示方法、装置、设备、介质及产品


技术介绍

1、在很多游戏程序中提供有赛季制。在一个赛季中,提供一组系列赛从开始到结束的整个比赛过程。

2、相关技术在赛季中为玩家提供有赛季头衔。在同一个赛季内,玩家可以不断升级自身的赛季头衔。在一个赛季结束后,该赛季头衔会清零。在下一个赛季,需要重新开始从初始赛季头衔开始升级。

3、上述赛季头衔仅能用于代表玩家荣誉。上述赛季头衔所能提供的人机交互方式有限。


技术实现思路

1、本申请提供了一种头衔显示方法、装置、设备、介质及产品。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种头衔显示方法,所述方法包括:

3、显示第一虚拟角色的头衔界面,所述头衔界面显示有至少一个头衔;

4、响应于所述第一虚拟角色的状态值满足目标头衔的升级条件,在所述头衔界面中显示处于激活状态的所述目标头衔,以及在所述目标头衔关联的头衔技能;

5、响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能;

6、其中,所述目标头衔是所述至少一个头衔中的一个。

7、根据本申请的一方面,提供了一种头衔的显示装置,所述装置包括:

8、显示模块,用于显示第一虚拟角色的头衔界面,所述头衔界面显示有至少一个头衔;

9、所述显示模块,用于响应于所述第一虚拟角色的状态值满足目标头衔的升级条件,在所述头衔界面中显示处于激活状态的所述目标头衔,以及在所述目标头衔关联的头衔技能;

10、人机交互模块,用于响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能;

11、其中,所述目标头衔是所述至少一个头衔中的一个。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的头衔显示方法。

13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的头衔显示方法。

14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一段程序,所述至少一段程序存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质中读取所述至少一段程序,所述处理器执行所述至少一段程序,使得所述计算机设备执行如上方面所述的头衔显示方法。

15、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序,该计算机程序包括至少一段程序,所述至少一段程序存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质中读取所述至少一段程序,所述处理器执行所述至少一段程序,使得所述计算机设备执行如上方面所述的头衔显示方法。

16、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

17、通过为目标头衔增加头衔技能,使得虚拟角色在除本身的角色技能之外,额外获得与已激活的头衔对应的头衔技能,头衔不再只是虚拟荣誉,还增加了与虚拟角色的技能相关的人机交互能力,从而增加了一种赛季内新型的人机交互方式,增加了玩家的用户体验。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种头衔显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少两个候选技能中的至少一个候选技能上的选择操作,将被选择的所述至少一个候选技能,显示为所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个候选技能包括存在克制效果的第一候选技能和第二候选技能;所述方法还包括:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述头衔共有n个,所述n个头衔中的m个头衔具有所述头衔技能,所述目标头衔是所述m个头衔中的一个;

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色的状态值满足目标头衔的升级条件,在所述头衔界面中显示处于激活状态的所述目标头衔,以及在所述目标头衔关联的头衔技能,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述头衔技能是所述第一虚拟角色的被动技能,不同的所述目标头衔对应的所述头衔技能的被动技能效果在所述第一虚拟角色上叠加。

9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种头衔显示装置,其特征在于,所述装置包括:

11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述人机交互模块,用于响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述目标头衔对应的候选技能列表,所述候选技能列表包括至少两个候选技能;响应于所述至少两个候选技能中的至少一个候选技能上的选择操作,将被选择的所述至少一个候选技能,显示为所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能。

12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述人机交互模块,用于响应于所述至少两个候选技能中的至少一个候选技能上的选择操作,在被选择的所述至少一个候选技能不超过最大可选技能阈值的情况下,将被选择的所述至少一个候选技能显示为所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能;

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9中任一项所述的头衔显示方法。

14.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9中任一项所述的头衔显示方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至9中任一项所述的头衔显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种头衔显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述头衔技能上的查看操作,显示所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述至少两个候选技能中的至少一个候选技能上的选择操作,将被选择的所述至少一个候选技能,显示为所述第一虚拟角色在升级至所述目标头衔后获得的所述头衔技能,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少两个候选技能包括存在克制效果的第一候选技能和第二候选技能;所述方法还包括:

5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述头衔共有n个,所述n个头衔中的m个头衔具有所述头衔技能,所述目标头衔是所述m个头衔中的一个;

6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色的状态值满足目标头衔的升级条件,在所述头衔界面中显示处于激活状态的所述目标头衔,以及在所述目标头衔关联的头衔技能,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述头衔技能是所述第一虚拟角色的被动技能,不同的所述目标头衔对应的所述头衔技能的被动技能效果在所述第一虚拟角色上叠加。

9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种头衔显示装置,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:张立汪洋
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

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