System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种交互控制方法和相关装置制造方法及图纸_技高网

一种交互控制方法和相关装置制造方法及图纸

技术编号:40610121 阅读:5 留言:0更新日期:2024-03-12 22:17
本申请公开了一种交互控制方法和相关装置,在游戏场景的显示画面中包括功能控制区和移动控制区。为了提高控制效率,在移动控制区显示目标功能键,该目标功能键和功能按键中的第一功能键均对应于第一功能,在确定获取针对目标功能键的第一触控操作时,可以基于第一触控操作控制玩家对象执行第一功能,并同时根据第一触控操作的位置变化控制玩家对象进行移动,即基于一次触控操作实现对玩家对象进行功能和移动的多维度控制,可以有效的简化控制复杂度,而且,针对游戏场景中涉及第一功能的复杂操作需求,也可以基于具有组合控制能力的目标功能键来减少完成该需求的操作次数,降低错误操作的概率,减少资源浪费并提升系统效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏领域,特别是涉及一种交互控制方法和相关装置


技术介绍

1、针对目前的移动端游戏,一般会在游戏场景中的两侧分别显示方向控件和功能按键,用户通过触控上述方向控件控制游戏对象在游戏场景中移动,通过触控功能按键控制游戏对象实施对应的功能例如射击、翻滚、释放技能等。

2、随着移动端游戏的设计发展,很多游戏场景中需要用户做出复杂的操作来控制游戏对象完成游戏目标,复杂的操作对用户的手指配合度和灵活性要求很高,很容易出现误触、中断等错误操作。

3、由此导致大量的响应资源被浪费在错误操作上,降低了系统效率。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题,本申请提供了一种交互控制方法和相关装置,可以有效的简化控制复杂度,降低错误操作的概率,减少资源浪费并提升系统效率。

2、本申请实施例公开了如下技术方案:

3、一方面,本申请实施例提供了一种交互控制方法,所述方法包括:

4、在游戏场景的显示画面中,通过功能控制区显示对应所述游戏场景的功能按键,通过移动控制区显示目标功能键,所述移动控制区和所述功能控制区处于所述显示画面的不同侧,所述目标功能键和所述功能按键中的第一功能键均对应于第一功能;

5、响应于针对所述目标功能键的第一触控操作,控制玩家对象执行所述第一功能;

6、在所述第一触控操作的持续过程中,响应于所述第一触控操作的位置变化,控制所述玩家对象在执行所述第一功能的同时进行对应所述位置变化的移动。

>7、另一方面,本申请实施例提供了一种交互控制装置,所述装置包括显示单元和控制单元:

8、所述显示单元,用于在游戏场景的显示画面中,通过功能控制区显示对应所述游戏场景的功能按键,通过移动控制区显示目标功能键,所述移动控制区和所述功能控制区处于所述显示画面的不同侧,所述目标功能键和所述功能按键中的第一功能键均对应于第一功能;

9、所述控制单元,用于响应于针对所述目标功能键的第一触控操作,控制玩家对象执行所述第一功能;

10、所述控制单元还用于在所述第一触控操作的持续过程中,响应于所述第一触控操作的位置变化,控制所述玩家对象在执行所述第一功能的同时进行对应所述位置变化的移动。

11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:

12、所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;

13、所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行以上方面所述的方法。

14、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行以上方面所述的方法。

15、另一方面,本申请实施例提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行以上方面所述的方法。

16、由上述技术方案可以看出,在游戏场景的显示画面中包括功能控制区和移动控制区,功能控制区中包括用于控制玩家对象在游戏场景中执行不同功能的功能按键,移动控制区可以响应于触控操作控制玩家对象在游戏场景中移动。为了提高控制效率,在移动控制区显示目标功能键,该目标功能键和功能按键中的第一功能键均对应于第一功能,由于目标功能键处于移动控制区,故在确定获取针对目标功能键的第一触控操作时,可以基于第一触控操作控制玩家对象执行第一功能,并同时根据第一触控操作的位置变化控制玩家对象进行移动,即基于一次触控操作实现对玩家对象进行功能和移动的多维度控制,相对于相关技术中需要至少两次触控操作才能实现上述控制,可以有效的简化控制复杂度,而且,针对游戏场景中涉及第一功能的复杂操作需求,也可以基于具有组合控制能力的目标功能键来减少完成该需求的操作次数,降低错误操作的概率,减少资源浪费并提升系统效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作的持续过程中,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述玩家对象执行所述第二功能键对应的第二功能,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述玩家对象执行所述第二功能键对应的第二功能,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作的持续过程中,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述配置界面还包括针对目标功能键的启动条件选项,所述启动条件选项对应于目标行为,所述方法还包括:

10.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一功能和目标虚拟道具间具有对应关系,所述方法还包括:

<p>11.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,在所述通过移动控制区显示目标功能键之后,所述方法还包括:

12.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一触控操作的位置变化,控制所述玩家对象在执行所述第一功能的同时进行对应所述位置变化的移动,包括:

13.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述显示画面为横屏显示模式下的显示画面,所述移动控制区处于所述显示画面的左侧,所述功能控制区处于所述显示画面的右侧;

15.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述游戏场景对应于射击类游戏,所述第一功能为射击功能。

16.一种交互控制装置,其特征在于,所述装置包括显示单元和控制单元:

17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-15中任意一项所述的方法。

19.一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1-15中任意一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作的持续过程中,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述玩家对象执行所述第二功能键对应的第二功能,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述玩家对象执行所述第二功能键对应的第二功能,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一触控操作的持续过程中,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述配置界面还包括针对目标功能键的启动条件选项,所述启动条件选项对应于目标行为,所述方法还包括:

10.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一功能和目标虚拟道具间具有对应关系,所述方法还包括:

11.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,在所述通过移动控...

【专利技术属性】
技术研发人员:甘迪王旭庞邵玺
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1