System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 信息显示方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸_技高网

信息显示方法、装置和存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40635140 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-13 21:19
本申请公开了一种信息显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在第一虚拟角色参与当前游戏任务的运行过程中,显示第一虚拟角色、以及虚拟交互道具显示第一虚拟角色、以及虚拟交互道具;响应于对虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,其中,第二虚拟角色为参与当前游戏任务的各个虚拟角色中满足投影条件的虚拟角色,虚拟投影包括以下至少之一:第二虚拟角色的角色模型投影、第二虚拟角色的对局数据投影。本申请解决了信息的显示效率较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置和存储介质及电子设备


技术介绍

1、在虚拟游戏的场景中,信息的显示方式多种多样,如可以通过一个固定的位置显示虚拟角色的相关信息。但这种现实方式太过固化,不够灵活,进而导致信息的显示效率较低的问题出现。因此,存在信息的显示效率较低的问题。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决信息的显示效率较低的技术问题。

2、根据本申请实施例的一个方面,提供了一种信息显示方法,包括:在第一虚拟角色参与当前游戏任务的运行过程中,显示上述第一虚拟角色、以及虚拟交互道具;响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,其中,上述第二虚拟角色为参与上述当前游戏任务的各个虚拟角色中满足投影条件的虚拟角色,上述虚拟投影包括以下至少之一:角色模型投影、对局数据投影

3、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种信息显示装置,包括:第一显示单元,用于在第一虚拟角色参与当前游戏任务的运行过程中,显示上述第一虚拟角色、以及虚拟交互道具;

4、第二显示单元,用于响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,其中,上述第二虚拟角色为参与上述当前游戏任务的各个虚拟角色中满足投影条件的虚拟角色,上述虚拟投影包括以下至少之一:角色模型投影、对局数据投影

5、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

6、第一显示模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,在上述目标客户端上显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,显示上述虚拟交互道具对应的投影交互控件;

7、获取模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,在上述目标客户端上显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,获取对上述投影交互控件执行的触发投影操作,并将上述触发投影操作确定为上述投影显示操作。

8、作为一种可选的方案,上述第一显示模块,包括:

9、第一显示子模块,用于在上述第一虚拟角色与上述虚拟交互道具之间的距离小于或等于第一阈值的情况下,显示上述投影交互控件。

10、作为一种可选的方案,上述第一显示单元,包括:

11、第二显示模块,用于显示位于虚拟安全场景的上述第一虚拟角色、以及位于上述虚拟安全场景的上述虚拟交互道具,其中,上述虚拟安全场景为上述当前游戏任务中安全数值大于或等于第二阈值的虚拟场景。

12、作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:

13、第三显示模块,用于在目标客户端上显示上述虚拟投影,其中,上述目标客户端为上述第一虚拟角色对应的游戏客户端,上述虚拟投影被禁止显示在各个游戏客户端中除上述目标客户端外的游戏客户端上,上述游戏客户端为参与上述当前游戏任务的虚拟角色对应的客户端。

14、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

15、取消子模块,用于在目标客户端上显示上述虚拟投影之后,在上述虚拟投影的显示时长大于或等于预设阈值的情况下,取消对上述虚拟投影的显示,并从上述目标客户端中删除上述虚拟投影对应的显示数据。

16、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

17、第一获取子模块,用于在上述取消对上述虚拟投影的显示,并从上述目标客户端中删除上述虚拟投影对应的显示数据之后,响应于上述投影显示操作,获取上述显示数据;

18、第二显示子模块,用于在上述取消对上述虚拟投影的显示,并从上述目标客户端中删除上述虚拟投影对应的显示数据之后,基于上述显示数据对上述虚拟投影进行显示,以在上述目标客户端上显示上述虚拟投影。

19、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

20、放置模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,响应于对上述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将上述虚拟交互道具放置于上述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间内。

21、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

22、第三显示子模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将上述虚拟交互道具放置于上述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间之后,响应于对放置于上述虚拟存储空间内的上述虚拟交互道具执行的第一使用操作,显示上述虚拟投影;或,

23、第一调整子模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将上述虚拟交互道具放置于上述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间之后,响应于对放置于上述虚拟存储空间内的上述虚拟交互道具执行的触发持有操作,将上述虚拟交互道具的状态由存储状态调整为持有状态,其中,放置于上述虚拟存储空间内的上述虚拟交互道具的状态为上述存储状态;响应于对处于上述持有状态的上述虚拟交互道具执行的第二使用操作,显示上述虚拟投影;或,

24、第二调整子模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将上述虚拟交互道具放置于上述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间之后,响应于对放置于上述虚拟存储空间内的上述虚拟交互道具执行的触发放下操作,将上述虚拟交互道具的状态由上述存储状态调整为未归属状态,其中,未归属于上述第一虚拟角色的上述虚拟交互道具的状态为上述未归属状态;响应于对处于上述未归属状态的上述虚拟交互道具执行的第三使用操作,显示上述虚拟投影。

25、作为一种可选的方案,上述装置还包括:

26、第四显示模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,显示第一投影配置界面,其中,上述第一投影配置界面上显示有多个投影角色模板,上述多个投影角色模板中的各个投影角色模板对应的投影材质不同;

27、第五显示模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,响应于对上述多个投影角色模板中的目标投影模板执行的选中操作,显示上述目标投影模板对应的第二投影配置界面;

28、配置模块,用于在上述响应于对上述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,响应于上述第二投影配置界面上触发的配置操作,对上述目标投影模板的显示参数进行配置,其中,上述显示参数用于确定投影元素在上述目标投影模板匹配的虚拟投影上的显示位置

29、作为一种可选的方案,上述第二显示单元,包括:

30、第二获取模块,用于响应于上述投影显示操作,获取参与上述当前游戏任务的n个虚拟角色,其中,n为大于或等于2的自然数;

31、第三获取模块,用于获取上述n个虚拟角色中各个虚拟角色对应的目标对局数据;

32、确定模块,用于从上述n个虚拟角色中确定出上述目标对局数据满足上述投影条件的目标虚拟角色,并将上述目标虚拟角色确定为上述第二本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,在所述目标客户端上显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟交互道具对应的投影交互控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色、以及虚拟交互道具,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在目标客户端上显示所述虚拟投影之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述取消对所述虚拟投影的显示,并从所述目标客户端中删除所述虚拟投影对应的显示数据之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将所述虚拟交互道具放置于所述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获取所述N个虚拟角色中各个虚拟角色对应的目标对局数据,包括以下至少之一:

13.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

14.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,包括:

15.一种信息显示装置,其特征在于,包括:

16.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至14任一项中所述的方法。

17.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至14任一项中所述方法的步骤。

18.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至14任一项中所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,在所述目标客户端上显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟交互道具对应的投影交互控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟角色、以及虚拟交互道具,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二虚拟角色对应的虚拟投影,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在目标客户端上显示所述虚拟投影之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述取消对所述虚拟投影的显示,并从所述目标客户端中删除所述虚拟投影对应的显示数据之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的投影显示操作,显示第二虚拟角色对应的虚拟投影之前,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述虚拟交互道具执行的道具拾取操作,将所述虚拟交互道具放置于所述第一虚拟角色关联的虚拟存储空间之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于对所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈孝峰裴媛媛艾韫周星齐
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1