System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40529167 阅读:8 留言:0更新日期:2024-03-01 13:49
本申请实施例公开了一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案通过根据接收到的移动操作控制在游戏场景中的控制目标的移动,以及根据接收到的消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,并在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下执行设定惩罚策略,实现双重消除机制的贪吃蛇游戏控制,有效丰富贪吃蛇游戏玩法,增强游戏互动性,丰富玩家操作方式。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及计算机,尤其涉及一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、随着互联网技术和计算机技术的发展,人们对于娱乐活动的需求越来越多,对游戏的需求也越来越多。贪吃蛇游戏是一种经典的游戏模式,玩家通过控制游戏场景中的贪吃蛇吃掉元素来增加长度,并获得对应的分数。

2、但是,现有贪吃蛇游戏只是简单地控制贪吃蛇移动并吃掉元素,在贪吃蛇触碰场景边缘或蛇身时结束游戏,贪吃蛇游戏玩法较为单一,游戏互动性较弱,玩家操作方式较为单一。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种贪吃蛇游戏控制方法、装置、设备及存储介质,以解决相关技术中贪吃蛇游戏玩法较为单一,游戏互动性较弱,玩家操作方式较为单一的技术问题,有效丰富贪吃蛇游戏玩法,增强游戏互动性,丰富玩家操作方式。

2、在第一方面,本申请实施例提供了一种贪吃蛇游戏控制方法,包括:

3、接收移动操作,根据所述移动操作控制在游戏场景中的控制目标的移动,所述控制目标的长度随移动距离和/或移动时间的增大而减小;

4、接收消除操作,根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物;

5、在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下,执行设定惩罚策略。

6、在第二方面,本申请实施例提供了一种贪吃蛇游戏控制装置,包括移动控制模块、消除控制模块和惩罚控制模块,其中:

7、所述移动控制模块,用于接收移动操作,根据所述移动操作控制在游戏场景中的控制目标的移动,所述控制目标的长度随移动距离和/或移动时间的增大而减小;

8、所述消除控制模块,用于接收消除操作,根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物;

9、所述惩罚控制模块,在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下,执行设定惩罚策略。

10、在第三方面,本申请实施例提供了一种贪吃蛇游戏控制设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;

11、所述存储器,用于存储一个或多个程序;

12、当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的贪吃蛇游戏控制方法。

13、在第四方面,本申请实施例提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的贪吃蛇游戏控制方法。

14、本申请实施例通过根据接收到的移动操作控制在游戏场景中的控制目标的移动,以及根据接收到的消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,并在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下执行设定惩罚策略,实现双重消除机制的贪吃蛇游戏控制,有效丰富贪吃蛇游戏玩法,增强游戏互动性,丰富玩家操作方式。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

3.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

4.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

5.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

6.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

7.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述在所述控制目标在所述游戏场景中触碰障碍物的情况下,执行设定惩罚策略,包括:

8.一种贪吃蛇游戏控制装置,其特征在于,包括移动控制模块、消除控制模块和惩罚控制模块,其中:

9.一种贪吃蛇游戏控制设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;

10.一种存储计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一项所述的贪吃蛇游戏控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

3.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

4.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:

5.根据权利要求1所述的贪吃蛇游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述消除操作和所述消除操作的操作类型消除在所述游戏场景中的目标障碍物,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐治钦周桂麟
申请(专利权)人:广州三七极耀网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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