System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏测试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏测试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40512324 阅读:27 留言:0更新日期:2024-03-01 13:28
本申请公开了一种游戏测试方法、装置、设备及存储介质,通过获取第一版本的目标游戏中的待测试对象;控制所述第一版本的目标游戏中的待测对象按照所述待测对象的运行逻辑释放游戏技能,得到待测试对象的测试数据;所述测试数据包括所述待测对象在释放游戏技能过程中触发的各技能事件的事件信息;将测试数据中技能事件的事件信息与该待测试对象对应的参考数据中技能事件的事件信息进行对比,得到待测试对象的技能测试结果,所述参考数据是在第二版本的目标游戏中按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能得到的,所述第二版本低于所述第一版本。通过采用上述的游戏测试方法,能够有效提升游戏测试效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏测试领域,更具体地,涉及一种游戏测试方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、电子游戏作为计算机应用技术中一个重要的领域,在近年来得到快速的发展。随着游戏角色和游戏角色使用的游戏道具种类的增多,在进行对游戏测试时,需要测试游戏的技能效果,目前现有的常规技术是针对每个游戏对象设计用例,然后在游戏中采集相关的属性参数,最后通过规则计算出期望值和实际值,得出技能效果的准确性。但是采用此类测试方式进行测试的过程中,需要针对每个游戏角色编写测试用例,但由于游戏的技能效果类型数量较多,因此,相关技术中的测试方法进行游戏测试时的效率低。


技术实现思路

1、鉴于此,本申请实施例提出了一种游戏测试方法、装置、设备及存储介质,以改善上述问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏测试方法,该方法包括:获取第一版本的目标游戏中的待测试对象;控制所述第一版本的目标游戏中的待测对象按照所述待测对象的运行逻辑释放游戏技能,得到待测试对象的测试数据;所述测试数据包括所述待测对象在释放游戏技能过程中触发的各技能事件的事件信息;将测试数据中技能事件的事件信息与该待测试对象对应的参考数据中技能事件的事件信息进行对比,得到待测试对象的技能测试结果,所述参考数据是在第二版本的目标游戏中按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能得到的,所述第二版本低于所述第一版本。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏测试装置,该装置包括测试对象获取模块、测试数据获得模块以及测试结果获得模块。测试对象获取模块,用于获取第一版本的目标游戏中的待测试对象;测试数据获得模块,用于控制所述第一版本的目标游戏中的待测对象按照所述待测对象的运行逻辑释放游戏技能,得到待测试对象的测试数据;所述测试数据包括所述待测对象在释放游戏技能过程中触发的各技能事件的事件信息;测试结果获得模块,用于将测试数据中技能事件的事件信息与该待测试对象对应的参考数据中技能事件的事件信息进行对比,得到待测试对象的技能测试结果,所述参考数据是在第二版本的目标游戏中按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能得到的,所述第二版本低于所述第一版本。

4、在一种可实施方式中,所述事件信息包括事件标识和事件参数,所述测试结果获得模块包括标识对比子模块、参数对比子模块以及测试结果获得子模块。标识对比子模块,用于将测试数据中的事件标识与参考数据中的事件标识进行对比,得到标识匹配结果,所述标识匹配结果包括事件对,事件对包括事件标识相同的一个测试事件和一个参考事件;所述测试事件是指位于所述测试数据中的技能事件,所述参考事件是指位于所述参考数据中的技能事件;参数对比子模块,用于将每个事件对中测试事件的事件参数与参考事件的事件参数进行对比,得到每个事件对的参数对比结果;测试结果获得子模块,用于基于事件对的参数对比结果,得到待测试对象的技能测试结果。

5、在一种可实施方式中,所述事件参数包括帧号范围和除帧号外的测试参数,技能事件的帧号范围是指发生该技能事件游戏视频帧在游戏视频中的帧号的范围,所述游戏视频是按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能产生的;所述测试结果获得子模块,还用于在事件对的参数对比结果指示测试事件对应的帧号与参考事件对应的帧号不一致,且该事件对中的测试事件对应的测试参数与参考事件对应的参考参数一致时,确定该事件对中的测试事件发生移动;基于发生移动的测试事件,生成待测试对象的技能测试结果;以及用于在事件对的参数对比结果指示测试事件对应的测试参数与参考事件对应的参考参数不一致时,确认该事件对中的测试事件发生修改;基于发生修改的测试事件,生成待测试对象的技能测试结果。

6、在一种可实施方式中,所述测试结果获得子模块,还用于基于发生移动的测试事件对应的帧号、以及该测试事件所在事件对中的参考事件对应的帧号,生成该测试事件的帧号移动信息;并将所述测试事件的帧号移动信息添加到待测试对象的技能测试结果中;所述测试结果获得子模块,还用于基于发生修改的测试事件的测试参数、以及该测试事件所在事件对中的参考事件的测试参数,生成该测试事件的参数修改信息;并将所述测试事件的参数修改信息添加到待测试对象的技能测试结果中。

7、在一种可实施方式中,所述测试结果获得子模块,还用于在存在发生修改的测试事件对应的测试参数不在测试事件对应的预设参数范围内时,生成与该测试事件对应的参数异常提示信息;将所述参数异常提示信息添加到待测试对象的技能测试结果中。

8、在一种可实施方式中,所述测试数据包括测试游戏视频帧,所述参考数据还包括参考游戏视频帧,所述参数对比子模块还用于将帧号相同的测试游戏视频帧与所述参考游戏视频帧进行匹配,得到与待测试对象对应且帧号相同的测试游戏视频帧与所述参考游戏视频帧之间的匹配结果;所述测试结果获得子模块,还用于在存在指定帧号的测试游戏视频帧与所述参考游戏视频帧不匹配时,将所述指定帧号添加至所述待测试对象的技能测试结果。

9、在一种可实施方式中,所述标识匹配结果还包括所述测试数据相对于所述参考数据新增的第一事件标识;所述测试结果获得子模块,还用于将所述第一事件标识所指示的技能事件标记为新增事件,并将所述新增事件的事件信息添加到所述待测试对象的技能测试结果中。

10、在一种可实施方式中,所述标识匹配结果还包括测试数据相对于所述参考数据缺少的第二事件标识;所述测试结果获得子模块,还用于将所述第二事件标识所指示的技能事件标记为删除事件,并将删除事件的事件信息添加到所述待测试对象的技能测试结果中。

11、在一种可实施方式中,所述装置还包括解析模块和替换模块,所述解析模块用于对所述测试对象的各测试事件进行解析,得到每个测试事件的解析结果,所述解析结果中包括表示测试事件的事件参数的变量与该事件参数的参数名称;所述替换模块,用于针对每个测试事件,将该测试事件的中的表示测试事件的事件参数的变量替换为该事件参数的参数名称得到解析后的测试事件。

12、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器以及存储器;一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述处理器执行以实现上述的方法。

13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码被处理器运行时执行上述的方法。

14、第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质获取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的方法。

15、本申请实施例提供的一种游戏测试方法、装置、设备及存储介质,在利用上述的游戏测试方法进行测试的过程中,通过控制所述第一版本的目标游戏中的待测对象按照所述待测对象的运行逻辑释放游戏技能,得到待测试对象的测试数据;所述测试数据包括所述待测对象在释放游戏技能过程中触本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件信息包括事件标识和事件参数,所述将测试数据中技能事件的事件信息与该待测试对象对应的参考数据中技能事件的事件信息进行对比,得到待测试对象的技能测试结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述事件参数包括帧号范围和除帧号外的测试参数,技能事件的帧号范围是指发生该技能事件游戏视频帧在游戏视频中的帧号的范围,所述游戏视频是按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能产生的;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于发生移动的测试事件,生成待测试对象的技能测试结果,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述测试数据包括测试游戏视频帧,所述参考数据还包括参考游戏视频帧,将每组事件对中的测试事件对应的测试数据与参考事件对应的参考数据进行数据匹配,得到每组事件对对应的数据匹配结果,还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识匹配结果还包括所述测试数据相对于所述参考数据新增的第一事件标识;

8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标识匹配结果还包括测试数据相对于所述参考数据缺少的第二事件标识;

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一版本的目标游戏中的所述待测试对象在游戏场景中释放游戏技能,得到与待测试对象的游戏技能对应的测试事件和测试事件对应的测试数据之后,所述方法还包括:

10.一种游戏测试装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-9中任意一项所述的方法。

13.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏测试方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件信息包括事件标识和事件参数,所述将测试数据中技能事件的事件信息与该待测试对象对应的参考数据中技能事件的事件信息进行对比,得到待测试对象的技能测试结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述事件参数包括帧号范围和除帧号外的测试参数,技能事件的帧号范围是指发生该技能事件游戏视频帧在游戏视频中的帧号的范围,所述游戏视频是按照所述待测试对象对应的运行逻辑释放游戏技能产生的;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于发生移动的测试事件,生成待测试对象的技能测试结果,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述测试数据包括测试游戏视频帧,所述参考数据还包括参考游戏视频帧,将每组事件对中的测试事件对应的测试数据与参考事件对应的参考数据进行数据匹配,得到每组事件对对应的...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯林熠何定涛文施嘉
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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