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【技术实现步骤摘要】
本说明书实施例涉及计算机,特别涉及应用界面生成方法。
技术介绍
1、随着游戏行业的高速发展,越来越多的游戏开始开拓海外市场,以吸引更多用户。由于游戏的用户可能来自世界各地,可以对游戏进行语言配置,使游戏中的文字能够以用户选择的语言展示,以使来自世界各地的用户都能够进行游戏,从而消除用户在游戏中的语言障碍。
2、然而,目前在对游戏进行语言配置时,通常会对不同的语言制作对应的游戏客户端,也即是说,游戏支持多少种语言,就需要制作多少个游戏客户端,导致游戏开发繁琐,难以实现同个游戏客户端在多个语言地区运营,影响不同地区的用户的游戏同步体验。因此,亟需一种有效的技术方案解决上述问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本说明书实施例提供了一种应用界面生成方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种应用界面生成装置,一种文本信息交互方法,一种文本信息交互系统,一种文本信息交互系统,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种应用界面生成方法,应用于客户端,包括:
3、确定目标应用对应的目标语言类型;
4、确定所述目标应用的初始应用界面,并确定所述初始应用界面中包含的目标字符标识码;
5、根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定所述目标语言类型和所述目标字符标识码对应的目标文本单元;
6、利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面
7、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种应用界面生成装置,应用于客户端,包括:
8、第一确定模块,被配置为确定目标应用对应的目标语言类型;
9、第二确定模块,被配置为确定所述目标应用的初始应用界面,并确定所述初始应用界面中包含的目标字符标识码;
10、第三确定模块,被配置为根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定所述目标语言类型和所述目标字符标识码对应的目标文本单元;
11、替换模块,被配置为利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单元展示在所述初始应用界面上形成目标应用界面。
12、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种文本信息交互方法,应用于服务端,包括:
13、接收第一客户端发送的字符标识码集合;
14、根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定目标语言类型和所述字符标识码集合对应的目标文本信息,其中,所述目标语言类型为第二客户端发送的、目标应用对应的目标语言类型;
15、将所述目标文本信息发送至所述第二客户端。
16、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种文本信息交互装置,应用于服务端,包括:
17、接收模块,被配置为接收第一客户端发送的字符标识码集合;
18、确定模块,被配置为根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定目标语言类型和所述字符标识码集合对应的目标文本信息,其中,所述目标语言类型为第二客户端发送的、目标应用对应的目标语言类型;
19、发送模块,被配置为将所述目标文本信息发送至所述第二客户端。
20、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种文本信息交互系统,包括第一客户端、第二客户端和服务端,其中,
21、所述第一客户端,被配置为确定目标应用对应的目标语言类型,确定所述目标应用的初始应用界面,并确定所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定所述目标语言类型和所述目标字符标识码对应的目标文本单元,利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单元展示在所述初始应用界面上形成目标应用界面,响应于目标用户针对所述目标应用界面的输入指令,确定所述目标用户输入的文本信息,确定所述文本信息对应的字符标识码集合,并将所述字符标识码集合发送至服务端;
22、所述第二客户端,被配置为确定所述目标应用对应的第一语言类型,并将所述第一语言类型发送至所述服务端;
23、所述服务端,被配置为根据所述语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定所述字符标识码集合和所述第一语言类型对应的文本单元集合,并将所述文本单元集合发送至所述第二客户端。
24、根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:
25、存储器和处理器;
26、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述应用界面生成方法的步骤。
27、根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述应用界面生成方法或文本信息交互方法的步骤。
28、根据本说明书实施例的第八方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述应用界面生成方法或文本信息交互方法的步骤。
29、本说明书一个实施例提供了一种应用界面生成方法,应用于客户端,确定目标应用对应的目标语言类型;确定所述目标应用的初始应用界面,并确定所述初始应用界面中包含的目标字符标识码;根据语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,确定所述目标语言类型和所述目标字符标识码对应的目标文本单元;利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单元展示在所述初始应用界面上形成目标应用界面。
30、上述方法通过对目标应用的初始应用界面中设置目标字符标识码,即在游戏制作时用目标字符标识码在初始应用界面上占位,不在初始应用界面上显示文本,并创建语言类型、文本单元和字符标识码之间的对应关系,在确定目标应用对应的目标语言类型之后,根据该对应关系确定初始应用界面上占位的目标字符标识码和目标语言类型对应的目标文本单元,利用目标文本单元替换初始应用界面上占位的目标字符标识码,使目标文本单元展示在初始应用界面上从而形成目标应用界面,从而完成对初始应用界面上的目标字符标识码的替换。通过在游戏运行过程中对初始应用界面上占位的字符标识码进行替换,实现不同语言类型的选择,无需针对不同的语言类型制作不同的游戏客户端,降低游戏开发时间和开发成本,保证同一个游戏客户端能够在不同语言类型的多个语言地区运营,保证不同地区的用户的游戏同步体验。
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1.一种应用界面生成方法,应用于客户端,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述初始应用界面中包含的目标字符标识码用于表示文本单元。
3.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定目标应用对应的目标语言类型,包括:
4.根据权利要求1-3任意一项所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定所述目标应用的初始应用界面之后,还包括:
5.根据权利要求4所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定所述目标语言类型对应的目标非文本单元之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述语言类型为多种;
7.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单元展示在所述初始应用界面上形成目标应用界面之后,还包括:
8.根据权利要求7所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单
9.一种文本信息交互方法,应用于服务端,其特征在于,包括:
10.根据权利要求9所述的文本信息交互方法,其特征在于,所述接收第一客户端发送的字符标识码集合之后,还包括:
11.一种文本信息交互系统,其特征在于,包括第一客户端、第二客户端和服务端,其中,
12.根据权利要求11所述的文本信息交互系统,其特征在于,所述服务端,还被配置为:
13.一种计算设备,其特征在于,包括:
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至8任意一项所述应用界面生成方法或者权利要求9至10任意一项所述文本信息交互方法的步骤。
...【技术特征摘要】
1.一种应用界面生成方法,应用于客户端,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述初始应用界面中包含的目标字符标识码用于表示文本单元。
3.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定目标应用对应的目标语言类型,包括:
4.根据权利要求1-3任意一项所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定所述目标应用的初始应用界面之后,还包括:
5.根据权利要求4所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述确定所述目标语言类型对应的目标非文本单元之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述语言类型为多种;
7.根据权利要求1所述的应用界面生成方法,其特征在于,所述利用所述目标文本单元替换所述初始应用界面中包含的目标字符标识码,使所述目标文本单元展示在所述初始应用界面上形成目标应用界面之后,还包括:
<...【专利技术属性】
技术研发人员:白云杉,张东杰,钟波,章伟刚,陈振炜,雷亭亭,
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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