System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种声音播放的方法、装置、设备及介质制造方法及图纸_技高网

一种声音播放的方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:40466350 阅读:7 留言:0更新日期:2024-02-22 23:20
本申请实施例提供一种声音播放的方法、装置、设备及介质,该方法包括:响应当前用户的播放指令,其中,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作生成的;确认所述播放指令的生成位置,其中,所述生成位置表示所述当前用户针对所述眼镜框架的操作位置;播放与所述生成位置相应的目标声音。通过本申请的一些实施例能够实现目标眼镜播放与当前用户在眼镜框架上触发的播放指令相应的目标声音,从而能够提升用户使用目标眼镜的用户体验,增强互动性以及交互的灵活性。

【技术实现步骤摘要】

本申请实施例涉及智能眼镜交互领域,具体涉及一种声音播放的方法、装置、设备及介质


技术介绍

1、用户在使用智能眼镜听音乐时总是想跟着打拍子哼唱,相关技术中,智能眼镜包括镜框、镜片、眼镜腿和音频镜腿,音频镜腿与眼镜腿可拆卸连接,音频镜腿上设有麦克风孔和出音孔,音频镜腿内设有音频组件。由此直接播放用户选择的音乐。但是,当前的智能眼镜与用户的互动性不强且灵活性较差。

2、因此,如何提高智能眼镜与用户之间交互的灵活性成为需要解决的问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种声音播放的方法、装置、设备及介质,通过本申请的一些实施例至少能够实现目标眼镜播放与当前用户在眼镜框架上触发的播放指令相应的目标声音,从而能够提升用户使用目标眼镜的用户体验,增强互动性以及交互的灵活性。

2、第一方面,本申请提供了一种声音播放的方法,应用于目标眼镜,所述方法包括:响应当前用户的播放指令,其中,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作生成的;确认所述播放指令的生成位置,其中,所述生成位置表示所述当前用户针对所述眼镜框架的操作位置;播放与所述生成位置相应的目标声音。

3、因此,与相关技术中由音频眼镜腿上的麦克风和出音孔直接播放用户选择的音乐的方法不同的是,本申请实施例目标眼镜播放与当前用户在眼镜框架上触发的播放指令相应的目标声音,从而能够提升用户使用目标眼镜的用户体验,增强互动性以及交互的灵活性。

4、结合第一方面,在本申请的一种实施方式中,在所述响应当前用户的播放指令之前,所述方法还包括:响应于用户在应用程序中触发的切换指令,进入互动模式,并且基于用户在所述应用程序中选择的发出目标声音的乐器类型,对所述目标声音的类型进行替换。

5、因此,本申请实施例通过按照目标声音的乐器类型,对目标声音的类型进行替换,能够灵活的根据用户在应用程序中选择的乐器类型,在用户使用目标动作触发时,发出相应的声音,从而实现与用户的互动。

6、结合第一方面,在本申请的一种实施方式中,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜镜腿执行的目标动作生成的,其中,所述目标动作包括点击、滑动中的至少一个。

7、因此,本申请实施例通过对眼镜腿执行点击或者滑动动作,能够模拟用户使用乐器的手势,从而增强用户与目标眼镜的互动性。

8、结合第一方面,在本申请的一种实施方式中,所述眼镜镜腿包括左镜腿和右镜腿;所述播放与所述生成位置相应的目标声音,包括:确认所述左镜腿的乐器类型,并且播放与所述生成位置和所述乐器类型相应的目标声音;或者,确认所述右镜腿的乐器类型,并且播放与所述生成位置和所述乐器类型相应的目标声音。

9、因此,本申请实施例通过播放与生成位置和乐器类型相应的音乐,能够在当前乐器类型有至少一个按键的情况下,模拟真实的乐器,提高用户体验。

10、结合第一方面,在本申请的一种实施方式中,对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作包括:佩戴所述目标眼镜的眼镜框架转动头部,所述生成位置包括头部转动的位置;所述播放与所述生成位置相应的目标声音,包括:播放与所述头部转动的位置相应的目标声音。

11、因此,本申请实施例通过转动头部的动作来控制目标眼镜播放目标声音,能够增强控制目标眼镜的灵活性,从而提升用户体验,以及用户使用目标眼镜的便捷性。

12、结合第一方面,在本申请的一种实施方式中,所述应用程序用于展示与所述乐器类型和所述播放指令相应的动画。

13、第二方面,本申请提供了一种声音播放的装置,应用于目标眼镜,所述装置包括:响应模块,被配置为响应当前用户的播放指令,其中,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作生成的;确认模块,被配置为确认所述播放指令的生成位置,其中,所述生成位置表示所述当前用户针对所述眼镜框架的操作位置;播放模块,被配置为播放与所述生成位置相应的目标声音。

14、结合第二方面,在本申请的一种实施方式中,所述响应模块还被配置为:响应于用户在应用程序中触发的切换指令,进入互动模式,并且基于用户在所述应用程序中选择的发出目标声音的乐器类型,对所述目标声音的类型进行替换。

15、结合第二方面,在本申请的一种实施方式中,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜镜腿执行的目标动作生成的,其中,所述目标动作包括点击、滑动中的至少一个。

16、结合第二方面,在本申请的一种实施方式中,所述眼镜镜腿包括左镜腿和右镜腿;所述播放模块还被配置为:确认所述左镜腿的乐器类型,并且播放与所述生成位置和所述乐器类型相应的目标声音;或者,确认所述右镜腿的乐器类型,并且播放与所述生成位置和所述乐器类型相应的目标声音。

17、结合第二方面,在本申请的一种实施方式中,对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作包括:佩戴所述目标眼镜的眼镜框架转动头部,所述生成位置包括头部转动的位置;所述播放模块还被配置为:播放与所述头部转动的位置相应的目标声音。

18、结合第二方面,在本申请的一种实施方式中,所述应用程序用于展示与所述乐器类型和所述播放指令相应的动画。

19、第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线;所述处理器通过所述总线与所述存储器相连,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器执行时可实现如第一方面任意实施例所述的方法。

20、第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被执行时可实现如第一方面任意实施例所述的方法。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种声音播放的方法,其特征在于,应用于目标眼镜,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应当前用户的播放指令之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜镜腿执行的目标动作生成的,其中,所述目标动作包括点击、滑动中的至少一个。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述眼镜镜腿包括左镜腿和右镜腿;

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作包括:佩戴所述目标眼镜的眼镜框架转动头部,所述生成位置包括头部转动的位置;

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用程序用于展示与所述乐器类型和所述播放指令相应的动画。

7.一种声音播放的装置,其特征在于,应用于目标眼镜,所述装置包括:

8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述响应模块还被配置为:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线;

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被执行时可实现如权利要求1-6任一项所述方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种声音播放的方法,其特征在于,应用于目标眼镜,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应当前用户的播放指令之前,所述方法还包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述播放指令是通过所述当前用户对所述目标眼镜的眼镜镜腿执行的目标动作生成的,其中,所述目标动作包括点击、滑动中的至少一个。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述眼镜镜腿包括左镜腿和右镜腿;

5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,对所述目标眼镜的眼镜框架执行的目标动作包括:佩戴所述目标...

【专利技术属性】
技术研发人员:王云鹏李政夏勇峰
申请(专利权)人:北京蜂巢世纪科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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