System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟现实交互方法、系统、服务器及存储介质技术方案_技高网

虚拟现实交互方法、系统、服务器及存储介质技术方案

技术编号:40183095 阅读:5 留言:0更新日期:2024-01-26 23:48
本发明专利技术涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实交互方法、系统、服务器及计算机可读存储介质。所述虚拟现实交互方法方法,包括:获取现实用户对应的虚拟用户的特定现实场景位置信息;获取现实用户当前位置信息;当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息相匹配,虚拟用户和现实用户实现合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高。本发明专利技术通过将虚拟用户和现实用户实现合体,进而能够将虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,激励现实用户更多频率地出现在对应的特定现实场景,促进线下消费场景的发展。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟现实,具体涉及一种虚拟现实交互方法、系统、服务器及存储介质


技术介绍

1、元宇宙(metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

2、随着现代化科技的发展,目前大部分消费服务倾向于移动化、线上化场景,将线下消费场景虚拟化、数字化是一个必然的过程,但随着线上消费服务增速的放缓,越来越多的商业创新开始从聚焦互联网线上转向线上线下联动商业模式。但如何将传统的线下消费场景与元宇宙技术进行融合,帮助消费者更加便利进行消费和享受,促进线下消费场景的发展是现今亟需解决的问题。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于如何将传统的线下消费场景与元宇宙技术进行融合的问题,提供了一种虚拟现实交互方法、系统、服务器及存储介质。

2、本专利技术实施例提供了一种虚拟现实交互方法方法,包括:

3、获取现实用户对应的虚拟用户的账号信息,所述虚拟用户的账号信息与特定现实场景相关联且包括特定现实场景位置信息;

4、获取现实用户当前位置信息;

5、当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息相匹配,获取现实用户在特定现实场景的活动信息,并同步到对应虚拟用户在特定虚拟场景的活动信息,虚拟用户和现实用户实现合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,其中所述特定虚拟场景为对应的特定现实场景的线上映射;当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息重新不匹配,虚拟用户和现实用户解除合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以回落。

6、可选的,所述获取现实用户在特定现实场景的活动信息包括获取现实用户在特定现实场景的逗留时长、消费记录、充值记录、预约记录、排队记录、行动轨迹、抢优惠券记录其中的一种或几种。

7、可选的,基于现实用户的个人终端或关联到现实用户的特定现实场景中的场景终端确认现实用户当前位置信息。

8、可选的,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数与虚拟用户在特定虚拟场景的活动指数正相关,当现实用户在特定现实场景的活动信息越多,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数越强。

9、可选的,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数与距离上一次合体的时间间隔负相关。

10、可选的,当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息重新不匹配,虚拟用户和现实用户解除合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以回落。

11、可选的,还包括:验证具有虚拟用户的现实用户的身份信息。

12、可选的,虚拟用户自主或被动执行所述任务,所述任务为社交、预约、购物、排队、抢优惠券、聊天、送礼其中的一种或多种。

13、本专利技术实施例还提供了一种虚拟现实交互系统,包括:

14、虚拟用户账号信息获取模块,适用于获取现实用户对应的虚拟用户的账号信息,所述虚拟用户的账号信息与特定现实场景相关联且包括特定现实场景位置信息;

15、现实用户位置信息获取模块,适用于获取现实用户当前位置信息;

16、虚拟现实合体模块,适用于当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息相匹配,获取现实用户在特定现实场景的活动信息,并同步到对应虚拟用户在特定虚拟场景的活动信息,虚拟用户和现实用户实现合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,其中所述特定虚拟场景为对应的特定现实场景的线上映射。

17、本专利技术实施例还提供了一种服务器,包括:存储器、处理器以及总线系统;

18、其中,所述存储器用于存储程序;

19、所述处理器用于执行所述存储器中的程序,具体包括如下步骤:

20、获取现实用户对应的虚拟用户的账号信息,所述虚拟用户的账号信息与特定现实场景相关联且包括特定现实场景位置信息;

21、获取现实用户当前位置信息;

22、当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息相匹配,获取现实用户在特定现实场景的活动信息,并同步到对应虚拟用户在特定虚拟场景的活动信息,虚拟用户和现实用户实现合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,其中所述特定虚拟场景为对应的特定现实场景的线上映射;当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息重新不匹配,虚拟用户和现实用户解除合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以回落。

23、本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一项所述的方法。

24、本专利技术的有益效果:

25、本专利技术公开了一种虚拟现实交互方法方法,包括:获取现实用户对应的虚拟用户的账号信息,所述虚拟用户的账号信息与特定现实场景相关联且包括特定现实场景位置信息;获取现实用户当前位置信息;当所述现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息相匹配,获取现实用户在特定现实场景的活动信息,并同步到对应虚拟用户在特定虚拟场景的活动信息,虚拟用户和现实用户实现合体,虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,其中所述特定虚拟场景为对应的特定现实场景的线上映射。

26、本专利技术通过比较现实用户当前位置信息与虚拟用户对应的特定现实场景位置信息,由于特定虚拟场景为对应的特定现实场景的线上映射,当现实用户来到特定现实场景,能够将虚拟用户和现实用户实现合体,进而能够将虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数得以提高,激励现实用户更多频率地出现在对应的特定现实场景,即激励现实用户更多频率地出现在商场等线下场景,将传统的线下消费场景与元宇宙技术进行融合,帮助消费者更加便利进行消费和享受,促进线下消费场景的发展。

27、同时虚拟用户可以在对应的特定虚拟场景中执行不同任务,虚拟用户自主或被动执行所述任务,所述任务为社交、预约、购物、排队、抢优惠券、聊天、送礼其中的一种或多种,通过现实用户更多频率地出现在对应的特定现实场景,以提高执行上述任务的能力,提高系统可玩性。

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【技术保护点】

1.一种虚拟现实交互方法方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述获取现实用户在特定现实场景的活动信息包括获取现实用户在特定现实场景的逗留时长、消费记录、充值记录、预约记录、排队记录、行动轨迹、抢优惠券记录其中的一种或几种。

3.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,基于现实用户的个人终端或关联到现实用户的特定现实场景中的场景终端确认现实用户当前位置信息。

4.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数与虚拟用户在特定虚拟场景的活动指数正相关,当现实用户在特定现实场景的活动信息越多,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数越强。

5.如权利要求4所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数与距离上一次合体的时间间隔负相关。

6.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,还包括:验证具有虚拟用户的现实用户的身份信息。

7.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,虚拟用户自主或被动执行所述任务,所述任务为社交、预约、购物、排队、抢优惠券、聊天、送礼其中的一种或多种。

8.一种虚拟现实交互系统,其特征在于,包括:

9.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器以及总线系统;

10.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟现实交互方法方法,其特征在于,包括:

2.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述获取现实用户在特定现实场景的活动信息包括获取现实用户在特定现实场景的逗留时长、消费记录、充值记录、预约记录、排队记录、行动轨迹、抢优惠券记录其中的一种或几种。

3.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,基于现实用户的个人终端或关联到现实用户的特定现实场景中的场景终端确认现实用户当前位置信息。

4.如权利要求1所述的虚拟现实交互方法,其特征在于,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数与虚拟用户在特定虚拟场景的活动指数正相关,当现实用户在特定现实场景的活动信息越多,所述虚拟用户在对应的特定虚拟场景执行任务的能力指数越强。

【专利技术属性】
技术研发人员:何一兵黎平
申请(专利权)人:杭州脸脸会网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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