System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏的音效处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏的音效处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40025204 阅读:10 留言:0更新日期:2024-01-16 17:22
本公开实施例提供了一种游戏的音效处理方法、装置和电子设备,获取预设的配置信息;配置信息中包括骨骼文件和音效文件的对应关系;其中,骨骼文件中存储有至少一个骨骼动作,音效文件中存储有至少一个音效事件;根据配置信息,从骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与骨骼动作相匹配的音效事件,在骨骼动作挂接上与骨骼动作相匹配的音效事件。该方式中,通过预设的配置信息,提前将每个骨骼动作需要挂接的音效事件进行匹配,得到挂接匹配结果,基于该挂接匹配结果,在骨骼动作上挂接对应的音效事件,实现了批量挂接的操作,避免了手动进行挂接操作,以简化操作流程,提高了工作效率。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其是涉及一种游戏的音效处理方法、装置和电子设备


技术介绍

1、游戏开发中,通常存在为游戏角色的骨骼动作挂接音效的情况。相关技术中,通常需要打开编辑器,打开骨骼文件,选择想要挂接音效的骨骼动作,然后选择对应的音效文件,从音效文件中选择对应的音效资源,将该音效资源设置在骨骼动作对应的播放位置,完成该骨骼动作的一次音效挂接。但是,一个骨骼动作通常需要挂接多个不同的音效资源,一个游戏中也通常会有大量的骨骼动作,需要音效设计师反复进行上述挂接操作,整个流程操作非常繁琐,导致音效设计师的工作效率较低。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏的音效处理方法、装置和电子设备,通过预设的配置信息,提前将每个骨骼动作需要挂接的音效事件进行匹配,得到挂接匹配结果,基于该挂接匹配结果,在骨骼动作上挂接对应的音效事件,以实现批量挂接的操作,避免手动进行挂接操作,以简化操作流程,提高工作效率。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏的音效处理方法,该方法包括:获取预设的配置信息;配置信息中包括骨骼文件和音效文件的对应关系;其中,骨骼文件中存储有至少一个骨骼动作,音效文件中存储有至少一个音效事件;根据配置信息,从骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与骨骼动作相匹配的音效事件,得到骨骼动作与音效事件之间的挂接匹配结果;基于挂接匹配结果,在骨骼动作挂接上与骨骼动作相匹配的音效事件,以在播放骨骼动作时,触发音效事件。

3、第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的音效处理装置,该装置包括:获取模块,用于获取预设的配置信息;配置信息中包括骨骼文件和音效文件的对应关系;其中,骨骼文件中存储有至少一个骨骼动作,音效文件中存储有至少一个音效事件;匹配模块,用于根据配置信息,从骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与骨骼动作相匹配的音效事件,得到骨骼动作与音效事件之间的挂接匹配结果;挂接模块,用于基于挂接匹配结果,在骨骼动作挂接上与骨骼动作相匹配的音效事件,以在播放骨骼动作时,触发音效事件。

4、第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的音效处理方法。

5、第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的音效处理方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开实施例提供了一种游戏的音效处理方法、装置和电子设备,获取预设的配置信息;配置信息中包括骨骼文件和音效文件的对应关系;其中,骨骼文件中存储有至少一个骨骼动作,音效文件中存储有至少一个音效事件;根据配置信息,从骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与骨骼动作相匹配的音效事件,在骨骼动作挂接上与骨骼动作相匹配的音效事件。该方式中,通过预设的配置信息,提前将每个骨骼动作需要挂接的音效事件进行匹配,得到挂接匹配结果,基于该挂接匹配结果,在骨骼动作上挂接对应的音效事件,实现了批量挂接的操作,避免了手动进行挂接操作,以简化操作流程,提高了工作效率。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏的音效处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述配置信息,从所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与所述骨骼动作相匹配的音效事件,得到所述骨骼动作与所述音效事件之间的挂接匹配结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述骨骼动作的动作名称,从所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件的事件名称中,确定与所述骨骼动作的动作名称相匹配的音效事件的事件名称,得到所述骨骼动作与所述音效事之间的挂接匹配结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述配置信息,从所述骨骼文件中获取存储的至少一个骨骼动作的动作名称和所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件的事件名称,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述挂接匹配结果中还包括所述音效事件所存储的音效文件的文件名称。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述挂接匹配结果,在所述骨骼动作挂接上与所述骨骼动作相匹配的音效事件之前,所述方法还包括

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效文件的文件名称依次包括以下信息:项目名称、一级类别、角色批次、角色种类、角色名称。

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效事件的事件名称依次包括以下信息:播放行为、角色种类、角色名称、动作名称、动作描述。

9.一种游戏的音效处理装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的游戏的音效处理方法。

11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的游戏的音效处理方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏的音效处理方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述配置信息,从所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件中,确定与所述骨骼动作相匹配的音效事件,得到所述骨骼动作与所述音效事件之间的挂接匹配结果,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述骨骼动作的动作名称,从所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件的事件名称中,确定与所述骨骼动作的动作名称相匹配的音效事件的事件名称,得到所述骨骼动作与所述音效事之间的挂接匹配结果,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述配置信息,从所述骨骼文件中获取存储的至少一个骨骼动作的动作名称和所述骨骼文件对应的音效文件存储的至少一个音效事件的事件名称,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述挂接匹配结果中还包括所述音效事件所存储的音效文件的文件名称。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁伟健赵鸿含林俊斌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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