【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机,特别涉及一种道具特效的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着计算机技术的发展,在终端上能够进行的游戏种类越来越丰富。以传统的射击类游戏为例,在虚拟场景中显示有虚拟对象和虚拟道具,用户在对虚拟道具执行触发操作后,能够控制虚拟对象发射虚拟道具关联的发射物,在发射物命中某一目标(如其他虚拟对象、墙壁、障碍物等)时,会播放命中特效。
2、然而,在开发世界或大场景的射击类游戏中,虚拟场景通常较为广阔,虚拟对象在虚拟场景中进行远距离射击时,由于近大远小的视野原理,目标的尺寸会随着虚拟对象与目标之间的距离变远而逐渐缩小,同时,在目标上显示的命中特效的尺寸也会随着虚拟对象与目标之间的距离变远而逐渐缩小,必然导致远距离射击时播放的命中特效不像近距离射击那么显著,很容易被用户忽略掉,导致虚拟道具的使用手感较差、人机交互效率低。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种道具特效的显示方法、装置、电子设备及存储介质,能够优化虚拟道具的使用手感、提升人机交互效率。该技
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1.一种道具特效的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为第二虚拟对象,所述基于所述第一虚拟对象与所述目标对象之间的距离,确定特效缩放比例包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述发射物命中所述第二虚拟对象的躯体部位以及所述距离,确定所述特效缩放比例包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述发射物命中所述第二虚拟对象的躯体部位以及所述距离,确定所述特效缩放比例包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
...【技术特征摘要】
1.一种道具特效的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为第二虚拟对象,所述基于所述第一虚拟对象与所述目标对象之间的距离,确定特效缩放比例包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述发射物命中所述第二虚拟对象的躯体部位以及所述距离,确定所述特效缩放比例包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述发射物命中所述第二虚拟对象的躯体部位以及所述距离,确定所述特效缩放比例包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象为目标物体,所述基于所述第一虚拟对象与所述目标对象之间的距离,确定特效缩放比例包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虚拟对象与所述目标对象之间的距离,确定特效缩放比例包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述瞄准镜的视野范围和所述距离,确定所述特效缩放比例包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述视野范围,确...
【专利技术属性】
技术研发人员:李一舟,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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