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基于元宇宙的社交方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:39993624 阅读:8 留言:0更新日期:2024-01-09 02:32
本申请涉及虚拟现实技术领域,提供了一种基于元宇宙的社交方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法通过在预设的元宇宙中的创建虚拟社交场景;接着,基于社交目标人物的人物信息,在虚拟社交场景生成与社交目标人物相似的虚拟角色;再接着,响应于社交目标人物所在的第一设备的操作信息,生成对虚拟角色进行控制的控制信息;然后,根据控制信息控制虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使虚拟角色在虚拟社交场景中与其他虚拟角色进行社交活动。由于虚拟角色的第一肢体动作和社交目标人物的第二肢体动作相同,和/或虚拟角色发出的第一语言与社交目标人物发出的第二语言相同,使虚拟角色跟社交目标人物更相似,从而实现身临其境。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及虚拟现实,尤其涉及一种基于元宇宙的社交方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,可以让用户仿佛身临其境地进入虚拟世界。随着互联网技术的发展,人们可以通过互联网进行社交和互动,这催生了社交媒体的兴起。而元宇宙交友圈则是基于虚拟现实技术和互联网技术的结合,通过创建一个虚拟的全息世界,让用户可以在其中进行各种社交和互动活动,包括交友、聊天、社群活动、购买商品等。

2、目前,元宇宙交友圈的技术发展还处于初期阶段,但已经有一些公司和研究机构在进行相关研究和开发。在技术背景的支持下,元宇宙交友圈正在逐渐成为一个新兴的社交方式,它可以为用户提供更为逼真的虚拟社交体验,同时也为社交媒体的发展提供了新的可能性。未来,随着技术的不断发展和进步,元宇宙交友圈将会更加成熟和普及。

3、然而,目前通过元宇宙技术进行社交,仅限于动画人物在表达人们的第一语言,较难做到身临其境。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于元宇宙的社交方法、装置、电子设备及可读存储介质,以解决现有技术中通过元宇宙技术进行社交,仅限于动画人物在表达人们的第一语言,较难做到身临其境的问题。

2、本申请实施例的第一方面,提供了一种基于元宇宙的社交方法,该方法包括:

3、在预设的元宇宙中创建虚拟社交场景;

4、基于社交目标人物的人物信息,在虚拟社交场景生成与社交目标人物相似的虚拟角色;

<p>5、响应于社交目标人物所在的第一设备的操作信息,生成对虚拟角色进行控制的控制信息;

6、根据控制信息控制虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使虚拟角色在虚拟社交场景中与其他虚拟角色进行社交活动;

7、其中,虚拟角色的第一肢体动作和社交目标人物的第二肢体动作相同,和/或虚拟角色发出的第一语言与社交目标人物发出的第二语言相同。

8、本申请实施例的第二方面,提供了一种基于元宇宙的社交装置,该装置包括:

9、创建模块,被配置为用于在预设的元宇宙中创建虚拟社交场景;

10、第一生成模块,被配置为用于基于社交目标人物的人物信息,在虚拟社交场景生成与社交目标人物相似的虚拟角色;

11、第二生成模块,被配置为用于响应于社交目标人物所在的第一设备的操作信息,生成对虚拟角色进行控制的控制信息;

12、控制模块,被配置为用于根据控制信息控制虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使虚拟角色在虚拟社交场景中与其他虚拟角色进行社交活动;

13、其中,虚拟角色的第一肢体动作和社交目标人物的第二肢体动作相同,和/或虚拟角色发出的第一语言与社交目标人物发出的第二语言相同。

14、本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。

15、本申请实施例的第四方面,提供了一种可读存储介质,该可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。

16、本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:通过在预设的元宇宙中的创建虚拟社交场景;接着,基于社交目标人物的人物信息,在虚拟社交场景生成与社交目标人物相似的虚拟角色;再接着,响应于社交目标人物所在的第一设备的操作信息,生成对虚拟角色进行控制的控制信息;然后,根据控制信息控制虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使虚拟角色在虚拟社交场景中与其他虚拟角色进行社交活动。由于虚拟角色的第一肢体动作和社交目标人物的第二肢体动作相同,和/或虚拟角色发出的第一语言与社交目标人物发出的第二语言相同,使虚拟角色跟社交目标人物更相似,从而实现身临其境。

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【技术保护点】

1.一种基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述基于社交目标人物的人物信息,在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色,包括:

3.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色步骤后,包括:

4.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述基于社交目标人物的人物信息,在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色步骤前,所述方法包括:

5.根据权利要求4所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述根据所述控制信息控制所述虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使所述虚拟角色在所述虚拟社交场景中与其他虚拟角色进行社交活动的步骤后,所述方法包括:

6.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述方法包括:

7.根据权利要求1至6中任一项所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述方法包括:

8.一种基于元宇宙的社交装置,其特征在于,所述基于元宇宙的社交装置包括:

9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。

10.一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述基于社交目标人物的人物信息,在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色,包括:

3.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色步骤后,包括:

4.根据权利要求1所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述基于社交目标人物的人物信息,在所述虚拟社交场景生成与所述社交目标人物相似的虚拟角色步骤前,所述方法包括:

5.根据权利要求4所述的基于元宇宙的社交方法,其特征在于,所述根据所述控制信息控制所述虚拟角色的第一肢体动作和/或发出的第一语言,以使所述虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:周君煜
申请(专利权)人:鑫达物管北京科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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