System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 数据生成方法以及装置制造方法及图纸_技高网

数据生成方法以及装置制造方法及图纸

技术编号:39977154 阅读:7 留言:0更新日期:2024-01-09 01:14
本说明书实施例提供数据生成方法以及装置,其中所述数据生成方法包括:将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,生成对象属性描述信息和对象动作描述信息,并基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息;将所述环境背景信息和所述对象属性描述信息输入至所述语言模型,生成建筑描述信息,并基于所述建筑描述信息生成建筑原画;根据所述对象动作描述信息生成对象动作数据,并将所述对象原画、所述建筑原画、所述对象动作数据以及所述对象事件信息,作为所述目标游戏场景的虚拟环境构建数据。

【技术实现步骤摘要】

本说明书实施例涉及数据处理,特别涉及数据生成方法以及装置


技术介绍

1、随着互联网技术的发展,游戏行业内对创建的虚拟场景的真实性、交互性和用户体验感要求越来越高,在该前提下,越来越多的游戏需要模拟现实中人与人之间的交互,创建具有故事氛围的交互行为;现有技术中,通常通过大量的人力来策划游戏场景中具有故事氛围的交互行为,模拟现实交互场景,以及通过大量人力创建游戏场景中的虚拟对象的信息。对于创建虚拟场景需耗费大量的人力,效率也是极低的,因此在游戏、vr(virtualreality,虚拟现实技术)、动画cg(computer graphics,计算机图形学)构建等多种场景下不适用。因此,亟需一种有效的方案以解决上述问题。


技术实现思路

1、有鉴于此,本说明书实施例提供了一种数据生成方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及一种数据生成装置,一种场景构建方法,一种场景构建装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

2、根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种数据生成方法,包括:

3、将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,通过输入所述环境背景信息的语言模型,生成对象属性描述信息和对象动作描述信息;

4、将所述环境背景信息和所述对象属性描述信息输入至所述语言模型,通过输入所述环境背景信息和所述对象属性描述信息的语言模型,生成建筑描述信息;

5、基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,以及基于所述建筑描述信息生成建筑原画;

6、根据所述对象动作描述信息生成对象动作数据,并将所述对象原画、所述建筑原画、所述对象动作数据以及所述对象事件信息,作为所述目标游戏场景的虚拟环境构建数据。

7、根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种场景构建方法应用于端侧设备,包括:

8、接收针对目标游戏场景提交的场景构建请求;

9、根据所述场景构建请求向处理侧设备发送关联所述目标游戏场景的场景构建任务;其中,所述处理侧设备通过执行所述场景构建任务,利用预设的语言模型生成对象属性描述信息、对象动作描述信息和建筑描述信息,并基于所述对象属性描述信息、所述对象动作描述信息和所述建筑描述信息生成所述目标游戏场景对应的虚拟环境构建数据;

10、接收所述处理侧设备反馈的虚拟环境构建数据,并利用所述虚拟环境构建数据构建所述目标游戏场景,作为所述场景构建请求的响应。

11、根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种数据生成装置,包括:

12、第一生成模块,被配置为将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,生成对象属性描述信息和对象动作描述信息,并基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息;

13、第二生成模块,被配置为将所述环境背景信息和所述对象属性描述信息输入至所述语言模型,生成建筑描述信息,并基于所述建筑描述信息生成建筑原画;

14、构建模块,被配置为根据所述对象动作描述信息生成对象动作数据,并将所述对象原画、所述建筑原画、所述对象动作数据以及所述对象事件信息,作为所述目标游戏场景的虚拟环境构建数据。

15、根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种场景构建装置,应用于端侧设备,包括:

16、接收模块,被配置为接收针对目标游戏场景提交的场景构建请求;

17、发送模块,被配置为根据所述场景构建请求向处理侧设备发送关联所述目标游戏场景的场景构建任务;其中,所述处理侧设备通过执行所述场景构建任务,利用预设的语言模型生成对象属性描述信息、对象动作描述信息和建筑描述信息,并基于所述对象属性描述信息、所述对象动作描述信息和所述建筑描述信息生成所述目标游戏场景对应的虚拟环境构建数据;

18、构建模块,被配置为接收所述处理侧设备反馈的虚拟环境构建数据,并利用所述虚拟环境构建数据构建所述目标游戏场景,作为所述场景构建请求的响应。

19、根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括:

20、存储器和处理器;

21、所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述数据生成方法或场景构建方法的步骤。

22、根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现上述数据生成方法或场景构建方法的步骤。

23、根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种计算机程序,其中,当所述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行上述数据生成方法或场景构建方法的步骤。

24、本说明书一个实施例实现了通过语言模型对输入目标游戏场景的环境背景信息进行信息处理,生成对象属性描述信息和对象肢体描述信息,同时通过语言模型对输入的对象属性描述信息和环境背景信息进行信息处理,生成建筑描述信息,根据生成的对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,根据生成的建筑描述信息生成建筑原画,根据对象动作描述信息生成对象动作数据,利用对象原画、建筑原画、对象事件信息和对象动作数据可构建目标游戏场景。实现通过自动生成虚拟对象信息,自动创建虚拟对象动作行为,构建仿真的虚拟故事氛围,节省了人力,提高了创建虚拟场景效率。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种数据生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,生成对象属性描述信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,通过输入所述环境背景信息的语言模型,生成职业信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述环境背景信息和所述对象属性描述信息输入至所述语言模型,生成建筑描述信息,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述基础对象事件信息确定对象事件信息,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述对象动作描述信息生成对象动作数据,包括:

9.根据权利要求1至8任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述对象动作描述信息生成对象动作数据,并将所述对象原画、所述建筑原画、所述对象动作数据以及所述对象事件信息,作为所述目标游戏场景的虚拟环境构建数据之后,还包括:

10.根据权利要求1至8任意一项所述的方法,其特征在于,所述环境背景信息由背景问题信息和背景需求信息组成,或者由背景问题信息、所述背景问题信息关联的候选答案信息和背景需求信息组成。

11.一种场景构建方法,其特征在于,应用于端侧设备,包括:

12.一种数据生成装置,其特征在于,包括:

13.一种场景构建装置,其特征在于,应用于端侧设备,包括:

14.一种计算设备,其特征在于,包括:

15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1至11任意一项所述方法的步骤。

...

【技术特征摘要】

1.一种数据生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,生成对象属性描述信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将关联目标游戏场景的环境背景信息输入至预设的语言模型,通过输入所述环境背景信息的语言模型,生成职业信息,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述环境背景信息和所述对象属性描述信息输入至所述语言模型,生成建筑描述信息,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述基础对象事件信息确定对象事件信息,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述对象属性描述信息生成对象原画和对象事件信息,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:史少桦李阳黄衫邹浩
申请(专利权)人:珠海金山数字网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1