交互方法技术

技术编号:39664046 阅读:6 留言:0更新日期:2023-12-11 18:27
本公开涉及一种交互方法

【技术实现步骤摘要】
交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品


[0001]本公开涉及虚拟现实
,尤其涉及一种交互方法

装置

设备

存储介质和程序产品


技术介绍

[0002]由于科技的进步,市场需求的多元化发展,虚拟现实系统和
/
或增强现实系统正变得越来越普遍,应用在许多领域,如电脑游戏,健康和安全,工业和教育培训等

随着人工现实领域的发展,用户在
VR

AR
以及
MR
场景下与内容的交互必不可少

[0003]在当前增强现实和虚拟现实设备中,都是通过外部控制器等物理设备控制虚拟环境中的交互,当使用生物手取代控制器时,虚拟环境下如何解决生物手与虚拟物体进行交互是一个亟待解决的问题


技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种交互方法

装置

设备

存储介质和程序产品,当虚拟手满足握拳条件和捏合条件时,通过大拇指指尖在食指上的滑动完成滑动操作,解决了生物手与虚拟物体交互的问题

[0005]第一方面,本公开实施例提供一种交互方法,所述方法包括:
[0006]基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件;
[0007]基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息判断虚拟大拇指指尖与所述虚拟食指是否满足捏合条件;
[0008]在所述握拳条件和所述捏合条件同时满足的情况下,基于所述大拇指尖在所述食指上的滑动信息与虚拟设备进行交互

[0009]第二方面,本公开实施例提供一种交互装置,所述装置包括:
[0010]握拳条件判断模块,用于基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件;
[0011]捏合条件判断模块,用于基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息判断虚拟大拇指指尖与所述虚拟食指是否满足捏合条件;
[0012]交互模块,用于在所述握拳条件和所述捏合条件同时满足的情况下,基于所述大拇指尖在所述食指上的滑动信息与虚拟设备进行交互

[0013]第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
[0014]一个或多个处理器;
[0015]存储装置,用于存储一个或多个程序;
[0016]当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一项所述的交互方法

[0017]第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,
该程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的交互方法

[0018]第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的交互方法

[0019]本公开实施例提供了一种交互方法

装置

设备

存储介质和程序产品,所述方法包括:基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件;基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息判断虚拟大拇指指尖与所述虚拟食指是否满足捏合条件;在所述握拳条件和所述捏合条件同时满足的情况下,基于所述大拇指尖在所述食指上的滑动信息与虚拟设备进行交互

本公开实施例通过指尖位置和手腕位置判断虚拟手是否满足握拳条件和捏合条件,当虚拟手满足握拳条件和捏合条件时,通过大拇指指尖在食指上的滑动完成滑动操作,解决了生物手与虚拟物体交互的问题

附图说明
[0020]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征

优点及方面将变得更加明显

贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素

应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制

[0021]图1为本公开实施例中的一种交互方法的流程图;
[0022]图2为本公开实施例中的虚拟手绑定指尖球和掌心球的示意图;
[0023]图3为本公开实施例中的一种虚拟手绑定指尖球和方形体的示意图;
[0024]图4为本公开实施例中的一种大拇指指尖滑动的示意图;
[0025]图5为本公开实施例中的一种交互装置的结构示意图;
[0026]图6为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0027]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例

虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开

应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围

[0028]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和
/
或并行执行

此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和
/
或省略执行示出的步骤

本公开的范围在此方面不受限制

[0029]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。
术语“基于”是“至少部分地基于”。
术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。
其他术语的相关定义将在下文描述中给出

[0030]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置

模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置

模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系

[0031]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0032]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制

[0033]下面将结合附图,对本申请实施例提出的交互方法进行详细介绍

[0034]图1为本公开实施例中的一种交互方法的流程图,本实施例可适用于虚拟现实或者增强现实中人机进行交互的情况,该方法可以由交互装置执行,该交互装置可以采用软件和
/
或硬件的方式实现,该交互装置可配置于虚拟现实
(V本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件;基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息判断虚拟大拇指指尖与所述虚拟食指是否满足捏合条件;在所述握拳条件和所述捏合条件同时满足的情况下,基于所述大拇指尖在所述食指上的滑动信息与虚拟设备进行交互
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件,包括:基于所述虚拟指尖的位置信息和所述虚拟手腕的位置信息确定所述虚拟手掌心的位置信息;基于所述虚拟指尖的位置信息和所述虚拟手掌心的位置信息虚拟手是否满足握拳条件
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟指尖的位置信息包括:虚拟中指指尖的位置信息

虚拟无名指指尖的位置信息和虚拟小指指尖的位置信息;基于虚拟设备中虚拟指尖的位置信息和虚拟手腕的位置信息判断虚拟手是否满足握拳条件,包括:基于所述虚拟中指指尖的位置信息与所述掌心的位置信息,确定中指指尖与掌心之间的第一距离;基于所述虚拟无名指指尖的位置信息与所述掌心的位置信息,确定无名指指尖与掌心之间的第二距离;基于所述虚拟小指指尖的位置信息与所述掌心的位置信息,确定小指指尖与掌心之间的第三距离;在所述第一距离

所述第二距离和所述第三距离均小于第一阈值,则满足所述虚拟手握拳条件
。4.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟指尖的位置信息包括:虚拟中指指尖的位置信息

虚拟无名指指尖的位置信息和虚拟小指指尖的位置信息;基于所述虚拟指尖的位置信息和所述虚拟手掌心的位置信息虚拟手是否满足握拳条件,包括:基于虚拟中指指尖的位置信息在所述虚拟中指上绑定中指指尖球;基于虚拟无名指指尖的位置信息在所述虚拟无名指上绑定无名指指尖球;基于虚拟小指指尖的位置信息在所述虚拟小指上绑定小指指尖球;基于所述虚拟手掌心的位置信息在所述虚拟手掌心绑定掌心球;如果所述中指指尖球

所述无名指指尖球和所述小指指尖球均与所述掌心球相切或者相交,则满足所述虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶小林
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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