手势控制方法技术

技术编号:39662089 阅读:23 留言:0更新日期:2023-12-11 18:24
本公开涉及一种手势控制方法

【技术实现步骤摘要】
手势控制方法、装置、设备、存储介质和程序产品


[0001]本公开涉及虚拟现实
,尤其涉及一种手势控制方法

装置

设备

存储介质和程序产品


技术介绍

[0002]由于科技的进步,市场需求的多元化发展,虚拟现实系统正变得越来越普遍,应用在许多领域,如电脑游戏,健康和安全,工业和教育培训

[0003]目前市面上的虚拟现实硬件设备,主要为虚拟现实头盔设备,穿戴之后让人身临其境的沉浸在虚拟的世界中

目前与
VR
头盔设备的交互方式主要为通过手持手柄进行交互,手柄通过蓝牙的方式连接上头盔,将手柄的位置

按键等信息传递给头盔,头盔做出相应的交互

目前手持手柄的缺陷为交互方式比较依赖手柄,当手柄没电时将失去较为方便可靠的交互设备,目前很多手柄较为沉重厚实,手持时间长后将是个负担
。VR
看重的是沉浸感,手持手柄进行操作不利于用户沉浸感的体验


技术实现思路

[0004]为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种手势控制方法

装置

设备

存储介质和程序产品,在手掌处于四指握拳且大拇指伸直状态,并处于嘴部附近时,触发与虚拟设备的操作,解决了生物手与虚拟物体交互的问题

[0005]第一方面,本公开实施例提供一种手势控制方法,所述方法包括:
>[0006]获取第一手部图像;
[0007]识别所述第一手部图像的手部姿态;
[0008]若所述手部姿态为第一姿态,根据所述第一手部图像确定大拇指的位置信息,其中,所述第一姿态为四指握拳且大拇指伸直的姿态;
[0009]确定所述大拇指的位置满足预设条件,执行第一操作

[0010]第二方面,本公开实施例提供一种手势控制装置,所述装置包括:
[0011]第一手部图像获取模块,用于获取第一手部图像;
[0012]手部姿态识别模块,用于识别所述第一手部图像的手部姿态;
[0013]位置信息确定模块,用于若所述手部姿态为第一姿态,根据所述第一手部图像确定大拇指的位置信息,其中,所述第一姿态为四指握拳且大拇指伸直的姿态;
[0014]第一操作执行模块,用于确定所述大拇指的位置满足预设条件,执行第一操作

[0015]第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
[0016]一个或多个处理器;
[0017]存储装置,用于存储一个或多个程序;
[0018]当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一项所述的手势控制方法

[0019]第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,
该程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的手势控制方法

[0020]第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的手势控制方法

[0021]本公开实施例提供了一种手势控制方法

装置

设备

存储介质和程序产品,所述方法包括:获取第一手部图像;识别所述第一手部图像的手部姿态;若所述手部姿态为第一姿态,根据所述第一手部图像确定大拇指的位置信息,其中,所述第一姿态为四指握拳且大拇指伸直的姿态;确定所述大拇指的位置满足预设条件,执行第一操作

本公开实施例中,在手掌处于四指握拳且大拇指伸直状态,并处于嘴部附近时,触发与虚拟设备的操作,解决了生物手与虚拟物体交互的问题

附图说明
[0022]结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征

优点及方面将变得更加明显

贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素

应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制

[0023]图1为本公开实施例中的一种手势控制方法的流程图;
[0024]图2为本公开实施例中的第一操作的手势的示意图;
[0025]图3为本公开实施例中的第二操作的手势的示意图;
[0026]图4为本公开实施例中的一种手势控制装置的结构示意图;
[0027]图5为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图

具体实施方式
[0028]下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例

虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开

应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围

[0029]应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和
/
或并行执行

此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和
/
或省略执行示出的步骤

本公开的范围在此方面不受限制

[0030]本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。
术语“基于”是“至少部分地基于”。
术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。
其他术语的相关定义将在下文描述中给出

[0031]需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置

模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置

模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系

[0032]需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
[0033]本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制

[0034]下面将结合附图,对本申请实施例提出的手势控制方法进行详细介绍

[0035]图1为本公开实施例中的一种手势控制方法的流程图,本实施例可适用于虚拟现实或者增强现实中人机进行交互的情况,该方法可以由手势控制装置执行,该手势控制装置可以采用软件和
/
或硬件的方式实现,该手势控制装置可配置于虚拟现实
(Vi本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种手势控制方法,其特征在于,所述方法包括:获取第一手部图像;识别所述第一手部图像的手部姿态;若所述手部姿态为第一姿态,根据所述第一手部图像确定大拇指的位置信息,其中,所述第一姿态为四指握拳且大拇指伸直的姿态;确定所述大拇指的位置满足预设条件,执行第一操作
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,识别所述第一手部图像的手部姿态,包括:识别所述第一手部图像中的大拇指指尖

食指指尖

中指指尖

无名指指尖

小指指尖和掌心;确定大拇指指尖

食指指尖

中指指尖

无名指指尖

小指指尖与掌心之间的距离
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,识别所述第一手部图像的手部姿态,还包括:在食指指尖

中指指尖

无名指指尖

小指指尖与所述掌心之间的距离均小于第一距离阈值,且大拇指指尖与掌心之间的距离大于第二距离阈值时,确定所述手部姿态为第一姿态
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述大拇指的位置满足预设条件,包括:在用户的头部位置预先设定碰撞区域;以伸直状态的大拇指指尖方向构建一条射线;所述射线与所述碰撞区域相交时,确定满足所述预设条件
。5.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:饶小林方迟程文浩
申请(专利权)人:北京字跳网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:

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