游戏版本健康分析方法技术

技术编号:39644478 阅读:7 留言:0更新日期:2023-12-09 11:12
本发明专利技术提出一种游戏版本健康分析方法

【技术实现步骤摘要】
游戏版本健康分析方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏分析
,尤其涉及一种游戏版本健康分析方法

装置

终端设备及存储介质


技术介绍

[0002]随着游戏市场竞争的日趋激烈,游戏在开发完毕并上线后,通常会进行游戏健康测试来获得游戏的健康状态

[0003]然而,传统技术中通常通过游戏上线后的获利程度来对游戏的健康状态进行分析,分析指标单一,使得游戏的健康分析结果较为片面,以致游戏的健康分析结果不准确


技术实现思路

[0004]本专利技术提出一种游戏版本健康分析方法

装置

终端设备及存储介质,旨在解决传统游戏健康分析指标单一的问题

[0005]为解决上述问题,本专利技术提出一种游戏版本健康分析方法,所述游戏版本健康分析方法包括:
[0006]获取待分析游戏的上线时间

游戏类型以及游戏数据,所述游戏数据包括用户数据和付费数据;
[0007]根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段;
[0008]对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度;
[0009]根据所述游戏存活阶段对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度,并将所述第二游戏健康度作为所述待分析游戏的健康度

[0010]可选地,所述根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段的步骤,包括:
[0011]将当前时间和所述上线时间进行作差以得到游戏上线时长;
[0012]对所述游戏上线时长和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段

[0013]可选地,所述健康状态分析包括:用户数据分析

获利数据分析和加权分析,所述对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度的步骤,包括:
[0014]对所述游戏数据中的用户数据进行用户数据分析以得到用户粘度;
[0015]根据所述游戏数据中的付费数据和所述用户数据进行获利数据分析以得到游戏获利度;
[0016]对所述用户粘度和所述游戏获利度进行加权分析以得到第一游戏健康度

[0017]可选地,所述用户数据分析包括:用户口碑分析和社区活跃度分析,所述对所述游戏数据中的用户数据进行用户数据分析以得到用户粘度的步骤,包括:
[0018]对所述游戏数据中的用户数据进行用户口碑分析以得到口碑评分,并对所述游戏数据中的用户数据进行社区活跃度分析以得到社区活跃率;
[0019]对所述口碑评分和所述社区活跃率进行汇总处理以得到用户粘度

[0020]可选地,所述获利数据分析包括:收入分析和付费渗透率分析,所述根据所述游戏数据中的付费数据和所述用户数据进行获利数据分析以得到游戏获利度的步骤,包括:
[0021]对所述付费数据进行收入分析以得到第一游戏获利度;
[0022]根据所述用户数据和所述付费数据进行付费渗透率分析以得到第二游戏获利度;
[0023]根据预设的权重对所述第一游戏获利度和所述第二游戏获利度进行加权求和处理以得到游戏获利度

[0024]可选地,所述根据所述用户数据和所述付费数据进行付费渗透率分析以得到第二游戏获利度的步骤,包括:
[0025]根据所述用户数据确定活跃用户集合,并根据所述付费数据确定付费用户集合;
[0026]对所述付费用户集合和所述活跃用户集合进行交集处理得到活跃付费用户集合,并将所述活跃付费用户集合的用户数量与所述活跃用户集合的用户数量的比值作为第二游戏获利度

[0027]可选地,所述根据所述游戏存活阶段对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度的步骤,包括:
[0028]根据预设的游戏阶段健康度数据确定所述游戏存活阶段的预估健康度;
[0029]根据所述预估健康度对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度

[0030]此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种游戏版本健康分析装置,所述游戏版本健康分析装置包括:
[0031]第一获取模块,用于获取待分析游戏的上线时间

游戏类型以及游戏数据,所述游戏数据包括用户数据和付费数据;
[0032]生命周期识别模块,用于根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段;
[0033]健康状态分析模块,用于对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度;
[0034]健康度计算模块,用于根据所述游戏存活阶段对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度,并将所述第二游戏健康度作为所述待分析游戏的健康度

[0035]此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种终端设备,所述终端设备包括:存储器

处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏版本健康分析程序,所述游戏版本健康分析程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏版本健康分析方法的步骤

[0036]此外,为实现上述目的,本专利技术还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有游戏版本健康分析程序,所述游戏版本健康分析程序被处理器执行时实现如上所述的游戏版本健康分析方法的步骤

[0037]本专利技术提出一种游戏版本健康分析方法

装置

终端设备及存储介质,该游戏版本健康分析方法包括:获取待分析游戏的上线时间

游戏类型以及游戏数据,所述游戏数据包括用户数据和付费数据;根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段;对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度;根据所述游戏存活阶段对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度,并将所述第二游戏健康度作为所述待分析游戏的健康度

[0038]在对待分析游戏进行健康分析前,游戏版本健康分析装置首先获取待分析游戏的上线时间

游戏类型以及游戏数据,其中游戏数据至少包括游戏中的用户数据和用户的付费数据,然后游戏版本健康分析装置再根据游戏的上线时间和游戏类型对该待分析游戏进行生命周期识别处理得到游戏当前存活的阶段,并且对该用户数据和付费数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度

游戏版本健康分析装置在得到游戏存活阶段和第一游戏健康度后,再根据游戏存活阶段对第一游戏健康度进行校正处理,并将进行校正处理后的第一游戏健康度作为第二游戏健康度,进而使用第二游戏健康度表征待分析游戏的健康度

[0039]相比传统仅根据游戏的获利数据分析游戏是否健康的方式来说,本专利技术首先通过游戏上线时间以及游戏类型进行生命周期识别,初步判断待分析游戏所处的游戏存活阶段,然后对游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏版本健康分析方法,其特征在于,所述游戏版本健康分析方法包括:获取待分析游戏的上线时间

游戏类型以及游戏数据,所述游戏数据包括用户数据和付费数据;根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段;对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度;根据所述游戏存活阶段对所述第一游戏健康度进行校正处理以得到第二游戏健康度,并将所述第二游戏健康度作为所述待分析游戏的健康度
。2.
如权利要求1所述的游戏版本健康分析方法,其特征在于,所述根据所述上线时间和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段的步骤,包括:将当前时间和所述上线时间进行作差以得到游戏上线时长;对所述游戏上线时长和所述游戏类型进行生命周期识别处理得到游戏存活阶段
。3.
如权利要求1所述的游戏版本健康分析方法,其特征在于,所述健康状态分析包括:用户数据分析

获利数据分析和加权分析,所述对所述游戏数据进行健康状态分析得到第一游戏健康度的步骤,包括:对所述游戏数据中的用户数据进行用户数据分析以得到用户粘度;根据所述游戏数据中的付费数据和所述用户数据进行获利数据分析以得到游戏获利度;对所述用户粘度和所述游戏获利度进行加权分析以得到第一游戏健康度
。4.
如权利要求3所述的游戏版本健康分析方法,其特征在于,所述用户数据分析包括:用户口碑分析和社区活跃度分析,所述对所述游戏数据中的用户数据进行用户数据分析以得到用户粘度的步骤,包括:对所述游戏数据中的用户数据进行用户口碑分析以得到口碑评分,并对所述游戏数据中的用户数据进行社区活跃度分析以得到社区活跃率;对所述口碑评分和所述社区活跃率进行汇总处理以得到用户粘度
。5.
如权利要求3所述的游戏版本健康分析方法,其特征在于,所述获利数据分析包括:收入分析和付费渗透率分析,所述根据所述游戏数据中的付费数据和所述用户数据进行获利数据分析以得到游戏获利度的步骤,包括:对所述付费数据进行收入分析以得到第一游戏获利度;根据所述用户数据和所述付费数据进行付费渗透率分析以得...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴仲迪陈德
申请(专利权)人:深圳市大梦龙途网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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