【技术实现步骤摘要】
游戏对局分析方法、装置、计算机设备、存储介质和产品
[0001]本申请涉及通信
,具体涉及一种游戏对局分析方法、装置、计算机设备、存储介质和产品,其中,存储介质为计算机可读存储介质,产品为计算机程序产品。
技术介绍
[0002]在游戏领域,游戏对局的对局信息通常是将游戏对局中发生的游戏事件的相关信息上传至服务器后台,通过从服务器后台获取游戏事件的相关信息并进行分析,得到游戏对局的对局信息,然而基于从服务器后台获取游戏事件的相关信息分析得到对局信息的方案,只能固化地从服务器后台的数据中获取游戏事件的相关信息。若无法获取到服务器后台内的数据,将无法进行分析得到游戏对局的对局信息,导致对局信息的获取效率低。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种游戏对局分析方法、装置、计算机设备、存储介质和产品,通过对游戏对象的游戏画面中游戏事件对应的目标子区域进行像素值检测,得到游戏事件的队伍信息,并对该目标子区域进行事件信息识别,得到游戏事件的事件信息;对事件信息和队伍信息进行分析处理,得到游戏对局的对局信息,不 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏对局分析方法,其特征在于,包括:获取游戏客户端当前的游戏对局的游戏画面,所述游戏画面包含用于展示所述游戏对局的游戏事件的事件画面区域;对所述事件画面区域进行区域识别,得到所述事件画面区域中游戏事件的显示位置;对所述事件画面区域中与所述显示位置对应的目标子区域进行像素值检测,以根据所述目标子区域中像素的像素值确定所述游戏事件的队伍信息;对所述目标子区域中进行事件信息识别,得到所述游戏对局中游戏事件的事件信息;基于所述事件信息和所述队伍信息进行分析处理,得到所述游戏对局的对局信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述事件画面区域进行区域识别,得到所述事件画面区域中游戏事件的显示位置,包括:对所述事件画面区域进行图标检测,得到所述事件画面区域中每个图标对应的图标识别框的位置信息;对所述事件画面区域进行文本识别,得到所述事件画面区域中每个文本识别框的位置信息;根据所述图标识别框的位置信息和所述文本识别框的位置信息,确定所述事件画面区域中每个游戏事件的显示位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述图标识别框的位置信息和所述文本识别框的位置信息,确定所述事件画面区域中每个游戏事件的显示位置,包括:基于所述每个图标对应的图标识别框的位置信息,将满足预设位置条件的图标识别框进行合并处理,得到每个游戏事件对应的事件类型识别框的位置信息;根据所述事件类型识别框对应的位置信息以及所述文本识别框的位置信息,确定所述事件画面区域中每个游戏事件的显示位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标子区域中进行事件信息识别,得到所述游戏对局中每个游戏事件的事件信息,包括:对所述目标子区域进行图标识别,得到所述目标子区域中图标的图标描述信息,并根据所述图标描述信息确定所述游戏事件的事件类型;对所述目标子区域进行文本识别,得到所述目标子区域展示的游戏事件的参与对象的对象信息;根据所述事件类型和所述对象信息生成所述游戏事件的事件信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述事件画面区域中与所述显示位置对应的目标子区域进行像素值检测,以根据所述目标子区域中像素的像素值确定所述游戏事件的队伍信息,包括:获取预设的颜色区间与队伍信息之间的映射关系;对所述事件画面区域中与所述显示位置...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈超,周红花,廖仕荣,张丹,郝晶晶,马帅,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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