【技术实现步骤摘要】
一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏处理方法
、
装置
、
电子设备及存储介质
。
技术介绍
[0002]在多人在线的游戏中,场景地图中分布着多个资源类型的资源据点,用户可以控制虚拟对象在同一或不同资源类型的资源据点执行虚拟游戏行为,如在不同资源类型的资源据点采集虚拟资源以建设基地以及培养部队或攻击正在资源据点采集虚拟资源的其他虚拟对象等
。
[0003]现有技术中,在控制处于场景地图中的虚拟对象执行上述虚拟游戏行为的过程中,需要反复对场景地图中的虚拟对象和资源据点执行交互操作以实现虚拟对象的重新调配,这一过程较为繁琐,容易导致操作效率较低
。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏处理方法
、
装置
、
电子设备及存储介质,能够解决现有技术中存在的重新调配场景地图中的虚拟对象的操作较为繁琐的问题,达到提高操作效率的效果
。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分场景地图,所述场景地图包括多个资源类型的资源据点,所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面上提供信息总览控件,所述信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,所述资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,所述对象控制控 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.
一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分场景地图,所述场景地图包括多个资源类型的资源据点,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供信息总览控件,所述信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,所述资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,所述对象控制控件用于表示在该资源类型的资源据点中执行虚拟游戏行为的虚拟对象,所述虚拟对象包括虚拟对象单位或虚拟对象编队;响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件;控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图包括至少一个预先创建的目标资源区域,所述目标资源区域包括多个资源类型的资源据点以及调配至所述目标资源区域中执行虚拟游戏行为的虚拟对象;所述在所述图形用户界面上提供信息总览控件,包括:响应于在场景地图中创建目标资源区域,在所述图形用户界面中显示所述信息总览控件,其中,所述信息总览控件为根据所述目标资源区域中的资源据点以及虚拟对象生成的;或者,在创建所述目标资源区域之后,响应于对所述目标资源区域的查看操作,在所述图形用户界面中显示所述信息总览控件
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件,包括:响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,根据对象调配操作的初始位置,从所述对象控制控件中确定目标对象控制控件,以及根据所述对象调配操作的结束位置,从所述资源类型控件中确定目标资源类型控件
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏行为包括虚拟采集行为;所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点通过下述方式确定:获取所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象的资源采集等级以及所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的各个资源据点的资源等级;根据所述目标虚拟对象的资源采集等级和所述各个资源据点的资源等级,确定目标资源据点;其中,所述目标资源据点的资源等级不大于所述目标虚拟对象的资源采集等级
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象从当前所在的资源据点撤离,将撤离后的目标虚拟对象重新派遣至所述目标资源据点,并控制所述目标虚拟对象在所述目标资源据点执行虚拟采集行为
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件,包括:
响应在所述信息总览控件上进行的对象选择操作,从所述对象控制控件中确定目标对象控制控件;响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,从所述其他对象控制控件中确定待交换对象控制控件,并将所述待交换对象控制控件对应的资源类型控件确定为目标资源类型控件
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点通过下述方式确定:将所述待交换对象控制控件对应的待交换对象当前执行虚拟游戏行为的第一资源据点确定为目标资源据点;所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象对所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及控制所述待交换对象对第二资源据点执行虚拟游戏行为,所述第二资源据点为在所述交换操作之前所述目标虚拟对象执行虚拟游戏行为的资源据点
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象对所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及控制所述待交换对象对所述第二资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标虚拟对象从所述第二资源据点撤离以及控制所述待交换对象从所述目标资源据点撤离,将撤离后的目标虚拟对象重新派遣至所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及将撤离后的待交换对象重新派遣至所述第二资源据点执行虚拟游戏行为
。9.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,从所述其他对象控制控件中确定待交换对象控制控件,包括:响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,若判断出根据所述交换操作选中的其他对象控制控件对应的其他虚拟对象的资源采集等级不小于所述目标虚拟对象当前所在的资源据点对应的资源等级以及所述目标虚拟对象的资源采集等级不小于所述其他虚拟对象当前所在的资源据点对应的资源等级,则将所述选中的其他对象控制控件确定为待交换对象控制控件;否则,控制所述交换操作未生效,以使所述目标虚拟对象在进行所述交换操作前的资源据点继续执行虚拟游戏行为
。10.
根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示提醒信息,所述提醒信息用于提醒所述交换操作未生效
。11.
根据权利要求1至
10
任一项所述的方法,其特征在于,所述对象调配操作包括初始操作和结束操作,所述初始操作和所述结束操作为连续的滑动操作或彼此独立的点击操作;所述初始操作位于所述对象控制控件;所述结束操作位于所述资源类型控件的响应区域或其他对象控制控件
。12.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏行为包括虚拟采集行为;所述信息总览控件用于展示以下项中的至少一项:
不同资源类型的资源比例
、
资源等级
、
剩余资源量
、
虚拟对象类型
、
虚拟对象的资源采集等级
、
虚拟对象的采集时间
。13.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象控制控件设置在对应的资源类型控件的预设范围内,或叠加显示于对应的资源类型控件上
。14.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图包括至少一个预先创建的目标资源区域,所述目标资源区域包括多个资源类...
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