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一种游戏处理方法技术

技术编号:39509906 阅读:10 留言:0更新日期:2023-11-25 18:45
本申请提供了一种游戏处理方法

【技术实现步骤摘要】
一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏处理方法

装置

电子设备及存储介质


技术介绍

[0002]在多人在线的游戏中,场景地图中分布着多个资源类型的资源据点,用户可以控制虚拟对象在同一或不同资源类型的资源据点执行虚拟游戏行为,如在不同资源类型的资源据点采集虚拟资源以建设基地以及培养部队或攻击正在资源据点采集虚拟资源的其他虚拟对象等

[0003]现有技术中,在控制处于场景地图中的虚拟对象执行上述虚拟游戏行为的过程中,需要反复对场景地图中的虚拟对象和资源据点执行交互操作以实现虚拟对象的重新调配,这一过程较为繁琐,容易导致操作效率较低


技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏处理方法

装置

电子设备及存储介质,能够解决现有技术中存在的重新调配场景地图中的虚拟对象的操作较为繁琐的问题,达到提高操作效率的效果

[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分场景地图,所述场景地图包括多个资源类型的资源据点,所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面上提供信息总览控件,所述信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,所述资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,所述对象控制控件用于表示在该资源类型的资源据点中执行虚拟游戏行为的虚拟对象,所述虚拟对象包括虚拟对象单位或虚拟对象编队;
[0007]响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件;
[0008]控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为

[0009]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分场景地图,所述场景地图包括多个资源类型的资源据点,所述装置包括:
[0010]控件提供模块,用于在所述图形用户界面上提供信息总览控件,所述信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,所述资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,所述对象控制控件用于表示在该资源类型的资源据点中执行虚拟游戏行为的虚拟对象,所述虚拟对象包括虚拟对象单位或虚拟对象编队;对象调配模块,用于响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标
资源类型控件;
[0011]行为执行模块,用于控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为

[0012]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器

存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏处理方法的步骤

[0013]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏处理方法的步骤

本申请实施例提供的游戏处理方法

装置

电子设备及存储介质,通过提供信息总览控件,其中,信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,使得用户能够直接在信息总览控件上执行针对场景地图中的虚拟对象与各个资源类型下的资源据点之间的交互操作,为用户提供一种快速调配正在场景地图中执行虚拟游戏行为的虚拟对象的调配方式,无需反复对场景地图中的虚拟对象和资源据点执行交互操作以实现虚拟对象的重新调配,进而解决现有技术中存在的重新调配场景地图中的虚拟对象的操作较为繁琐的问题,达到提高操作效率的效果

[0014]为使本申请的上述目的

特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下

附图说明
[0015]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图

[0016]图1为本申请实施例所提供的一种游戏处理方法的流程图;
[0017]图2为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之一;
[0018]图3为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之二;
[0019]图4为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之三;
[0020]图5为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之四;
[0021]图6为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之五;
[0022]图7为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之六;
[0023]图8为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之七;
[0024]图9为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之八;
[0025]图
10
为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之九;
[0026]图
11
为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之十;
[0027]图
12
为本申请实施例所提供的一种图形用户界面的示意图之十一;
[0028]图
13
为本申请实施例所提供的一种游戏处理装置的结构示意图;
[0029]图
14
为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图

Intelligence
,人工智能
)
角色等虚拟对象

[0036]在图形用户界面上包括能够看见的任何可视控件或元素,例如,可以包括游戏控件
(
如,技能控件

移动控件

功能控件等
)、
指示标识
(
如,方向指示标识

角色指示标识等
)、
信息展示区
(
如,击败人数

比赛时间等
)
,或是游戏设置控件
(
如,系统设置

商店

金币等
)
,还可以包括图片

输入框

文本框本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.
一种游戏处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分场景地图,所述场景地图包括多个资源类型的资源据点,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供信息总览控件,所述信息总览控件包括多个不同资源类型的资源信息控件,所述资源信息控件包括资源类型控件以及该资源类型对应的对象控制控件,所述对象控制控件用于表示在该资源类型的资源据点中执行虚拟游戏行为的虚拟对象,所述虚拟对象包括虚拟对象单位或虚拟对象编队;响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件;控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图包括至少一个预先创建的目标资源区域,所述目标资源区域包括多个资源类型的资源据点以及调配至所述目标资源区域中执行虚拟游戏行为的虚拟对象;所述在所述图形用户界面上提供信息总览控件,包括:响应于在场景地图中创建目标资源区域,在所述图形用户界面中显示所述信息总览控件,其中,所述信息总览控件为根据所述目标资源区域中的资源据点以及虚拟对象生成的;或者,在创建所述目标资源区域之后,响应于对所述目标资源区域的查看操作,在所述图形用户界面中显示所述信息总览控件
。3.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件,包括:响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,根据对象调配操作的初始位置,从所述对象控制控件中确定目标对象控制控件,以及根据所述对象调配操作的结束位置,从所述资源类型控件中确定目标资源类型控件
。4.
根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏行为包括虚拟采集行为;所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点通过下述方式确定:获取所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象的资源采集等级以及所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的各个资源据点的资源等级;根据所述目标虚拟对象的资源采集等级和所述各个资源据点的资源等级,确定目标资源据点;其中,所述目标资源据点的资源等级不大于所述目标虚拟对象的资源采集等级
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象从当前所在的资源据点撤离,将撤离后的目标虚拟对象重新派遣至所述目标资源据点,并控制所述目标虚拟对象在所述目标资源据点执行虚拟采集行为
。6.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应在所述信息总览控件上进行的对象调配操作,确定目标对象控制控件和目标资源类型控件,包括:
响应在所述信息总览控件上进行的对象选择操作,从所述对象控制控件中确定目标对象控制控件;响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,从所述其他对象控制控件中确定待交换对象控制控件,并将所述待交换对象控制控件对应的资源类型控件确定为目标资源类型控件
。7.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点通过下述方式确定:将所述待交换对象控制控件对应的待交换对象当前执行虚拟游戏行为的第一资源据点确定为目标资源据点;所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象在所述目标资源类型控件对应的目标资源类型下的目标资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象对所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及控制所述待交换对象对第二资源据点执行虚拟游戏行为,所述第二资源据点为在所述交换操作之前所述目标虚拟对象执行虚拟游戏行为的资源据点
。8.
根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标对象控制控件对应的目标虚拟对象对所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及控制所述待交换对象对所述第二资源据点执行虚拟游戏行为,包括:控制所述目标虚拟对象从所述第二资源据点撤离以及控制所述待交换对象从所述目标资源据点撤离,将撤离后的目标虚拟对象重新派遣至所述目标资源据点执行虚拟游戏行为以及将撤离后的待交换对象重新派遣至所述第二资源据点执行虚拟游戏行为
。9.
根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,从所述其他对象控制控件中确定待交换对象控制控件,包括:响应针对所述目标对象控制控件与其他对象控制控件进行的交换操作,若判断出根据所述交换操作选中的其他对象控制控件对应的其他虚拟对象的资源采集等级不小于所述目标虚拟对象当前所在的资源据点对应的资源等级以及所述目标虚拟对象的资源采集等级不小于所述其他虚拟对象当前所在的资源据点对应的资源等级,则将所述选中的其他对象控制控件确定为待交换对象控制控件;否则,控制所述交换操作未生效,以使所述目标虚拟对象在进行所述交换操作前的资源据点继续执行虚拟游戏行为
。10.
根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示提醒信息,所述提醒信息用于提醒所述交换操作未生效
。11.
根据权利要求1至
10
任一项所述的方法,其特征在于,所述对象调配操作包括初始操作和结束操作,所述初始操作和所述结束操作为连续的滑动操作或彼此独立的点击操作;所述初始操作位于所述对象控制控件;所述结束操作位于所述资源类型控件的响应区域或其他对象控制控件
。12.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟游戏行为包括虚拟采集行为;所述信息总览控件用于展示以下项中的至少一项:
不同资源类型的资源比例

资源等级

剩余资源量

虚拟对象类型

虚拟对象的资源采集等级

虚拟对象的采集时间
。13.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象控制控件设置在对应的资源类型控件的预设范围内,或叠加显示于对应的资源类型控件上
。14.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景地图包括至少一个预先创建的目标资源区域,所述目标资源区域包括多个资源类...

【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳
申请(专利权)人:网易
类型:发明
国别省市:

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