【技术实现步骤摘要】
棋面提示方法及相关装置、设备和存储介质
[0001]本申请涉及人机交互
,特别是涉及一种棋面提示方法及相关装置
、
设备和存储介质
。
技术介绍
[0002]随着电子技术以及人工智能的飞速发展,开发出能够与人类现实对弈,以辅助训练人类棋力的机器设备逐渐受到关注
。
[0003]在人人对弈中,通常需要对弈双方精力高度集中,以记住己方并观察对方每一手落子,在相关赛事中,更是往往需要配备专人记谱
。
但是,在人机对弈时,一方面用户往往无法如专业棋手在对弈全程保持精力高度集中,特别是在启蒙
、
入门阶段的用户,另一方面受成本制约通常也不具有配备专人记谱的条件
。
有鉴于此,如何尽可能地降低设备使用门槛,并降低对弈成本,成为亟待解决的问题
。
技术实现思路
[0004]本申请主要解决的技术问题是提供一种棋面提示方法及相关装置
、
设备和存储介质,能够尽可能地降低设备使用门槛,并降低对弈成本
。
[0005]为了解决上述技术问题,本申请第一方面提供了一种棋面提示方法,包括:响应于用户对弈棋界面上弈棋序列中任一节点的选择指令,获取被选节点对应的棋面作为目标棋面;其中,弈棋序列中节点表征执行一次弈棋操作后的棋面,且弈棋界面还展示有虚拟棋盘;控制虚拟棋盘上的虚拟棋面同步为目标棋面,并控制在目标棋面上提示第一落子
、
第二落子中至少一者;其中,被选节点的弈棋操作对应于第一落
【技术保护点】
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.
一种棋面提示方法,其特征在于,包括:响应于用户对弈棋界面上弈棋序列中任一节点的选择指令,获取被选节点对应的棋面作为目标棋面;其中,所述弈棋序列中所述节点表征执行一次弈棋操作后的棋面,且所述弈棋界面还展示有虚拟棋盘;控制所述虚拟棋盘上的虚拟棋面同步为所述目标棋面,并控制在所述目标棋面上提示第一落子
、
第二落子中至少一者;其中,所述被选节点的弈棋操作对应于所述第一落子,接续节点的弈棋操作对应于所述第二落子,所述接续节点为所述弈棋序列中所述被选节点的下一节点
。2.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述目标棋面上提示第一落子
、
第二落子中至少一者,包括:控制在所述目标棋面中目标棋子上显示第一标记,以提示所述第一落子;和
/
或,控制在所述目标棋面中目标格点上显示第二标记,以提示所述第二落子;其中,所述被选节点的弈棋操作所落棋子为所述目标棋子,所述接续节点的弈棋操作所落格点为所述目标格点
。3.
根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制在所述目标棋面中目标棋子上显示第一标记,或者,所述控制在所述目标棋面中目标格点上显示第二标记,包括:基于所述弈棋序列,确定执行目标节点的弈棋操作的弈棋方;控制在所述目标棋面的目标位置处,显示与所述弈棋方相匹配的提示标记;其中,在所述目标节点为所述被选节点的情况下,所述目标位置为所述目标棋子,所述提示标记为所述第一标记,在所述目标节点为所述接续节点的情况下,所述目标位置为所述目标格点,所述提示标记为所述第二标记
。4.
根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户对落子推荐的开启指令,控制在所述虚拟棋盘的第一候选格点处显示在当前棋面下落子的第一推荐标记;其中,所述第一候选格点为所述虚拟棋盘上所述当前棋面的未落子格点,且所述第一推荐标记表征推荐程度
。5.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述控制在所述虚拟棋盘的第一候选格点处显示上在当前棋面下落子的第一推荐标记之前,所述方法还包括:获取用户对所述落子推荐设置的第一推荐条件;筛选所述推荐程度满足所述第一推荐条件的第一候选格点,得到第二候选格点;所述控制在所述虚拟棋盘的第一候选格点处显示在当前棋面下落子的第一推荐标记,包括:控制在所述虚拟棋盘的第二候选格点处显示在所述当前棋面下落子的第一推荐标记
。6.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:基于所述推荐程度,选择至少一个所述第一候选格点作为最佳候选格点;控制在所述虚拟棋盘的最佳候选格点处显示不同于所述第一推荐标记的第二推荐标记
。7.
根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述推荐程度基于在所述第一候选格点处落子的得失预测数值而度量,在所述方法还包括:
获取用户对所述落子推荐设置的第二推荐条件;筛选所述得失预测数值满足所述第二推荐条件的第一候选格点,得到第三候选格点;控制在所述虚拟棋盘的第三候选格点处同时显示在所述当前棋面下落子的第一推荐标记和得失预测数值
。8.
技术研发人员:黄洁,孙萍,刘倩,李玉笛,支洪平,李小兵,王凯,谢小环,苏晓芸,刘庆升,吴玉胜,
申请(专利权)人:安徽淘云科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。