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程序制造技术

技术编号:39492579 阅读:7 留言:0更新日期:2023-11-24 11:15
提供一种能够防止由于对对战者之间的对战进行观战而导致对观战者公开观战者在故事游戏中未达到的进展水平的演出的程序

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】程序、信息处理装置、方法以及系统


[0001]本专利技术涉及一种程序等,尤其涉及一种用于执行多个游戏内容的游戏的程序等


技术介绍

[0002]以往以来,已知利用通过通信线路连接的终端来执行安装有对战功能的游戏的程序,该对战功能是由玩家举办且在玩家之间进行对战的功能

还已知一种在这样的现有的对战功能中安装了观战功能的技术,该观战功能是通过终端的画面来对玩家之间的对战的情形进行观战的功能

[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本专利第
6783918
号公报

技术实现思路

[0006]专利技术要解决的问题
[0007]在游戏中,除包括安装有对战功能和观战功能的对战游戏以外,有时还包括享受故事展开的故事游戏

在这样的包括对战游戏和故事游戏这两方的游戏中,使在故事游戏中使用的游戏场地等背景与在对战游戏中使用的背景为共通的背景,在通过观战功能进行观战时,若在对战中直接使用在故事游戏中使用的背景,则会对未完成故事游戏的观战者公开该背景,有时会导致所谓的剧透,可能产生减损游戏的乐趣的问题

这样的问题不限于背景,是在故事游戏和对战游戏中共通地使用的演出整体都存在的问题

[0008]本专利技术是为了解决这样的问题而完成的,目的在于提供一种能够防止由于对对战者之间的对战进行观战而导致对观战者公开观战者在故事游戏中未达到的进展水平的演出的程序

信息处理装置

方法以及系统

[0009]用于解决问题的方案
[0010]作为本专利技术的一个方式的程序是由信息处理装置执行的游戏的程序,其特征在于,所述游戏包括故事游戏和对战游戏,针对所述对战游戏中的对战的对战者的终端装置的对战呈现信息是使用所述故事游戏的演出信息而运算出的,能够在观战者的终端装置中对所述对战进行观战,所述程序使所述信息处理装置作为观战呈现信息运算单元发挥功能,所述观战呈现信息运算单元根据与所述对战有关的输入信息以及基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,来运算针对所述对战的所述观战者的终端装置的观战呈现信息

[0011]作为本专利技术的一个方式的游戏的信息处理装置的特征在于,所述游戏包括故事游戏和对战游戏,针对所述对战游戏中的对战的对战者的终端装置的对战呈现信息是使用所述故事游戏的演出信息而运算出的,能够在观战者的终端装置中对所述对战进行观战,所述信息处理装置具备观战呈现信息运算单元,所述观战呈现信息运算单元根据与所述对战有关的输入信息以及基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,来运算
针对所述对战的所述观战者的终端装置的观战呈现信息

[0012]作为本专利技术的一个方式的方法是游戏的方法,其特征在于,所述游戏包括故事游戏和对战游戏,针对所述对战游戏中的对战的对战者的终端装置的对战呈现信息是使用所述故事游戏的演出信息而运算出的,能够在观战者的终端装置中对所述对战进行观战,所述方法包括观战呈现信息运算步骤,在所述观战呈现信息运算步骤中,根据与所述对战有关的输入信息以及基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,来运算针对所述对战的所述观战者的终端装置的观战呈现信息

[0013]作为本专利技术的一个方式的系统是具有多个信息处理装置的游戏的系统,其特征在于,所述游戏包括故事游戏和对战游戏,针对所述对战游戏中的对战的对战者的终端装置的对战呈现信息是使用所述故事游戏的演出信息而运算出的,能够在观战者的终端装置中对所述对战进行观战,至少一个所述信息处理装置具备观战呈现信息运算单元,所述观战呈现信息运算单元根据与所述对战有关的输入信息以及基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,来运算针对所述对战的所述观战者的终端装置的观战呈现信息

[0014]专利技术的效果
[0015]根据本专利技术,能够防止由于对对战者之间的对战进行观战而导致对观战者公开观战者在故事游戏中未达到的进展水平的演出

附图说明
[0016]图1是示出本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统的整体结构的一例的图

[0017]图2是示出本专利技术的一个实施方式所涉及的信息处理装置的硬件结构的框图

[0018]图3是本专利技术的一个实施方式所涉及的信息处理装置的功能框图的一例

[0019]图4是示出将故事游戏的阶段与进展水平进行对应的阶段

进展水平对应表的一例的图

[0020]图5是示出将故事游戏的进展水平与演出信息进行对应的进展水平

演出信息对应表的一例的图

[0021]图6是服务器的游戏控制部的功能框图

[0022]图7是终端装置中的游戏控制部的功能框图

[0023]图8是本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统的动作流程图的一例

[0024]图9是本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统的与对战者登记步骤有关的动作流程图的一例

[0025]图
10
是本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统的与观战者登记步骤有关的动作流程图的一例

[0026]图
11
是本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统的与执行步骤有关的动作流程图的一例

具体实施方式
[0027]参照附图来说明本专利技术的实施方式所涉及的游戏系统

在本说明书中,为了便于说明,有时省略超出必要地详细的说明

例如,有时省略已被熟知的事项的详细说明

针对
实质上相同的结构的重复说明

[0028]本游戏系统能够通过经由网络连接多个信息处理装置的系统来实现,但是通过一台信息处理装置也能够实现

首先,说明通过与网络连接的系统实现的实施方式,接下来,说明一台信息处理装置

[0029][
通过系统实现的实施方式
][0030][
概要结构
][0031]图1是示出本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏系统1的整体结构的一例的图

如图1所示,游戏系统1具备多个信息处理装置
10。
信息处理装置
10
包括服务器和各玩家所使用的终端装置

即,若在信息处理装置
10
是服务器的情况下将信息处理装置
10
称为服务器
10A
且在信息处理装置
10
是终端装置的情况下也将信息处理装置
10
称为终端装置
10B
,则信息处理装置
10<本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.
一种程序,是由信息处理装置执行的游戏的程序,其中,所述游戏包括故事游戏和对战游戏,针对所述对战游戏中的对战的对战者的终端装置的对战呈现信息是使用所述故事游戏的演出信息而运算出的,能够在观战者的终端装置中对所述对战进行观战,所述程序使所述信息处理装置作为观战呈现信息运算单元发挥功能,所述观战呈现信息运算单元根据与所述对战有关的输入信息以及基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,来运算针对所述对战的所述观战者的终端装置的观战呈现信息
。2.
根据权利要求1所述的程序,其中,所述程序使所述信息处理装置还作为观战演出决定单元发挥功能,所述观战演出决定单元决定基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,所述观战演出决定单元根据所述观战者的所述进展水平同与所述对战者之间的对战的演出信息关联的所述故事游戏的进展水平的比较结果,来决定基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息
。3.
根据权利要求2所述的程序,其中,在所述观战者的所述进展水平为与所述对战者之间的对战的演出信息关联的所述故事游戏的进展水平以上的情况下,所述观战演出决定单元将所述对战者之间的对战的所述演出信息决定为基于所述观战者的进展水平的演出信息,在所述观战者的所述进展水平低于与所述对战者之间的对战的演出信息关联的所述故事游戏的进展水平的情况下,所述观战演出决定单元将所述观战者的所述进展水平以下的所述故事游戏的多个演出信息中的任一者决定为基于所述观战者的进展水平的演出信息
。4.
根据权利要求1所述的程序,其中,所述程序使所述信息处理装置还作为观战演出决定单元发挥功能,所述观战演出决定单元决定基于所述观战者的在所述故事游戏中的进展水平的演出信息,所述观战演出决定单元将所述观战者的所述进展水平以下的所述故事游戏的多个演出信息中的任一者决定为基于所述观战者的进展水平的演出信息
。5.
根据权利要求2~4中的任一项所述的程序,其中,所述观战演出决定单元通过...

【专利技术属性】
技术研发人员:关口健太郎江口幸男
申请(专利权)人:CY
类型:发明
国别省市:

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