观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:39324381 阅读:5 留言:0更新日期:2023-11-12 16:03
本申请公开了一种观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面;接收在观战界面中的关联建立操作;响应于观战帐号与指定参战帐号之间存在关联关系,接收在观战界面中的观战互动操作;响应于观战互动操作,显示观战互动结果。通过接收在观战界面中的观战互动操作,使得观战帐号可以在观战时向虚拟对战中的指定参战角色提供作战辅助,增加了观战方和参战方之间互动形式的多样性;同时,由于观战方的参战道具是直接投递在虚拟对战的对战场景中的,淡化了观战方与参战方之间的交流壁垒,提高了观战方和参战方的互动效率。动效率。动效率。

【技术实现步骤摘要】
观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品


[0001]本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品。

技术介绍

[0002]随着计算机技术和网络的发展,网络游戏的发展越来越快,目前,大部分的网络游戏都支持观战功能,观战方通过观战平台可以实时观看正在进行的战斗。
[0003]相关技术中,观战方可以在观战界面与其他观战方或者正在战斗的参战方通过语音或者文字进行互动。如:观战的过程中在聊天区域中发送文字消息,与其他观战帐号进行讨论。
[0004]然而,在相关技术中,观战界面提供的互动方式仅局限于观战方与其他观战方或者正在战斗的参战方的沟通方式上,互动形式较为单一。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种观战互动方法、装置、设备、介质及程序产品,用于提高观战方在观战界面与其他玩家互动的多样性,所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种观战互动方法,所述方法包括:
[0007]显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面,所述虚拟对战中包括虚拟参战角色;
[0008]接收在所述观战界面中的关联建立操作,所述关联建立操作用于建立所述观战帐号和指定参战帐号之间的关联关系,所述指定参战帐号是所述虚拟对战中的指定参战角色对应的帐号;
[0009]响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系,接收在所述观战界面中的观战互动操作,所述观战互动操作用于指示向所述虚拟对战中的指定参战角色投递参战道具,所述参战道具用于在所述虚拟对战中向所述指定参战角色提供虚拟作战辅助;
[0010]响应于所述观战互动操作,显示观战互动结果,所述观战互动结果是向所述指定参战角色投递所述参战道具的结果。
[0011]另一方面,提供了另一种观战互动方法,所述方法包括:
[0012]显示处于对战场景中的指定参战角色,所述指定参战角色为当前终端主控的虚拟角色;
[0013]显示观战互动提示信息,所述观战互动提示信息用于指示存在观战帐号向所述指定参战角色投递参战道具,所述参战道具用于在所述虚拟对战中向所述指定参战角色提供虚拟作战辅助;
[0014]显示投递标识,所述投递标识用于指示所述观战帐号所投递的所述参战道具在所述对战场景中的投递位置。
[0015]另一方面,提供了一种观战互动装置,所述装置包括:
[0016]第一显示模块,用于显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面,所述虚拟对战中包括虚拟参战角色;
[0017]接收模块,用于接收在所述观战界面中的关联建立操作,所述关联建立操作用于建立所述观战帐号和指定参战帐号之间的关联关系,所述指定参战帐号是所述虚拟对战中的指定参战角色对应的帐号;
[0018]所述接收模块,还用于响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系,接收在所述观战界面中的观战互动操作,所述观战互动操作用于指示向所述虚拟对战中的指定参战角色投递参战道具,所述参战道具用于在所述虚拟对战中向所述指定参战角色提供虚拟作战辅助;
[0019]所述第一显示模块,还用于响应于所述观战互动操作,显示观战互动结果,所述观战互动结果是向所述指定参战角色投递所述参战道具的结果。
[0020]另一方面,提供了另一种观战互动装置,所述装置包括:
[0021]第二显示模块,用于显示处于对战场景中的指定参战角色,所述指定参战角色为当前终端主控的虚拟角色;
[0022]所述第二显示模块,还用于显示观战互动提示信息,所述观战互动提示信息用于指示存在观战帐号向所述指定参战角色投递参战道具,所述参战道具用于在所述虚拟对战中向所述指定参战角色提供虚拟作战辅助;
[0023]所述第二显示模块,还用于显示投递标识,所述投递标识用于指示所述观战帐号所投递的所述参战道具在所述对战场景中的投递位置。
[0024]另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的观战互动方法。
[0025]另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中任一所述的观战互动方法。
[0026]另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例中任一所述的观战互动方法。
[0027]本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
[0028]通过接收在观战界面中的观战互动操作,观战帐号可以向虚拟对战中的指定参战角色投递参战道具,使得观战帐号可以在观战时向虚拟对战中的指定参战角色提供作战辅助,增加了观战方和参战方之间互动形式的多样性;同时,由于观战方的参战道具是直接投递在虚拟对战的对战场景中的,淡化了观战方与参战方之间的交流壁垒,提高了观战方和参战方的互动效率。
附图说明
[0029]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使
用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0030]图1是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中在观战界面显示宝箱的界面示意图;
[0031]图2是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
[0032]图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
[0033]图4是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[0034]图5是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中添加好友的界面示意图;
[0035]图6是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[0036]图7是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中显示动画图标的界面示意图;
[0037]图8是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中在观战界面显示击中特效的界面示意图;
[0038]图9是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中显示场景地图的界面示意图;
[0039]图10是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动方法中显示场景地图的界面示意图;
[0040]图11是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中参战道具的选择界面示意图;
[0041]图12是本申请一个示例性实施例提供的观战互动方法中显示投递图标的界面示意图;
[0042]图13是本申请另一个示例性实施例提供的观战互动方法的流程图;
[本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种观战互动方法,其特征在于,所述方法包括:显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面,所述虚拟对战中包括虚拟参战角色;接收在所述观战界面中的关联建立操作,所述关联建立操作用于建立所述观战帐号和指定参战帐号之间的关联关系,所述指定参战帐号是所述虚拟对战中的指定参战角色对应的帐号;响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系,接收在所述观战界面中的观战互动操作,所述观战互动操作用于指示向所述虚拟对战中的指定参战角色投递参战道具,所述参战道具用于在所述虚拟对战中向所述指定参战角色提供虚拟作战辅助;响应于所述观战互动操作,显示观战互动结果,所述观战互动结果是向所述指定参战角色投递所述参战道具的结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观战界面是所述观战帐号以所述指定参战角色的视角对所述虚拟对战进行观战的界面,所述观战界面中包括观战互动控件;所述接收在所述观战界面中的观战互动操作,包括:接收在所述观战界面中对所述观战互动控件的触发操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系,接收在所述观战界面中的观战互动操作,包括:响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系,显示所述参战道具的动画图标,所述动画图标对应有显示时间;在所述动画图标的显示时间内,接收在所述观战界面中对所述动画图标的触发操作,作为所述观战互动操作。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述观战界面中的观战互动操作,包括:接收在所述观战界面中的投掷手势操作,作为所述观战互动操作,所述投掷手势操作为当前终端的摄像头采集得到的操作;或者,接收对当前终端的运动控制操作,作为所述观战互动操作,所述运动控制操作为当前终端的动作采集设备采集得到的操作。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述观战界面中包括关联建立控件,所述关联建立控件用于指示与所述指定参战帐号建立所述关联关系;所述接收在所述观战界面中的关联建立操作,包括:接收在所述关联建立控件上的触发操作。6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收在所述观战界面中的关联建立操作,包括:响应于所述观战帐号登录的终端所在地理位置与所述指定参战帐号登录的终端所在地理位置之间的距离在预设阈值范围内,接收在所述观战界面中的关联建立操作。7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述观战帐号与所述指定参战帐号在所述虚拟对战中的局内互动次数大于预设互动阈值,确定所述观战帐号与所述指定参战帐号之间存在关联关系。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述观战界面中的观战互动操作,包括:
接收在所述观战界面中的互动触发操作,所述互动触发操作用于指示与所述虚拟对战中的虚拟参战角色产生互动;响应于所述互动触发操作显示候选角色列表,所述候选角色列表中包括所述虚拟对战中的多个虚拟参战角色,所述多个虚拟参战角色中包括所述指定参战角色;接收在所述候选角色列表中对所述指定参战角色的选择操作作为与所述指定参战角色的观战互动操作。9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述显示观战帐号对虚拟对战进行观战的观战界面,包括:响应于当前帐号从所述虚拟对战中淘汰,将当前帐号作为所述观战帐号,并显示所述观战帐号对所述虚拟对战进行观战的所述观战界面。10.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于接收到在所述观战界面中的所述观战互动操作,显示位置选择区域,所述位置选择区域用于对所述参战道具的投递位置进行确定;接收在所述位置选择区域中对指定位置点的第一选择操作;响应于所述第一选择操作,将所述指定位置点作为所述参战道具在对战场景中的投递位置。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到在所述观战界面中的所述观战互动操作,显示位置选择区域,包括:响应于接收到在所述观战界面中的所述观战互动操作,显示场景地图;所述场景地图中包括以第一表现形态显示的第一区域和以第二表现形态显示的第二区域,其中,所述第一区域为所述参战道具的候选投递区域,所述第二区域为所述参战道具的禁投区域。12.根据权利要求10所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:李宇
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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