【技术实现步骤摘要】
观战视角的切换方法、装置、计算机设备和存储介质
[0001]本申请实施例涉及人工智能领域,特别涉及一种观战视角的切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
[0002]在多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏中,观察者(Observer,OB)视角(或称观战视角)是竞技比赛中观赛者观察对局状况的最直接视角,OB视角选取的好坏直接影响了观赛者的整体观感。
[0003]相关技术中,OB视角的切换依赖于团战,在团战发生后将OB视角切换到相应英雄。例如,在团战发生时刻,将团战的焦点英雄的视角作为OB视角。其中,团战是指不同阵营的任意两个英雄之间的距离小于设定距离。
[0004]然而,相关技术中无法预知精彩团战,在团战发生后才会进行OB视角切换,使得OB视角切换存在一定程度的延迟,观赛者经常错过比赛的精彩瞬间。
技术实现思路
[0005]本申请提供了一种观战视角的切换方法、装置、计算机设备和存储介质,所述技术方案如下:
[0006]根据本申请的一方面,提供了一种观战视角的切换方法,所述方法包括:
[0007]获取不同阵营的至少两个虚拟对象在当前时刻的对战特征;
[0008]将所述对战特征输入数据预测模型,得到所述至少两个虚拟对象在预测时间段的至少一种战况预测信息;所述预测时间段是晚于所述当前时刻的时间段;
[0009]基于所述至少一种战况预测信息,对所述观战视角进行切换;所述观战视角是以所述至少两个虚 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种观战视角的切换方法,其特征在于,所述方法包括:获取不同阵营的至少两个虚拟对象在当前时刻的对战特征;将所述对战特征输入数据预测模型,得到所述至少两个虚拟对象在预测时间段的至少一种战况预测信息;所述预测时间段是晚于所述当前时刻的时间段;基于所述至少一种战况预测信息,对所述观战视角进行切换;所述观战视角是以所述至少两个虚拟对象中的第一虚拟对象为主观战对象以显示所述至少两个虚拟对象的对战过程的画面视角。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一种战况预测信息,对所述观战视角进行切换,包括:基于所述至少一种战况预测信息,从所述至少两个虚拟对象中确定待切换观战对象;基于所述待切换观战对象和所述第一虚拟对象,对所述观战视角进行切换。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一种战况预测信息,从所述至少两个虚拟对象中确定待切换观战对象,包括:基于所述至少一种战况预测信息,确定所述至少两个虚拟对象产生的目标事件;基于所述目标事件的类型,从所述至少两个虚拟对象中确定候选虚拟对象;基于与所述候选虚拟对象对应的视角切换策略,从所述至少两个虚拟对象中确定待切换观战对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标事件包括第一目标事件,所述第一目标事件包括所述至少两个虚拟对象在所述当前时刻存在团战,所述团战是指所述至少两个虚拟对象之间的距离小于设定距离;所述基于所述目标事件的类型,从所述至少两个虚拟对象中确定候选虚拟对象,包括:在所述目标事件为所述第一目标事件的情况下,获取所述至少两个虚拟对象各自的至少一种团战信息;将所述至少一种团战信息进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分;将所述预测得分中的最高预测得分对应的虚拟对象,确定为所述至少两个虚拟对象中的所述候选虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一种团战信息进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分,包括:确定所述至少一种团战信息的权重;不同阵营的所述至少两个虚拟对象的相同类型的团战信息对应的权重相同;基于所述权重将所述至少一种团战信息进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标事件包括第二目标事件,所述第二目标事件包括所述至少两个虚拟对象在所述当前时刻不存在团战、且在所述预测时间段内存在团战,所述团战是指所述至少两个虚拟对象之间的距离小于设定距离;所述基于所述目标事件的类型,从所述至少两个虚拟对象中确定候选虚拟对象,包括:在所述目标事件为所述第二目标事件的情况下,将所述至少一种战况预测信息进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分;
将所述预测得分中的最高预测得分对应的虚拟对象,确定为所述至少两个虚拟对象中的所述候选虚拟对象。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述至少一种战况预测信息进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分,包括:根据所述至少一种战况预测信息的类型,确定所述至少一种战况预测信息对应的权重;不同阵营的所述至少两个虚拟对象的相同类型的战况预测信息对应的权重相同;将所述至少一种战况预测信息以及所述至少一种战况预测信息对应的权重进行加权求和,得到所述至少两个虚拟对象各自的预测得分。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标事件包括第三目标事件,所述第三目标事件是指所述至少两个虚拟对象在所述当前时刻不存在团战、且在所述预测时间段内不存在团战,所述团战是指所述至少两个虚拟对象之间的距离小于设定距离;所述基于所述目标事件的类型,从所述至少两个虚拟对象中确定候选虚拟对象,包括:在所述目标事件为所述第三目标事件的情况下,从话术池中获取解说话术;所述解说话术是指所述当前时刻对所述至少两个虚拟对象的对战过程进行解说的话术;将所述解说话术的主语对应的虚拟对象,确定为所述至少两个虚拟对象中的所述候选虚拟对象。9.根据权利要求3至8任一所述的方法,其特征在于,所述基于与所述候选虚拟对象对应的视角切换策略,从所述至少两个虚拟对象中确定待切换观战对象,包括:在所述候选虚拟对象包括所述第一虚拟对象的情况下;或,在所述候选虚拟对象不包括所述第一虚拟对象、且所述第一虚拟对象是所述第一目标事件的参与者的情...
【专利技术属性】
技术研发人员:常佳艺,解静,郑哲,张玉律,陈梓阳,陈祺,安东岳,杜楠,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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