游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:39433299 阅读:15 留言:0更新日期:2023-11-19 16:16
本申请提供了一种游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:若目标游戏角色在游戏场景中第一区域执行第一游戏行为,则获取游戏场景中多个第二区域的位置,第一游戏行为为:目标游戏角色针对对战游戏角色所执行的游戏求生行为,根据多个第二区域的位置以及对战游戏角色的游戏状态,分别判断目标游戏角色是否满足多个第二区域的转移条件,若目标游戏角色满足目标第二区域的转移条件,则控制目标游戏角色执行第一游戏行为下的转移行为,以从第一区域转移至目标第二区域。使得目标游戏角色利用地形与对战游戏角色进行博弈,增强了目标游戏角色的拟人化和强度,提高了游戏刺激感和乐趣。提高了游戏刺激感和乐趣。提高了游戏刺激感和乐趣。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在竞技类游戏中需要进行队友或者对手的匹配,但在游戏中并不一定能够快速匹配到实力对等的玩家,因此往往需要匹配不同强度等级的非玩家控制的虚拟角色加入游戏,例如由AI控制的玩家。
[0003]在一些竞技游戏中,非玩家控制的虚拟角色会有不同的游戏任务,例如,一些虚拟角色需要拖延对手玩家而给队友争取更多的时间来完成游戏设定任务。
[0004]然而,相关技术中,非玩家虚拟角色的表现单一,并且只能根据预设规则进行简单硬僵硬切换,降低了非玩家虚拟角色的拟人化和强度。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质,以提高非玩家虚拟角色玩家的拟人化和强度。
[0006]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色控制方法,包括:
[0007]若目标游戏角色在游戏场景中第一区域执行第一游戏行为,则获取所述游戏场景中多个第二区域的位置,所述第一游戏行为为:所述目标游戏角色针对对战游戏角色所执行的游戏求生行为;
[0008]根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的游戏状态,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件;
[0009]若所述目标游戏角色满足目标第二区域的转移条件,则控制所述目标游戏角色执行所述第一游戏行为下的转移行为,以从所述第一区域转移至所述目标第二区域。
[0010]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏角色控制装置,包括:
[0011]获取模块,用于若目标游戏角色在游戏场景中第一区域执行第一游戏行为,则获取所述游戏场景中多个第二区域的位置,所述第一游戏行为为:所述目标游戏角色针对对战游戏角色所执行的游戏求生行为;
[0012]判断模块,用于根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的游戏状态,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件;
[0013]控制模块,用于若所述目标游戏角色满足目标第二区域的转移条件,则控制所述目标游戏角色执行所述第一游戏行为下的转移行为,以从所述第一区域转移至所述目标第二区域。
[0014]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行第一方面任一项
所述的游戏角色控制方法。
[0015]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的游戏角色控制方法。
[0016]本申请提供了一种游戏角色控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:若目标游戏角色在游戏场景中第一区域执行第一游戏行为,则获取游戏场景中多个第二区域的位置,第一游戏行为为:目标游戏角色针对对战游戏角色所执行的游戏求生行为,根据多个第二区域的位置以及对战游戏角色的游戏状态,分别判断目标游戏角色是否满足多个第二区域的转移条件,若目标游戏角色满足目标第二区域的转移条件,则控制目标游戏角色执行第一游戏行为下的转移行为,以从第一区域转移至目标第二区域。使得目标游戏角色利用地形与对战游戏角色进行博弈,增强了目标游戏角色的拟人化和强度,提高了游戏刺激感和乐趣。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0018]图1为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图一;
[0019]图2为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图二;
[0020]图3为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图三;
[0021]图4为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图四;
[0022]图5为本申请实施例提供的转绕点状态机的示意图;
[0023]图6为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图五;
[0024]图7为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图六;
[0025]图8为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图七;
[0026]图9为本申请实施例提供的行为树的示意图;
[0027]图10为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图八;
[0028]图11为本申请实施例提供的游戏角色控制方法的流程示意图九;
[0029]图12为本申请实施例提供的游戏角色控制装置的结构示意图;
[0030]图13为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0031]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所
有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0032]对一些非对称竞技游戏,例如一个监管者与四个求生者进行对抗,求生者的主要任务是在最短的时间内修完密码机,开启大门逃出庄园获得最终胜利,假设求生玩家与监管玩家比例基本持平,势必导致玩监管者的玩家需要进行长时间的匹配才能等待到四名求生者开始游戏。但由于玩家比例失衡,因此需要不同强度等级的人工智能(Artificial Intelligence,AI)玩家加入战斗。
[0033]其中,由于非对称式竞技的天然不平衡性,作为监管者目标的求生者只能通过板窗、地形尽可能多的拖延追击自己监管者的时间近而给其他求生者争取更多的破译密码机的时间从而获得胜利。
[0034]由于监管者被板子砸的恢复时间以及踩板子的花费时间较长,求生者可以充分利用板窗以及地形给团队争取更多的时间。但每一局游戏中,板子数量有限,且无法再生只能消耗,因此需要节约每一块板子,尽可能让每一块板子的利益最大化,当前区域板子数量被消耗后,求生者需要转点去下一个板子继续通过板子争取时间。
[0035]然而,目前AI玩家的表现单一,并且只能根据预设规则进行简单硬僵硬切换,只会单纯往远离监管者的地方跑,无法充分利用道具地形给监管者造成干扰,降低了AI玩家的拟人化和给玩家带来的乐趣。...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括:若目标游戏角色在游戏场景中第一区域执行第一游戏行为,则获取所述游戏场景中多个第二区域的位置,所述第一游戏行为为:所述目标游戏角色针对对战游戏角色所执行的游戏求生行为;根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的游戏状态,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件;若所述目标游戏角色满足目标第二区域的转移条件,则控制所述目标游戏角色执行所述第一游戏行为下的转移行为,以从所述第一区域转移至所述目标第二区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述目标游戏角色不满足所述多个第二区域的转移条件,则控制所述目标游戏角色执行所述第一游戏行为下的移动行为,以在所述第一区域中移动。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对战游戏角色的游戏状态包括:所述对战游戏角色的位置;所述根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的游戏状态,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件,包括:根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的位置,计算所述对战游戏角色到所述多个第二区域的第一转移时间;根据所述多个第二区域的位置以及所述目标游戏角色的位置,计算所述目标游戏角色到所述多个第二区域的第二转移时间;根据所述多个第二区域的第一转移时间和所述多个第二区域的第二转移时间,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对战游戏角色的游戏状态还包括:所述对战游戏角色的移动速度;所述根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的位置,计算所述对战游戏角色到所述多个第二区域的第一转移时间,包括:根据所述多个第二区域的位置、所述对战游戏角色的位置以及所述对战游戏角色的移动速度,计算所述对战游戏角色到所述多个第二区域的第一转移时间;所述根据所述多个第二区域的位置以及所述目标游戏角色的位置,计算所述目标游戏角色到所述多个第二区域的第二转移时间,包括:根据所述多个第二区域的位置、所述目标游戏角色的位置以及所述目标游戏角色的移动速度,计算所述目标游戏角色到所述多个第二区域的第二转移时间。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个第二区域的第一转移时间和所述多个第二区域的第二转移时间,分别判断所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件,包括:若所述目标第二区域的第一转移时间大于或等于所述目标第二区域的第二转移时间,则确定所述目标游戏角色满足所述目标第二区域的转移条件;若所述多个第二区域的第一转移时间均小于对应第二区域的第二转移时间,则确定所述目标游戏角色不满足所述多个第二区域的转移条件。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对战游戏角色的游戏状态还包括:行为信息;所述根据所述多个第二区域的位置以及所述对战游戏角色的游戏状态,分别判断
所述目标游戏角色是否满足所述多个第二区域的转移条件,包括:根据所述行为信息,确定所述对战游戏角色的游戏行为是否属于预设被干扰游戏行为集;若所述对战游戏角色的游戏行为属于所述预设被干扰游戏行为集,则确定所述目标游戏角色满足所述多个第二区域的转移条件;所述方法还包括:从所述多个第二区域中确定所述目标第二区域。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐侃邵栋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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