【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质。
技术介绍
[0002]随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。格斗类游戏是一种比较盛行的游戏,格斗类游戏为用户提供虚拟场景,两个用户在该虚拟场景中分别控制两个虚拟对象进行格斗。
[0003]相关技术中,用户往往是通过控制虚拟对象使用拳和脚的方式来进行格斗,也即是在格斗过程中,用户只能控制虚拟对象单独使用拳或脚,或者控制虚拟对象使用拳和脚的组合来攻击另一个虚拟对象。
[0004]但是,相关技术中用户控制虚拟对象进行格斗的形式较为单一,用户无法控制虚拟对象完成对另一个虚拟对象的有效互动,导致人机交互的效率较低,用户的游戏体验不佳。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备以及存储介质,可以提升人机交互的效率,所述技术方案如下:
[0006]一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景显示有第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象为终端控制的虚拟对象,所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象属于不同的阵营;响应于对所述虚拟场景上显示的镜像互动控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向目标方向移动,并且在所述虚拟场景的第一目标位置显示所述第一虚拟对象的镜像虚拟对象;在所述第一虚拟对象向所述目标方向移动的过程中,响应于再次对所述镜像互动控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述第一目标位置移动;在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象接触的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象共同向所述第一目标位置移动;在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离符合第一距离条件的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于再次对所述镜像互动控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象向所述第一目标位置移动之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象未接触的情况下,控制所述第一虚拟对象向所述第一目标位置移动;在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合的情况下,取消显示所述镜像虚拟对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离符合第一距离条件的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动包括:所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离小于或等于第一距离阈值的情况下,控制所述镜像虚拟对象和所述第一虚拟对象同时与所述第二虚拟对象进行互动。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离符合第一距离条件的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象成功互动的情况下,基于所述第二虚拟对象的目标部位,确定所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中移动的方向,所述第二虚拟对象的目标部位为与所述第一虚拟对象成功互动的部位;控制所述第二虚拟对象按照确定出的方向在所述虚拟场景中进行移动。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第二虚拟对象的目标部位,确定所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中移动的方向,包括下述任一项:在所述目标部位为所述第二虚拟对象的头部的情况下,将所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中移动的方向确定为所述镜像虚拟对象的下方;在所述目标部位为所述第二虚拟对象的躯干的情况下,将所述第二虚拟对象在所述虚拟场景中移动的方向确定为向所述第一虚拟对象移动的方向;在所述目标部位为所述第二虚拟对象的脚部的情况下,将所述第二虚拟对象在所述虚
拟场景中移动的方向确定为所述镜像虚拟对象的上方。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离符合第一距离条件的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象成功互动的情况下,控制所述第一虚拟对象进入目标状态;在所述目标状态的持续时间内,响应于所述第二虚拟对象的与所述第一虚拟对象成功互动,控制所述第一虚拟对象自动与所述第二虚拟对象进行互动。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象接触的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象共同向所述第一目标位置移动包括:响应于所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象接触,控制所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景的第二目标位置,所述第二虚拟对象位于所述第一目标位置和所述第二目标位置之间;控制所述第一虚拟对象在所述第二目标位置与所述第二虚拟对象进行互动,控制所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象共同向所述第一目标位置移动。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟对象与所述镜像虚拟对象重合,且所述第二虚拟对象与所述镜像虚拟对象之间的距离符合第一距离条件的情况下,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象成功互动的情况下,将所述第一虚拟对象的位置调整为第三目标位置,控制所述第二虚拟对象向所述虚拟场景的所述第三目标位置移动,所述第三目标位置为所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象接触时所在的位置;在所述虚拟场景上显示连续互动控件,所述连续互动控件用于控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象进行互动。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景上显示连续互动控件之后,所述方法还包括下述任一项:响应于对所述连续互动控件的触发操作,控制所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:邹卓城,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:
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