【技术实现步骤摘要】
游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,特别涉及一种游戏中信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术和终端的普及使用,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,涌现出了各种各样的游戏。比如、第一人称射击(First
‑
person shooting game,FPS)类型游戏、第三人称射击(Third
‑
person shooting game,TPS)类型游戏等,其中,在一些战斗类的游戏中,为了便于玩家实现长距离的快速位移,往往提供飞索道具以供玩家使用。
[0003]现有的,使用飞索道具进行移动时,玩家需要在游戏场景中通过手动选点的方式选择合适的点位,以使飞索着力。
[0004]可以看出,现有使用飞索道具进行选点的方式比较简单,经常存在无效选点的问题,因此,现有的游戏交互方法存在交互效率较低的问题。
技术实现思路
[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中信 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,通过终端设备显示图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括目标虚拟角色,所述目标虚拟角色装配有至少一个虚拟飞行道具,所述方法包括:响应于对第一虚拟飞行道具的第一控制操作,在所述图形用户界面上预显示所述第一控制操作对应的第一有效着力点位置;响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控制操作,控制所述第一虚拟飞行道具飞行至所述第一有效着力点位置。2.根据权利要求1所述游戏中信息处理方法,其特征在于,所述响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控制操作,控制所述第一虚拟飞行道具飞行至所述第一有效着力点位置的步骤,包括:响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控制操作,控制所述第一虚拟飞行道具飞行至所述第一有效着力点位置,以及控制所述目标虚拟角色移动至所述第一有效着力点位置。3.根据权利要求2所述游戏中信息处理方法,其特征在于,所述响应于对第一虚拟飞行道具的第一控制操作,在所述图形用户界面上预显示所述第一控制操作对应的第一有效着力点位置的步骤,包括:响应于对所述第一虚拟飞行道具的第一控制操作,在所述图形用户界面上预显示所述第一虚拟飞行道具对应的指示标识,以及所述第一控制操作对应的第一有效着力点位置,所述指示标识用于向玩家指示方位。4.根据权利要求3所述游戏中信息处理方法,其特征在于,所述游戏场景还包括至少一个其他虚拟角色,所述指示标识包括:指示范围标识和以及位于所述指示范围标识的中心位置的准心标识;所述第一控制操作对应的第一有效着力点位置包括下述至少一项:距离所述准心标识最近的有效着力点位置、所述指示范围标识内距离所述目标虚拟角色最近的其他虚拟角色所在的位置、所述指示范围标识内剩余血量最少的敌方虚拟角色所在的位置、所述指示范围标识内被队友虚拟角色所攻击的敌方虚拟角色所在的位置。5.根据权利要求4所述游戏中信息处理方法,其特征在于,若所述第一控制操作对应的第一有效着力点位置包括距离所述准心标识最近的有效着力点位置、且距离所述准心标识最近的有效着力点位置包括多个,则从多个所述有效着力点位置中选择任意一个有效着力点位置作为所述第一有效着力点位置。6.根据权利要求4所述游戏中信息处理方法,其特征在于,其特征在于,若确定所述第一有效着力点位置与所述其他虚拟角色中第一敌方虚拟角色所在位置之间的位置差符合第一预设要求,所述响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控制操作,控制所述第一虚拟飞行道具飞行至所述第一有效着力点位置的步骤,包括:响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控制操作,控制所述第一虚拟飞行道具飞行至所述第一有效着力点位置,并控制所述第一敌方虚拟角色执行预设动作,所述预设动作包括下述至少一项:冻结预设时长、减少预设数量的血量。7.根据权利要求4所述游戏中信息处理方法,其特征在于,所述准心标识与所述图形用户界面的中心重合,若确定所述第一有效着力点位置与所述其他虚拟角色中第二虚拟角色所在位置之间的位置差符合第二预设要求,所述响应于对所述第一虚拟飞行道具的第二控...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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